Ustvarjalci percepcije upajo, da bodo svojo igro naredili dostopno igralcem z nizko vidnostjo

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 20 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Ustvarjalci percepcije upajo, da bodo svojo igro naredili dostopno igralcem z nizko vidnostjo - Igre
Ustvarjalci percepcije upajo, da bodo svojo igro naredili dostopno igralcem z nizko vidnostjo - Igre

Vsebina

Ustvarjalci Percepcija, pustolovščina in groza, ki še ni popolnoma financirana, je pred kratkim izrazila željo, da bi igro igrali za vse občinstvo, ne le za sposobne.


Kot Percepcija je povedal skozi perspektivo Cassie, slep protagonist, ekipa na Deep End Games je zainteresirana za vključitev igralci z nizko vidljivost v svoje ciljno občinstvo.

Predsednik in ustanovitelj studia Mark Barlet pravi:

»Če lahko ustvarite dostopno igro, ki je prav tako zelo zabavna, potem ste ustvarili diferenciator v zelo natrpanem prostoru.«

Malo o Percepciji:

Igra je zasnovana tako, da posnema izkušnjo slepe osebe skozi predstavitev slušnih pokrajin in mehanike igre. Morate krmariti in preslikati Cassiejevo okolico z zvokom, ki mu pomaga le njen trs in njen pametni telefon.

Grozoviti vidiki igre odlično izkoriščajo večno temo Cassiejevega sveta. Prisotnost, ki lovi Cassie, je še toliko bolj strašljiva zaradi svoje skrivnostne in dvoumne oblike.

Percepcija je redek primer videoigre s prikazom slepega značaja. Amanda Gardner, ena od Percepcija je ustvarjalci, pravi:


"Potrebujemo protagoniste, ki so različno sposobni. Potrebujemo zastopanje vseh različnih vrst ljudi."

Načrt:

Razvojna ekipa bi želela sprostiti vsaj dve različici igre: eno za igralce s popolnim vidom in eno za igralce z slabim vidom.

Nizka vizija igre bo imela velike podnapise, podporo besedila v govor in slike z visokim kontrastom. Ekipa še vedno išče načine, kako narediti igro dostopno ljudem, ki so popolnoma slepi.

The Percepcija ustvarjalna skupina sodeluje s posamezniki in skupinami, ki sodelujejo pri podpori invalidnim osebam, kot je The AbleGamers Charity.

Mark Barlet pojasnjuje, da morajo podjetja vključiti invalide v proces razvoja in testiranja iger:

"Ko imamo raznoliko delovno silo, ustvarjamo boljše izdelke."

Zveni super za vas? Pomagajte jim!

Percepcija še vedno ne dosega minimalnega cilja 150.000 dolarjev, od tega pa manj kot teden dni. Trenutno imajo malo več kot 120.000 $ z več kot 3.000 podporniki.