Zakaj je bil Bayonetta 2 izdan samo za Wii-U

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 14 Maj 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Zakaj je bil Bayonetta 2 izdan samo za Wii-U - Igre
Zakaj je bil Bayonetta 2 izdan samo za Wii-U - Igre

Vsebina

Prvič, ko sem igral Bayonetta je bilo pred približno letom dni in res sem bil v igri. Zelo sem se zaljubil v to. Njegova čudovitost, igralnost in splošni slog sta kmalu postala ena mojih priljubljenih. Torej, ko sem izvedel, da je bilo nadaljevanje, sem skočil na to, da bi vedel, kje naj ga dobim in koliko me bo stalo. Ampak to je bila izključna Wii-U.


To je bil trenutek, ko nisem mogel pomagati, ampak vprašati: "Zakaj?" Zakaj bi bila igra, ki je bila prvotno izdana za PlayStation 3 in Xbox 360, samo za Wii-U? Odobreno, original je bil izdan za Wii-U štiri leta kasneje, ampak zakaj izrežemo tako veliko bazo konzol?

Wii-U ni najbolj donosna konzola na trgu in Wii-U različica izvirne igre ne bi mogla prenesti različic PlayStation 3 in Xbox 360, kajne? Moral sem nekaj kopati.

Statistika prodaje

Zakaj bi PlatinumGames, Bayonetta's razvijalec, skupaj s sprostitvijo Bayonetta 2 samo na Wii-U? To bi dejansko omejilo njihovo prodajo samo ljudem, ki imajo Wii-U ali tisti, ki so pripravljeni kupiti nadaljevanje za Wii-U. Mogoče bi podatki o prodaji pomagali pri doseganju problema. Mogoče bi se izkazalo, da je narobe Bayonetta 2 bi imela izjemno prodajo na Wii-U.

Wii-U sam


Wii-U se v zadnjem času ni dobro prodajal, kaj šele pred letom dni Bayonetta 2 sproščeno. Nintendova spletna stran navaja, da je bilo od 30. septembra 2015 prodanih le 10,73 milijona Wii-Us. To je njihova najnižja prodajna konzola do danes, druga najbližja pa je Nintendo GameCube, ki je prodala več kot dvojno količino Wii-Us.

Tako se je konzola sama prodala slabo. Kako bi se PlatinumGames lahko odločil za takšno izbiro, ko bi imele druge konzole tako veliko bazo ventilatorjev?

Podatki o prodaji serije

To nam daje še eno zadnjo statistično vprašanje: kako Bayonetta 2 doslej? Se je prodala skoraj toliko kot prvo igro?

Medtem ko Nintendo ni osebno navedel statistike za prodajo igre, je bilo veliko spletnih mest, ki so poskušali dobiti sliko za igro. Ena spletna stran je povedala, da je bila igra od aprila 2015 prodana v 157.000 izvodih. Vendar pa je po podatkih VG Chartza od 14. novembra 2015 prodana 850.000 izvodov.


Ker Nintendo ni komentiral številk, je nemogoče vedeti, ali so točni ali celo blizu, vendar bom dal Bayonetta 2 v korist dvoma in rekel, da je VG Chartz pravilen in da Bayonetta 2 prodala 850.000 izvodov.

Vendar pa je izvirnik Bayonetta še vedno veliko bolje. Približno eno leto po izdaji (čas od 29. oktobra 2009 do 31. marca 2010), Bayonetta prodanih 1,35 milijona izvodov.

Na žalost ne morem najti nobenih podatkov o tem, kako dobro je bila originalna igra prodana na Wii-U. Nintendo ni objavil informacij in nihče drug se ne zdi, da je celo uganil, kako dobro je igrala.

Izvirnik Bayonetta prodal nadaljevanje v istem časovnem obdobju, vsaj za približno pol milijona izvodov.

Z drugimi besedami, po približno enoletni vrzeli med datumom objave in podatki o prodaji, izvirnik Bayonetta prodala veliko bolje kot nadaljevanje - in to ob predpostavki, da je VG Chartz zagotovil točne informacije o prodaji za drugo tekmo. Brez kakršnih koli podatkov o tem, kako je prvotna igra naredila na WIi-U, lahko samo sklepam, da je šlo slabo. Doslej nismo uspeli odgovoriti na vprašanje, zakaj je PlatinumGames odločil, da je Wii-U najboljši.

Nintendo je želel priložnost prodati Wii-U

V primeru, da se ne zavedate, založnik za Bayonetta 2 je Nintendo. Govorilo se je, da je Nintendo to vzel kot priložnost, da proda več Wii-Us. Ni bilo kljub drugim konzolam, ampak način, kako lahko zaslužijo. Glede na članek Owena Gooda Kotaku, Bayonetta 2 Nintendo je dal priložnost, da se pritoži igralcem, ki ne gredo za tipične izdelke Nintendo. Podjetje je poskušalo dokazati, da bi lahko resna, spolna poševnica na poti do konzole.

Nakup Bayonetta 2 prav tako daje ljudem izgovor za nakup druge konzole. Če navijači serije želijo igrati nadaljevanje, morajo najprej plačati za Wii-U; če je nekdo dovolj obupan, da igra igro, to pomeni še eno prodajo za Nintendo.

S tem, kako slabo je delal Wii-U, ne morem resnično kriviti Nintenda za vsaj poskus in je smiselno, da bi poskusili nekaj drugačnega, da bi povečali svoje prodajne rezultate.

Nintendo je shranil franšizo

Po smrti Bayonetta, zaslon bo utripal in rekel: "Lovci na čarovnice so končani." No, Nintendo ni hotel, da ta uboga čarovnica umre za vedno. Po mnenju mnogih oboževalcev serije je igro pobral samo Nintendo. Sony in Microsoft nista šla za nadaljevanje. Torej, če Nintendo ni prevzel igre, bi bila njihova nadaljevanje sploh ne. Nadaljnje delo na konzoli, ki ga večina ljudi nima, je boljše kot nobeno nadaljevanje.

Glede na objavo v spletnem dnevniku PlatinumGames se je podjetje odločilo za Nintendo, ker je bil Nintendo stalno podjetje, Nintendo pa bi franšizi omogočil, da bi dosegel več igralcev po vsem svetu. To pa bi pomagalo seriji postati bolj ploden in pomoč franšize na splošno. Njihova uradna izjava se glasi:

"Trg konzolnih iger je v stanju prevratov, zato je za uvedbo nove franšize v igri potrebna precejšnja volja, odločnosti in ljubezni." Bayonetta je blagovna znamka, ki jo želimo videti močnejša, doseči roke vedno več igralcev ... Naš odgovor je bilo novo partnerstvo z Nintendom. Skupaj s svojo novo strojno opremo je Nintendo kot podjetje posvečena ustvarjanju nove prihodnosti za industrijo iger, kot je razvidno iz njihovih zapisov strastne podpore za igre na srečo. Poleg Nintenda, upamo, da bomo rasli Bayonetta blagovno znamko onkraj mesta, kjer je danes, kar omogoča še več igralcem po vsem svetu, da doživijo delovanje naše ljubljene čarovnice. "

To je zelo pomembno, ker se je govorilo, da je Sega, prvotni založnik igre, padel Bayonetta med preoblikovanjem leta 2012; Sega je izjavila, da se bodo v prihodnje osredotočili le na temeljne franšize. Če Nintendo ni prevzel franšize, Bayonetta verjetno bi bil oddaljen spomin. Vsaj igra je ostala živa, tudi če je bila na manj priljubljeni konzoli.

Zaključek

Resnično, še vedno sem malo razburjen, morda celo trmast, glede dejstva, da je ena izmed mojih najljubših iger imela svoje nadaljevanje, izdano za konzolo. vsaj malo dlje; Nintendo je dovoljen Bayonetta sploh še nadaljevanje. Tudi če se igra ne prodaja dobro in Wii-U se ne prodaja dobro, vsaj serija ni umrla po enem obroku in PlatinumGames je lahko naredil svoje "pravo nadaljevanje".

[Slika 1, 2, 3, 4]

[Vir 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]