Zakaj so igralci usmerjeni v zbiranje in iskanje; GS Okrogla miza št

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 10 Maj 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Zakaj so igralci usmerjeni v zbiranje in iskanje; GS Okrogla miza št - Igre
Zakaj so igralci usmerjeni v zbiranje in iskanje; GS Okrogla miza št - Igre

Vsebina

S Pokémon X & Y šele nekaj tednov pred začetkom, smo tukaj na GameSkinny okrogli mizi začeli razmišljati:


Zakaj hočemo vse stvari?

V tem tednu razpravljata Ernesto, Gary, Lui, Stephanie in Ryan kaj je to, zaradi česar nas igralci tako obsedeni z zbiranjem.

Kaj mislimo s "zbiranjem"?

Skoraj vsaka posamezna igra v teh dneh vključuje nekakšno zbiranje / zbiranje, ali je vaša potreba po zbiranju vsakega posameznega Pokémona ali vseh prenosljivih oblačil za vaš najljubši lik, iskanje / misijo za zbiranje predmetov ali vašo željo, da povečate svoje igralce / trofeje .

Obstajajo celo stvari, ki jih lahko zberete in so neposredno povezane z igrami, vendar so dejansko zunaj igre, kot so kartice za trgovanje s trgovino ali igre za trgovanje s kartami. Bilo bi zelo težko najti igro na današnjem trgu, kjer ni nobene oblike zbiranja.

Toda zakaj zberemo vse te stvari?

Prvi, najbolj očiten razlog je ta, da moramo nadaljevati v igri (npr. Misiji ali misiji). Toda prav tako je všeč dovršencem / perfekcionistom znotraj vsakega od nas in z vsako novo igro, ki pride ven, nas dodatno spodbuja, da to storijo.


Obstajajo tudi nove igre, kot so Skylanders in Disney Infinity ki neposredno vplivajo na igro na podlagi figur, ki jih fizično posedujete. V Disney Infinity, da bi igral kot določen lik in imel dostop do določenega področja / dela zgodbe, moraš imeti dejansko ustrezno figurico (npr. Jack Sparrow, ki bo igral v Pirati s Karibov del igre).

Ali res potrebujemo veliko zbiranja?

No, če je to tisto, kar želite delati, potem z vsemi sredstvi naprej!

Z vidika oblikovanja iger se gostje, ki morajo oditi na eno območje, da bi zbrali določen redki predmet iz določene pošasti, samo deloma leni na strani razvijalcev. Te vrste nalogov so zasnovane tako, da bodo izkušnje z igro trajale dlje in delovale kot nekakšen blažilnik med glavno vsebino igre.

Tovrstne vrste "pridobivanje nalog" so standardna značilnost vseh MMORPG-jev in jih je mogoče najti v drugih igrah izven žanra na tak ali drugačen način. Bo rezanje teh vrst gostov iz vseh prihodnjih iger izboljšalo kakovost iger na splošno? Mogoče, ali pa bi samo naredila krajšo igro.


Prav tako se postavlja vprašanje: če igro ne dokončate do 100% dokončanja, ali sploh zavira izkušnjo igranja? Ali res potrebujete popoln konec ali ste v redu, ko končate z "dobrim" koncem in se nikoli več ne igrate?

Kakšne so vaše misli? Ali lahko vaša zbirka Pokémon naredi Lui ljubosumnega? Imate vse kartice za trgovanje s parnimi poletnimi prodajami? Sporočite nam v komentarjih spodaj!

Kot vedno, hvala za gledanje in bodite pozorni na naslednji teden!

Ta teden vam bo predstavil Ryan in črko C.