Kje udariti Reset - Ponovni zagon Legend of Dragoon

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 16 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Words at War: The Veteran Comes Back / One Man Air Force / Journey Through Chaos
Video.: Words at War: The Veteran Comes Back / One Man Air Force / Journey Through Chaos

Vsebina

Ne strinjam se s preoblikovanjem klasike. Ali z "ponovnim zagonom" iger, ki so bile na voljo šele eno leto ali dve, samo zato, da bi imeli koristi od imena. Ampak se strinjam s preoblikovanjem nekaj, kar bi lahko bilo neverjetno, če bi bilo pravilno opravljeno in glede na ustrezno količino napora. Obstaja le nekaj iger, ki so vredne takšnega truda. Legenda o Dragoonu je ena takšna igra.


Igra je dobila precej mešane ocene, vendar ima precej obsežno bazo. Zaljubil sem se prvič, ko sem jo igral. Oče in jaz sva se izmenjevala, ko sva se poskušala prebiti skozi to. Trajalo je nekaj mesecev, da smo dokončali prvi disk, in skoraj leto dni, da zaključimo igro. Do takrat, ko so se končali krediti, smo se počutili super zaradi tega, kako težko je bilo in kako zanimiva je bila zgodba. Z dodatkom sistema za boj v realnem času in več možnosti prilagajanja, Legenda o Dragoonu lahko ima potencial za neverjetno ponovno zagon.

Zgodba

To igro sem pregledal pred skoraj dvema letoma, ko je bila izdana na PSN in sem veliko časa preživela v igranju. Preprosto bi bilo nadgraditi zgodbo na sodobne standarde pripovedovanja video iger. Pred 15 leti je bilo že precej dobro.

Začnete z glavnim likom, ki se vrne v svoj rodni kraj, ko ni uspel ubiti bitja, ki je umorila njegove starše. Dodajte mu, da ga je napadel zmaj in njegove stare prijatelje, ki jih je vzel zlobni kralj, in dobili boste osnovni začetek igre. Dodate lahko veliko stranske vsebine, ki ni bila na voljo v izvirniku, in spremenite zgodbo, da bo še bolj edinstvena.


Igranje

Igra je bila po mojem mnenju skoraj popolna za čas. Bila je v bistvu hitra borba pred tem Bog vojne se je ohladilo. Mislil sem, da je dodal edinstven način, da bi se borili na poti v obdobju, ko je to bilo norma za RPG. S tehnologijo, ki je danes na voljo, lahko razvijalec postane okolje tretje osebe, odprtega sveta, ki daje prostor še bolj raziskovanju sveta, kot ga je dal PS1, in doda tono vsebin v tem svetu. Lahko se naučite več o preteklosti in sedanjosti, hkrati pa se naučite več skrbeti za svoje okolje, ko ste bolj vloženi v rezultat.

Govorimo o boju.

Rad bi videl bojni sistem v realnem času, kjer je časovno obdobje pomembno - dobra časovna omejitev prinaša dodatno škodo. Naj ima tako, da lahko igralec izbere poseben napad, ki ga želijo narediti, nato pa se prikaže poziv za kombinacijo, tako da ga lahko igralci pravilno izvedejo, ne da bi morali zapomniti seznam napadov. S tem bi se boj, ki se običajno ne izvaja v JRPG-jih, obnašal v boju proti stilu. Mogoče je še dodatni način hardcore, kjer se pozivi ne vnašajo za tiste igralce, ki želijo zapomniti in uskladiti napade.


V stari igri je obstajal tudi števec, ki bi ga bilo mogoče bolje uresničiti v sistemu za boj v realnem času. Rad bi videl aktivnejši sistem, kjer je negiranje napada veliko težje kot samo kroženje ob pravem času.

In nenazadnje - spreminjanje v Dragoon.

To je bil eden izmed najboljših elementov igranja v izvirni igri in se je lahko spremenil, da bi bil še bolj zanimiv. V izvirniku ste morali zgraditi meter. Kako dolg je bil določen merilec, so bile nastavljene poteze in posebna čarovnija, ki bi jo lahko uporabili v tej obliki. Ko so palice izčrpane, ste se vrnili nazaj v prvotno obliko. To bi lahko pomenilo nekaj velikih časovnih bitk, kjer vnesete svoj Dragoon način in imate le toliko časa, preden se izčrpa, ali toliko premikov, ki bi jih lahko uporabili, kot je ukvarjanje s škodo sovražnikom ali zdravljenje vaše stranke. S tem bi se lahko šef boril z ravnovesjem, ko bi uporabljal svoj Dragoon način in kdaj ostal v svoji običajni obliki, prav tako kot izvirnik, vendar z boljšim občutkom strahu, če bi bil storjen narobe.

Prilagajanje

To je edina stvar, ki mi je manjkala od izvirnika. Ne morete izbrati, kakšen tip Dragoon ste bili. Preprosto ste nadzorovali ljudi, ki so se spremenili v Dragoons in so imeli pooblastila, ki jih je vsak član dobil. Bili so v bistvu elementarni. Nič ni narobe s tem, toda mislim, da bi z dodajanjem izbire za prilagajanje pooblastil, ki jih imate v in iz Dragoonovega načina, odličen dodatek. To bi igralcu pomagalo, da imajo občutek, da imajo večji nadzor nad svetom in liki, pa tudi več neposrednega vpliva na to, kako se stvari odvijajo.

Ekipa

Jaz bi to dal Sony Computer Entertainment znova. Tako veliko delo so opravili z njo v začetni izdaji. Če bi ga lahko spravili bolje kot prej, bi lahko začeli s franšizo Final Fantasy.

Katera igra (e) mislite, da si zaslužijo ponovno zagon? Ali misliš Legenda o Dragoonu je treba ponovno zagnati? Kako bi ti izgledalo?