Vsebina
Prejšnji teden nas je Nintendo Direct obravnaval kot novo Fire Emblem: Tri hiše predogled. Razkrila je celo vrsto podrobnosti o igri, od njene glavne nastavitve do namigovanja na enega izmed njenih primarnih konfliktov.
Ena največjih razkrink je bila nastavitev: Da, Tri hiše je še ena šolska zgodba. Ampak to ni nujno slaba stvar, ker vsaj dobi pravo zgodbo in nekaj potencialno fantastičnih novih mehanikov. V celoti, FE: Tri hiše se zdi, da se bo oblikoval kot eden najboljših Fire Emblem do sedaj.
Dreaded School Nastavitev
"Zakaj Fire Emblem Slišal sem, da se vračaš, ko začenjaš v vihar jeznih pritiskov na tipke in žaluješ o temi. Toda preden pritisnete »Post«, morate upoštevati nekaj pomembnih točk.
Ni veliko množičnih iger s šolsko vzdušje, vendar je resnično vzletelo sredi dvajsetega stoletja. Leta 2006, Shin Megami Tensei: Persona 3Je vzgojno srednjo šolo in pod-žanr premaknila na nove višine, predvsem zaradi novega sistema socialnih povezav, ki je dodal element ključnega osebnega odnosa šolskemu okolju.
Vendar pa je pokazal tudi, kako lahko razvijalci dosežejo občinstvo z uporabo izkušenj, ki so jih vsi obravnavali v takšni ali drugačni obliki, da bi igralce bolj vključili v igro in njene zgodbe.
To je navdihnilo prepisovalnike, seveda. Kot pri večini kopij, je kakovost teh iger zelo različna od izvornega materiala. Disgaea vseeno ni zasnovan na zgodbi, zato ima njegova nastavitev manjši pomen Disgaea 3 je bil v celoti precej šibkejši od vnosov, ki jih je padel, saj se je zanašal na satiriziranje nastavitve, namesto da bi jo dejansko uporabil za namen
Nastavitev za Valkirske kronike 2 je bil popolnoma samovoljen in v svetu iger ni imel smisla. To ne pomeni, da je bila sama igra slaba, ampak se je tako težko uvrstila v določeno kategorijo VC2 vedno uniči potopitev. To je ovira, ki jo morajo sprejeti namesto orodja za izboljšanje izkušenj.
Ko je šolska nastavitev pravilno opravljena, igri doda edinstveno vzdušje in se lahko osredotoči na teme, ki jih drugače ne bi mogel. Final Fantasy Type-0 je en primer.
Nastavitev vojaške akademije je drastično odstopila od norme serije in je bila temelj za temnejši ton igre in teme. Vendar pa je omogočala tudi več in intenzivnejše vezi med liki, ki so sprožile akcijo - tudi v počasnejših trenutkih.
In kljub priljubljenemu mnenju deluje Legenda junakov: Poti hladnega jekla tudi (boj me). Erebonjski lok je še en primer velike spremembe v seriji, ki je prej ostajala pri preizkušeni in resnični. Odobreni sistem obveznic je nesramna kopija Personain sprašuje se, ali je bila šolska ureditev načrtovana že od začetka, kot je trdil predsednik Falcoma Toshihiro Kondo, ali pa je bila to le priljubljena stvar.
Kakorkoli, Cold Steel uporablja tudi šolsko okolje, da poudari temo, kako združiti ljudi iz različnih okolij in ustvariti novo identiteto prek vezi, ki jih razvijajo. Glede na to, kako Tri hiše vrti okoli koncepta treh hiš, ki živijo in delajo skupaj, za kar je popolnoma smiselno FE tudi na šolsko pot.
Ja, to je kliše, in povezovanje je nekaj, kar vidimo v japonskih medijih pogosteje kot v šolskem okolju. Vendar se družba še ni naučila te lekcije, zato jo je morda treba še naprej videti.
Prav tako je dober način, da nadaljujete s funkcijami izbir Usode, ker imate še več možnosti za potencialne člane stranke, in zdi se, da bodo vaša profesorska dejanja vplivala na to, kako se vse to dogaja.
Razvoj znakov
Obstaja še en razlog, da nastavitev deluje dobro za prihajajočo igro: njen učinek na znake.
Fire EmblemLiki so razlog, zakaj imamo Wargroove namesto Advance Wars: Switch; Inteligentni sistemi vedo, da ljudje ljubijo likove in njihove interakcije, zato je poskušal različne načine, da te elemente postavi v ospredje nedavnih FE igre.
Toda ta prizadevanja so bila v obliki navideznega eugeničnega eksperimenta, dajanje prednosti romantičnim vidikom podpore pogovorom nad vsem drugim in odpiranje podpore, tako da bi lahko kdorkoli klepetal z nikomer, kar je velika sprememba od prejšnjih iger.
Glavni lik, profesor in številni člani stranke, zagotavlja drugačen in končno bolj poglobljen način za povečanje interakcije igralcev s temi liki.
Namesto da bi izdelavo otroka postavili v središče skoraj vsake interakcije, je cilj izboljšati vezi in, kar je še pomembneje, to bitko učenca. To je priročen način, da se poveže v mehanizem socialnih povezav / vezave, ne da bi se zdel preveč izpeljan.
Na primer naredite zgornji posnetek zaslona. Igralci imajo očitno tri tutorske točke (ali nekaj), ki jih lahko porabijo v določeni lekciji. Kot Persona in Cold Steel, to pomeni, da morate izbrati, s katerimi znaki boste preživeli čas in pomagali izboljšati.
Element izbire je lahko frustrirajoč za tiste, ki želijo narediti vse naenkrat, toda to naredi edinstveno igro in lik na svoj način interakcijo, celo onkraj izbire hiše in študentov, ki naj bi jih prevzeli na začetku.
Možnosti so tudi, da se bodo izboljšali odnosi med znaki. Priredba kaže, da učenci med seboj sodelujejo - verjetno na podlagi običajnih spopadov, ki jih skupaj opravljajo mehaniki iz X preobrata - skupaj z vadbami, ki vplivajo na učenčeve majhne merilce sreče.
Poleg tega se zdi, kot da bodo te vezi imele še pomembnejši vpliv v boju, pri čemer bo potencialno več znakov sodelovalo v super moči.
Seveda ne moremo govoriti o sistemu odnosov, ne da bi dvignili drugega slona v sobo. Če imate romance z učenci, ste učitelj. Upamo, da so študenti vsi mlajši odrasli, razen če Nintendo želi ogromno in povsem nepotrebno polemiko.
Vse FE igre zahtevajo malo zadržano prepričanje, ko je prišlo do podpore znakov in zaposlovanja. Naključno se dogaja na kmečkem dekletu v gozdu in ji daje nerodne pripombe (Odin, gledam te) ali globoke pogovore o ljubezni in prihodnosti sredi velike bitke (Lyn in njeni romantični interesi, na primer ) so prisilne situacije, je treba povedati.
In kot Fire Emblem: Usode pokazali s skoraj vsakim pogovorom o podpori Hoshido, obstaja le toliko načinov, kako lahko te stvari raztegnete na tri ali štiri dele v tabornem okolju, ne da bi bili povsem umetni.
Zgleda kot element podpore v Tri hiše bo potekal na akademiji. Poleg tega, da je veliko bolj naravno nastavitev za plitve in globoke pogovore, ponuja tudi pripravljeno metodo za bolj tekoč pretok vsakega pogovora.
Ker vsi prihajajo iz različnih okolij, je tudi, upajmo, da bodo pogovori veliko bolj zanimivi, kot so bili v nedavnih vpisih, saj bodo pravzaprav imeli kaj za pogovor o tem, kdo bo bolje preletel Pegasus ali kdo bo služil Takumiju. najboljši.
TL, DR tukaj je, da nastavitev omogoča Inteligentnim sistemom, da se bolj osredotoči na znake na naraven način, in da glavni lik, njihov profesor daje igralcem veliko več načinov za interakcijo z vsemi liki na načine, ki so potencialno bolj smiselni kot le parjenje skupaj .
Resnična parcela
Znaki so lahko kaj FE Zdaj je znano, toda nekoč so ti liki delovali iz zapletenih ploskev, ki so zadrževale pozornost igralcev, prav tako kot same znake. Vsi znaki kažejo na Tri hiše oživljanje te tradicije in uresničevanje papirnatih, mehkih ploskev, ne ustvarjajo zadovoljnih potrošnikov.
Fire Emblem: Prebujenje zgodaj je igral najboljše karte. Spoznaš glavne junake in osrednji politični boj, nato tragedijo, vendar se čas premika naprej. Za razliko od Blazing Blade, osebna izguba ne vodi do dejanja druge polovice.
Namesto tega dobiva človeka, ki nosi rogove na glavi z dvoumnimi motivacijami, ki se ne razlagajo do konca (in celo takrat, ne dobro) in nekaj podzemnega kulta z vezmi na izvirnik FE zločinca. To so tri popolnoma ločene ploskovne niti, brez vodilne motivacije po devetem poglavju.
In potem je Usode. Težko je reči, ali je bilo po začetnih poglavjih predvidena zaplet, saj se po tem trenutku nič ne dogaja do konca. Št ploskev zasuk, ni znakov, kako nepošten glavni zločin je, neverjetno dolgočasno okolja, in absolutno nobenega razloga za nadaljevanje naprej.
Osnovno ozadje, ki ga spoznamo o Fodlanu, govori dovolj o tem, kaj se bo verjetno zgodilo in ustvarja takojšnje napetosti. Trije verjetno agresivni narodi, ki se ne marajo drug drugega, živijo skupaj v nelagodni harmoniji zaradi cerkve Seiros. Če JRPGs všeč Xenogears in Shin Megami Tensei IV karkoli nas je naučil, nikoli ne zaupamo cerkvi. Ta posnetek nam pove tudi to.
Zasnovano je z drugim močnim Fire Emblem: Pot svetlobe in Radiant Dawn z različnimi političnimi težavami, ki so v ozadju karkoli že počnejo Cerkev. Ker je Cerkev zaupanja vredna in potrebna ustanova v igri, pa naj bo to že pred nami, bo imela še vedno velik učinek, ko bo razkrit zločin.
Čeprav je povsem verjetno, da bo parcela v zvezi s tem potekala tudi drugače. (Dobro) FE igre ne dovolijo, da poznamo pravo zgodbo vse do pozneje v igri, zato je videti, da so cerkveni vojaki sovražniki v posnetku pred izdajo verjetno samo draž.
Potem je tu deklica, ki jo MC vidi v vizijah. Zeleni lasje in koničasta ušesa pomenijo, da je verjetno Manakete. Za razliko od Nowija in Tikija pa se zdi, da zavzema osrednje mesto v zgodbi. To in prižganje PoR z najemniško skupino je precej bolj subtilen in prefinjen način, da se odobri prejšnje igre, ne da bi se spravil v obraz in kričal »Hej, zapomni si to?« samo zaradi nostalgije.
Težko je ne videti Tri hiše kot posnemajo Poti hladnega jekla lok III, iz različnih razlogov, vendar je vprašanje akademije in Cerkve verjetno najbolj očiten način. Policisti spoznajo svoje narode na samostanski akademiji in prevzamejo naloge, ki spadajo v področje njihovega terenskega študija.
Sčasoma se Cerkev (vlada) z enim ali drugim razlogom obravnava kot zločinca, zato se mora stranka obrniti proti ustanovni instituciji in poskusiti vzpostaviti red. Na poti, MC, ki se zgodi, da je profesor, ugotovi, da so dobili nekaj vezi na celinski kontinentalni strani, in je ključnega pomena za reševanje dneva.
Izpeljan je lahko. Vendar pa je povsem nov začetek za Fire Emblem, ki je verjetno bolje zasnovan in izveden kot prejšnji poskusi oživitve in spreminjanja serije. Inteligentni sistemi so se odločili za novo pot, se osredotočiti na to, kar deluje z liki, jo eksponentno razširiti ali tako se zdi, in vključiti pravilno pripoved, da bodo liki tudi delovali.
Ali doseže višino FEdnevi slave ali utripajoče, moteče klimatske finale. t Senke Valentije ostaja. Toda sestavine so tam.
Strategija
Znaki in zgodba so odlični, a kaj resnično naredi Fire Emblem Sijaj je seveda igranja. Priredba Direct je pokazala malo akcije, a eden najbolj zanimivih vidikov je bil le majhen meni s kratkim opisom glasu: veščine in orožje.
V prejšnjih igrah bi se liki učili veščin, ki temeljijo na svojem razredu, njihovo orožje in način gibanja pa je bil povezan tudi z razredom. Vendar pa izgleda tako Tri hiše vse to lahko stresa.
Pripovedovalec omenja, kako se naučiti uporabljati orožje in izboljšati znanje. To je lahko običajno FE pridobivanje orožja, še posebej, ker je Edelgard vedno prikazan s sekiro. Toda prikolica prikazuje glavnega junaka, ki postavlja cilje orožja za lik po imenu Linhardt, pri čemer izbere iz celotnega seznama razpoložljivega orožja, vključno s tistim, kar je videti tudi kot magija.
Potem so tu še druge spretnosti - težka oklep, konjarstvo in tako naprej. Morda je Linhardt poseben primer, saj je očitno plemenit. Ali pa morda Tri hiše bo uporabljal šolsko okolje kot način za uvedbo popolne (ali vsaj večje) prilagoditve vaše stranke.
Če ne dovolite, da zgradite svojo enotnost od tal navzgor, potem bi lahko bila razširjena uporaba sistema drugega pečata, ki vam omogoča, da namesto tega ustvarite nekakšen podklas.
Kakorkoli, zdi se Tri hiše bo uvedla številne nove strateške možnosti, ki bi to še najbolj zaznamovale.
---
Vsaka igra ne sme biti povsem inovativna v svojih elementih. Če Tri hiše igra svoje karte prav, potem ti izposojeni elementi z ločenim FE zavoj lahko zlahka postane eden najboljših Fire Emblem iger.
Sporočite nam, če se veselite v komentarjih, in ostanite z nami za GameSkinny za več Fire Emblem: Tri hiše novice in razprave!