Kaj želim za Božič v MMO - Grimmy je MMO Wishlist

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 23 April 2021
Datum Posodobitve: 11 November 2024
Anonim
Kaj želim za Božič v MMO - Grimmy je MMO Wishlist - Igre
Kaj želim za Božič v MMO - Grimmy je MMO Wishlist - Igre

Vsak idiot je lahko kritik in večina jih je. To je zelo enostavno sedeti nazaj in nitpick najnovejše in največje MMO javnost, vendar je veliko težje priti na mizo s predlogi svoje. V tem smislu in ker nihče še ni storil, sem prišel do mojega "seznama želja" za prihajajoči MMO. Veliko iger ima nekatere od teh lastnosti, a zelo malo jih ima več kot eno.


Vsak od njih si zasluži malo več razlage ali podrobnosti, kot jih bom tukaj, zato bodite pozorni na prihodnje stolpce, kjer bom preučil posledice vsake od teh točk ali značilnosti.

1. del - Mehanika iger

MMO razvijalci so postali leni. Mnoge forume, ki se uporabljajo v sodobnih MMORPG, so zadržki iz dni MUD in MUSH. MUDs in MUSHes so v veliki meri izpeljani iz dni iger s pisalom in papirjem. Namesto d20 bi lahko uporabili d100, vendar je v bistvu isti mehanik. (To je razlog, zakaj imaš zadetke World of Warcraft.)

To se prenaša v mehaniko iger, kot so "razredi" in "statistika" in druge stvari, ki omejujejo mehaniko iger na relativno preprosto matematično formulo. Zdi se smiselno, ker so računalniki zelo dobri pri matematiki, toda zakaj ne bi uvedli nekaj novih elementov, ki bodo igralce bolj usmerili v igralne vidike igre, namesto da bi se posvetovali z "Min / Max DPS Spreadsheet"?

Medtem ko smo na temo DPS ...


2. del - boj

Ali veste, kakšna je največja razlika med MMORPG Combat in resničnim bojem?

Nobena vojska v zgodovini človeške civilizacije ni imela rezervoarja na sprednji strani, da bi pritegnila in vpila sovražnikovo škodo, zdravilca za tankom, ki bi lahko (relativno) varno zdravil rezervoar v boju, medtem ko je bil preostali del vojske relativno prost sovražnika po volji.

Noben sovražnik v zgodovini človeške civilizacije ne bi sedel na enem mestu in razbijal fanta, ki je kričal "HIT ME!" medtem ko zanemarjajo ostale ljudi, ki so ga pelting v podreditev.

Še enkrat, to je ostala taktika iz časov RPG-ov s pisalom in papirjem, in mislim, da lahko naredimo malo bolje.

Oh, še ena razlika? Ni vam bilo treba 15 minut stati tam in izčrpati krogle v pravega sovražnika, medtem ko je čakal, da bi padel. Želite vedeti, kakšne ponore igrajo Vojna zvezd: Stara republika? Dejstvo, da lahko skupina desetih ljudi, ki se ukvarjajo z svetlobnimi sablami, več kot dve sekundi jokajo na enega nasprotnika, ne da bi si ubogalca zaslužila milijon trzajočih kosov.


To me pripelje do naslednjega problema ...

3. del - Igralni svet

To je precej težko, da igralec počutim kot junak v MMO. Si lahko predstavljate svet Beowulfa, na primer, če je Beowulf ubil Grendela le teden dni nazaj in ugotovil, da grendel terorizira Heorota znova? Kaj je smisel? Dejstvo, da je raiding na koncu igre po moderni definiciji grind ubijanja istih šefov znova in znova, da bi dobil dovolj plen, da bi se boril proti naslednjemu šefu, ki bo moral umreti več desetkrat, itd. mogoče rešiti.

Ubijanje "šefa" bi moralo imeti dramatičen in trajen vpliv na svet igre. Dejstvo, da cehi preživijo čas in energijo, da brisajo šefa večkrat (brez zabave), da se naučijo strategije, ki jo bodo morali uporabiti še večkrat, da bodo cehovske cevi popestrile, da bo postopek ponovil naslednji v naglici. Kaj, če bi lahko ta scenarij malo spremenili?

Obstaja nekaj drugih "sponke" MMO iger na srečo, ki jih je treba dati na pašo. Če ste junak, ki se sprehaja v vas, da bi ubil zmaja, ali res potrebujete, da začnete s smrtjo 10 podgan v centru mesta? Heroji morajo biti junaški. Iztrebljanje škodljivcev ni junaško.

Končno ...

Del 4 - Nastavitev igre

Gospod me izroči iz še enega ...

  • Visoka fantastična epska zgodba z zmaji, palčki, vilini in čarom.
  • Futuristične Sci-Fi igre, ki nadomeščajo Magic, Archery in Armor z "The Force", Blaster puškami in Nano ... oklepom.

Ista igra, drugačna estetika.

Kaj praviš na igro, kjer sobivata magija in strelno orožje? Kaj pa svet z vesoljskimi ladjami in šestimi strelci? Gee, če je samo nekaj izvornega materiala ...

Kakorkoli že, kot ste verjetno že uganili, imam nekaj idej o teh temah. Če imate nekaj svojih, bi jih rad slišal.