Kaj mora Bethesda narediti, da bo Fallout 4 popoln?

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Video.: Параплан и новый город ► 6 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Vsebina



Vsi smo slišali govorice: Bethesda bo pokazala Fallout 4 v neki obliki pri tem E3, naj bo to prikolica ali igranja. Zvok in predvidevanje za to razkritje po govoricah je že doseglo astronomske višine.

Z možnostjo informacij o novem vnosu v častitljivi RPG seriji, mislim, da je zdaj pravi čas za razpravo o nekaterih načinih Fallout 4 lahko izboljša svoje predhodnike in izboljša izkušnje z jedrskimi odpadki.

Opremite vašo plazemsko puško in zavarujte vašo moč; vstopamo v neznano. Bodite pozorni na luskavce!

Naslednji

Naučite se od

Fallout: New Vegas je bil bolj delitveni naslov kot Fallout 3 zaradi številnih hroščev. Nikoli nisem mislil, da bom lahko igral igro z več žuželkami kot naslov Bethesda, toda sveti mutirani ščurki Batman! New Vegas je imel več hroščev, kot jih bo Wasteland, kar je prekleta sramota, ker je boljši naslov Fallout 3 na toliko načinov.


Če bi lahko prenašali hrošče, ali pa preprosto našli fantastične modove iz skupnosti, ki so pomagali pri težavah, ste bili v apokaliptičnem užitku! Bolj zanimive naloge, fantastično pisanje, močnejši liki, dodana globina boja in mehanike ter množica domiselnega orožja so bile le nekatere od izboljšav. New Vegas na. t Fallout 3 temelj. Bethesda bi bilo pametno, če bi se učila iz tega, kar je Obsidian storil New Vegas nadaljuje s franšizo.

To bo verjetno omenjeno nekajkrat naprej. Opozorili so vas!

Ne pozabite na svoje korenine

Od sprostitve Fallout 3, smo videli sprostitev Wasteland 2, stebri večnosti, in Divinty: izvirni greh. Vse tri od teh naslovov so financirali navijači na Kickstarterju; vse tri so narejene v žilici klasičnih starih CRPG; in vsi trije so bili tako pozitivno sprejeti s strani kritikov in igralcev.

V nasprotju z miselnostjo sveta izdajateljev AAA, obstaja veliko trga za RPG, ki izziva igralca v igrivosti in nima hollywoodskega glasovnega oddajanja.

Bethesda bi lahko vključila vidike izkušenj CRPG, kot so dodatne, neobvezne težave New Vegas ne da bi odpravili glavno pritožbo svojih iger. Wasteland 2 pojavil se je krut svet, v katerem je vsakodnevno preživetje iz dneva v dan postajalo grenko bitko, ki se ujema z žalostnim zvokom in nastavitvijo igre. Fallout 4 ni tako težko, kot je Wasteland 2, lahko pa prinese težji svet igralcem, ki si to želijo.

Borbena dela potrebujejo

Bodimo iskreni, Bethesdina močna obleka ni boj. V najboljšem primeru je povprečen in dolgočasen; v najslabšem primeru, je plavajoč in nespremenljiv. V.A.T.S. Sistem je bil briljanten način za prikrivanje kock in izračunov pod pokrovom na način, da bi novejši igralci dojeli in privedli do padlih čeljusti, ko so eksplodirale neštete glave. Težava je bila v tem, da so se pištole, ko niso uporabljale V.A.T.S., počutile kot igrače, ki so izstrelile zračne krogle. Seveda, videl sem, kako sovražnik eksplodira v kosih, vendar pištola ni nikoli prenesla moč, ki sem jo videla na zaslonu.

New Vegas pomagal je z dopuščanjem železovih znamenitosti (pazite na Bethesdo!) in orožje se je počutilo nekoliko bistveno in težje. Ni bila popolna, vendar je korak v pravo smer. Za pomemben boj bi lahko Bethesda zapisal zapiske Bulletstorm, Hard Reset, in Duše franšize. Orožje se mora počutiti bolj bistveno in zadovoljivo za uporabo. Res pa je, da bi celoten bojni sistem lahko uporabil prenovo, s katero bi se razlikoval Starejši Scrolli serije. Morda bolj taktične možnosti?

Orožje, prosim!

Fallout 3 je imelo nekaj zanimivih orožij, kot so eksperimentalni MIRV, tuji atomizer, Mesmetron, gauss puška in avto sekira, če naštejemo le nekaj. Težava je v tem, da je veliko orožja variante tipa in se ne razlikuje med seboj. Morda uporabljam edinstven revolver Blackhawk, vendar izgleda enako kot običajni .44 magnum revolver. Orožje bi bilo treba bolj razlikovati med seboj.

Prav tako smo v sci-fi vesolju, zakaj torej ne bi bolj domiselno ali ostro orožje? Aliensko orožje in plazemske roke so bile kul, toda zagotovo lahko naredimo več? Vzemite Rdeča frakcija: gverila in Armagedon na primer. V teh naslovih smo imeli Singularity Grenades, Nano puške, Napalm Lasers, in Mr. Toots za jok na glas! Seveda, te igre so postavljene v daleč prihodnosti, vendar bi lahko imeli nekaj novega v novem Fallout igre. Ali celo samo alternativne načine požara, kot je strelno orožje Bulletstorm. Bilo bi lepo videti, kako razvijalci gredo divje z nekaj navdihnjenimi modeli, ki so zabavni za uporabo.

Bolj zanimiv svet in lokacije

Fallout 3 je imela veliko bolj zanimiv svet kot Zavest ali Skyrim, vendar se je še vedno predolgo ponavljalo. Medtem ko smo imeli nekaj zanimivih krajev, kot so Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City in Andale, večina sveta se je po nekaj časa združila z nekaj izjemami. Tudi to je bil problem New Vegas obravnavati z bolj raznolikimi in različnimi lokacijami, kot je Big M.T. Novac, Jacobstown in New Vegas.

Problem je, da so svetovi Bethesde običajno tako veliki, da se hitro ponavljajo. Zakaj ne bi naredili manjšega, bolj zanimivega sveta iger z večjo globino in raznolikostjo? Ali pa, kaj je storil Obsidian in samo naselimo velik svet z bolj zanimivimi kraji? Bethesda lahko naredi nekaj zanimivih mest za raziskovanje, zakaj se ne osredotočiti na boljši svet namesto na večji svet? Večje ni vedno boljše. Tudi več snega! Ali ne želite zgraditi snežaka?

Stopite do načrtovanja in pisanja Quest

Bethesda bi morala to razviti skupaj z Obsidianom. Če obstaja nekaj, kar lahko Obsidian dobro opravi, je to načrtovanje in pisanje. Pisanje v New Vegas je bilo čudovito (spomnite se Think Tank?) in načrtovanje iskanja je bilo fantastično za zagon.

Z okrepitvijo pisanja in nalog v Fallout 4, znaki bi bili boljši, igralci pa bi imeli bolj nepozabne misije, da bi se pogovarjali s svojimi prijatelji že dolgo po pustolovščini v ostrem svetu. Kdo ne želi, da bi Obsidian delal na drugem Fallout vnos?

Več o Humorsu Gallows

Odprtina do izvirnika Fallout v ozadju najde dva oborožena moška, ​​ki stojijo nad klečečim, zaprtim zapornikom, medtem ko se "Mogoče" s pomočjo Ink Spots. Ljudje streljajo človeka v glavo in ga zopet streljajo, ko pade; Med tem postopkom se smeji eden od moških, drugi pa se usmeri proti kameri in valovom. Ta odprtina odlično zajema bistvo Fallout v manj kot štirih minutah in vam daje občutek za črni humor, ki čaka.

Fallout 4 ohraniti humorne elemente. Humor je pomemben del franšize, saj je običajno oster kontrast grozotam okoli vas. Bilo je trenutkov Fallout 3, vendar bi lahko bilo več. Igra ni nujno komedijska igra, ampak dodajanje temnega humorja pomaga, da grozljiv svet preveč obleče igralčevega duha.

Resno zagotavljanje kakovosti

Bethesda, govoriti moramo. Tvoje hrošče so morilci. Ne, ne mutirani, tistih, ki jedo zlobne, tistih, ki razbijajo igre. Da, Fallout 4 bo odprta svetovna igra in poskušati ubiti vsakega hrošča v eni od teh je kot poskušati premagati gozdni požar z vodno pištolo.Vendar pa lahko poskusite odpraviti več resnih napak. Kolikor sem užival Fallout 3, večkrat je prišlo do napake v dialogu z liki, ni bilo mogoče dokončati nalog ali pa sem padel skozi svet iger in se izgubil v peklenski, prazni pokrajini. Ne smemo pozabiti tudi na te zamrznjene igre!

Veliko teh vprašanj je mogoče odpraviti z izboljšavami, ki smo jih imeli v tehnologiji od takrat, vendar mora tudi Bethesda uporabiti nov motor iz tistega, ki se uporablja v Skyrim (res bi morali). Z izboljšano tehnologijo in boljšim procesom testiranja lahko igralci uživajo Fallout 4 z manj frustracijami zaradi tehničnih ovir. Prav tako ne bi smeli prenašati ogromnih dnevnih popravkov za naše igre, da bi se pravilno igrali ... ampak to je lahko črva za poznejši datum.

Več radia!

Radio v Fallout 3 je bil briljanten. Držal je igralca op, ki se je dogajal na svetu, in opozoril igralce na posledice njihovih dejanj. Imamo čudovito staro glasbo za zagon! Problem je, da se je spet hitro ponavljala. Ko sem že nekajkrat slišal »Butcher Pete«, in »Three Dog«, ki mi je povedal o rezultatih iskanja, ki sem jo opravil pred nekaj urami, sem moral izklopiti radio.

Fallout 4 lahko to popravimo z dodajanjem več glasbe, dialoga in celo postaj! Bilo bi kul, če bi se na različne postaje oddajali iz različnih delov sveta in poslušali dogodke vsake regije. Vsaka regija bi lahko imela celo svojo glasbo, ki jo raje poslušajo preko radijskih valov! Postaje bi lahko imele celo rotirajoče DJ-e, ki jih igralec ali drugi lahko izločijo, če jim ni všeč, kar pravi DJ. Možnosti so s tem skoraj neskončne; zato bi bilo super videti, da Bethesda naredi več s tem, kar imajo.

Verjamem, da je to poljubno razmišljanje Fallout 4 mogoče izboljšati z nekaterimi od teh dodatkov ali popravkov. Ob koncu dneva si vsi želimo Fallout 4 biti najboljša igra. Kdo ne želi imeti boljše igre?

Katere spremembe ali izboljšave bi radi videli Fallout 4? Strinjam se z mojim seznamom ali mislim, da sem imel preveč Kvantne Nuka-Cola? Zvok off v komentarje spodaj!