Oglejte si & lowbar; pse in dvopičje; Razlika med prisilnim in prostovoljnim spletom

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 9 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Oglejte si & lowbar; pse in dvopičje; Razlika med prisilnim in prostovoljnim spletom - Igre
Oglejte si & lowbar; pse in dvopičje; Razlika med prisilnim in prostovoljnim spletom - Igre

Torej, če ste danes brali domačo stran GameSkinny, ste verjetno opazili to objavo Stražni psi. Če ste nekdo, ki igra pretežno enojni igralec, ste morda le malce razburjeni. To lahko razumem; Vendar pa vem tudi, kako se dogajajo takšne razmere, in se konča s tem, da so navijači več igralcev bodisi vrženi pod avtobusne ali enojne igralce, saj mislijo, da njihov najljubši stil umira. Ali oboje sem videl in doživel tudi oba.


Nobeden od teh pa ni pravi odgovor.

Pravzaprav je krivca, ki jo je treba kriviti, Ubisoft, ne namišljena "superiorna" priljubljenost ene stvari na drugo. Vsi vemo, da je Ubisoft že od nekdaj poskušal to narediti Assassin's Creed: Bratstvo je bilo v njem oko. Ni bilo tako dolgo, da ne bi mogli hitro pozabiti na njihovo nezaupljivo obnašanje do igralcev.

Kakšna je razlika v tej situaciji? Zdaj to niso samo osebni računalniki, ampak vsi. Ni pomembno, če se igrate Stražni psi na PS4, Xbox 360, PC, Wii-U - dobite enako nespoštljivo ravnanje z izdajateljem / razvijalcem, ki ne more zaupati svojemu občinstvu.

To sploh ni njihov poskus, da bi multiplayer postal bolj prepoznavna funkcija.

To je preprosta in preprosta DRM, tako kot Assassin's Creed 4's upravljanje mini-iger in "družabnih zakladov", ki so zaklenjeni, če ste šli brez povezave. Tudi, v Assassin's Creed 4, če ste šli naprej in poskušali povezati več igralcev, medtem ko niste imeli Uplay Passporta, imate enake izkušnje z izgubo vseh vaših statistik.

Ker je bil potni list spuščen in se je sprostil, Ubisoft potrebuje nov pogled, da bi vas prisilil, da ostanejo na spletu - ne za več igralcev, ampak da bodo lahko poskrbeli za vsako sekundo, ne boste piratizirali od njih ali se na nek način ne držali. Neverjetno ironično je, da to počnejo glede na vsebino Stražni psi--igra o hacktivizmu in policijski državi Big Brother.


Skoraj bi mislil, da je bil to nekakšen namerni komentar, če ne bi bilo dejstva, da je Ubisoft skoraj gluh, ko gre za DRM.

Sprejela je tri vnose Ubijalčeva sled in številni drugi naslovi Splinter Cell: prepričanje da se TO zgodi. Sploh ne bi me presenetilo, če je to njihov zadnji poskus, da bi videl, če bi se lahko na konzolah premaknili, še posebej zdaj, ko so konzole zdaj bolj kot PC - zato bodo prevzele višje stopnje piratstva.

To ne pomeni nujno, da ta spor celo vpliva na offline igralce. Za vse, kar vemo, so Ozaveščenost in vse njegove odklene izključno za spletno igro, in če jo izgubite, nikoli ne boste zamudili ničesar v enojnem igralcu. Ne vemo, v kakšnem obsegu je. Ali je praksa popolna in izrecna bik? Vsekakor! Toda ali je to nekakšen majhen poskus, da bi ljudi prisilili, da igrajo več igralcev na spletu? Zelo malo verjetno.

Želim, da si vzamete minuto in si ogledate to sliko:




To ni online multiplayer rekel "pridi igrati me." To je paranoično podjetje, ki vam zavrača pravico do igranja, kot želite. Redko je vsaka igralka "prisiljena" na igralce.

  • Tomb Raider ni zahteval, da dobite na 20. mesto v svoji multiplayer, da pridobijo novo pištolo v single-player.
  • Dead Space 2 ne boste mogli uporabljati New Game Plus, razen če ste utripali v načinu Outbreak stokrat zmagovito.
  • Bioshock 2 ni onemogočil druge polovice svoje akcije, razen če ste zaključili krog vseh načinov, ki jih je imela več igralcev.
  • Far Cry 3 vam ni preprečilo, da bi izbrali konec, ki ste ga želeli, da se ne bi ukvarjali v načinu sodelovanja.

To so bile povsem pomožne izkušnje za tiste, ki so jih želele. Nobena od teh iger ni zahtevala, da bi jih igrali.

Dejansko so bile stvari ravno nasprotne.

Za Batman: Arkham Origins in Assassin's Creed 3 do 4, za vsako igralko dobite nagrade z igranjem ene same igralne akcije. Edina igra nedavnega spomina, ki je naredila nasprotno, bi bila Učinek mase 3, zaradi česar je bilo težje dobiti konec, ki ste ga želeli, razen če ste igrali za izboljšane točke pripravljenosti galaksije v več igralcih na različnih zemljevidih.

Ironija je, da je večina enojnih navijačev, ki jih poznam, trdila, da je bila multiplayer najboljša, da pride čez nekaj časa. Edini, ki je dejansko prisilil multiplayerja, se spusti brez praske.

To ni smrt enojnega igralca.

Dramatično žalovanje, ki sem ga videl že veliko časa, lahko zlahka zaznamuje dejstvo, da imajo Desura, Steam, ročne igre in celo Origin imajo zelo veliko število iger brez povezave ali brez povezave. Obstaja več iger z enim igralcem visoke kakovosti, ki so na voljo brezplačno ali pa jih je zelo malo. Tudi naslovi AAA, kot so Mad Max in Odredba 1886 jasno kažejo zanimanje za igranje brez povezave.

To ni srce tega, kar je tu na kocki. Gre za našo svobodo pred proizvajalcem protikonkurenčnih vsebin, ki ne more zadržati prstov iz naših vsakodnevnih izkušenj.

Kaj morate storiti? Da bo Ubisoftu jasno, da tega ne želite. Protestirajte DRM. Protest na spletu z zavrnitvijo, da bi celo zaslužil točke, če ste resnično tako razburjeni. Prekličite prednastavitev, če se počutite dovolj močno. Ali če želite večjo shemo stvari, jih privijte. Ostanite na spletu za približno en teden, nato pa takoj vse brez povezave. Številke dejavnosti zmanjšajte za opazen rob.

Vidim toliko fanov z enim igralcem, ki so razburjeni zaradi te vrste stvari, in resnično, če ste tako razburjeni - naredite nekaj glede tega! Imate številke, samo se združite in naredite točko. Verjemite mi, čeprav načrtujem igranje na spletu, če bi se takšno gibanje zgodilo, bi bil tam z vami, kadarkoli dobim svoj izvod.

Naredite na kakšen način bodo ljudje, ki bodo skrbeli, opazili. Vaših komentarjev ali niti foruma ne bodo videli. Planine e-pošte, kampanje zavračanja, izgubljeni dobiček - to so stvari, ki lahko naredijo zlom. Sledenje stereotipnim grešnim kozlom ni. Torej naredimo dejansko spremembo.