& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju mesta Titanov - Heroes Never Say Die

Posted on
Avtor: Frank Hunt
Datum Ustvarjanja: 18 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju mesta Titanov - Heroes Never Say Die - Igre
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju mesta Titanov - Heroes Never Say Die - Igre

Vsebina

Dobrodošli v [Kick It], kjer klepetamo z razvijalci in ustvarjalci o njihovih projektih Kickstarter.


V nekem trenutku v vašem življenju bom predvideval, da ste nekoga vprašali vprašanje: "Če bi lahko imeli eno super moč, kaj bi bilo?" S pomočjo ambicioznega novega Kickstarterja bomo lahko na to odgovorili še enkrat.

Danes se pogovarjamo s Chrisom "Warcabbitom" Harejem in DJ Jamesom o njihovem Kickstarterju Mesto Titanov.

Nekdanji superheroj MMO, Mesto junakov, ponovno vstajajo požari projekta Phoenix in Missing Worlds Media v novo oblikovanih Mesto Titanov MMORPG. Igra je bila projekt strasti Mesto junakov skupnosti za preteklo leto in razvijalci kličejo upokojene junake iz upokojitve, da bi pomagali financirati prizadevanja s Kickstarterjem.

Mesto Titanov MMO igralcem bo ponudil priložnost, ki so jo vsi želeli, saj so se prvič seznanili s super junaki: bodite svoj junak. To bo zapolnilo prosto delovno mesto, ki je superheroj MMO Mesto junakov levo.


Mesto Titanov je popoln projekt za Kickstarter. Celoten projekt je usmerjen v skupnost, temelji na dosegljivem in dobro usmerjenem končnem cilju, načrtuje graditi na preteklih uspehih in ponuditi stvari, ki jih prej ni bilo mogoče dobiti, in potrebuje pomoč.Pomoč od junakov, ki so igrali prejšnjo igro in od vsakodnevnih junakov, ki lahko vložijo nekaj dolarjev, da pomagajo. Če se ta igra dvigne iz pepela, bo močnejša in boljša kot kdajkoli prej in bo pripravljena prevzeti MMO s ponudbo zatočišča za igralce junake povsod.

Torej, kdo ste vi? Kakšno je vaše ozadje pri igranju?

Chris "Warcabbit" Hare, vodja projekta: »Jaz sem samo še en igralec, vendar imam srečo, da ljudje okoli mene mislijo, da dobro opravljam delo, da bi ta projekt napredoval.

“V preteklosti sem delal na nekaterih video igrah, toda moja zgodovina iger vključuje igranje z njimi, saj sem bil visoko na kolenih, večinoma TSR in njegovi nasledniki, in se z njimi družil s pisci, ki so tu in tam ponujali malo zgodovinskega dela. in prilagoditvenimi sistemi. “


DC James, vodja za podjetja in trženje: »Jaz sem DC James, znan tudi kot Terwyn, direktor in direktor za trženje za Missing Worlds Media. Jaz sem eden od prvotnih soustanoviteljev podjetja, ki ima svoj pečat na začetnem DBA, kar nam je omogočilo, da se je žogica vključila.

»Vedno sem bil veliko bolj oseba, ki igra igre, kot oseba, ki igra igre, vendar sem pomagala svojim prijateljem in bratom z različnimi projekti, ki so se nikoli ne razširili po naši skupini.

»Začel sem pri igranju iger, ko so moji starši dali mojim bratom in meni NES konzolo za božič leta 1989. Kasneje smo dobili konzolo Sega Genesis in nato skočili generacijo na Playstation. Vse naše starejše konzole še vedno delujejo, in ker smo trije, smo vsi dobili tistega, ki nam je bil bolj všeč. "

Še kaj zanimivega o vašem življenju?

Chris "Warcabbit" Hare: »No, tam je bil in potem sem začel ta projekt. Zdaj nimam več niti časa za dotik kitare. "

DC James: »Poleg tega, da je v projekt vključen tudi moj brat dvojček, ni nič posebej zanimivega, razen dejstva, da je zelo zabavno, ko ljudje končno vzpostavijo povezavo, da smo povezani. Zadnji je bil nekaj minut katatoničen. "

Kaj je torej mesto Titans in kako se je začelo?

DC James:Mesto Titanov je začel kot zadnje napore, da bi ohranil skupnost igralcev Mesto junakov skupaj. Od takrat je zrasel daleč preko vsega, kar smo pričakovali. "

Chris "Warcabbit" Hare: »No ... nazaj, ko je velika napoved prišla iz NCSofta Mesto junakov je bilo zaprto, je bilo zelo kratko obdobje popolnega nerazumevanja.

"Leto kasneje smo tu in gledamo Kickstarterja in pravimo, da" še vedno verjamejo v nas. "

"Takoj po tem se je skupnost igralcev združila in organizirala v približno tri ekipe: ena se je odločila, da je najboljša stvar, da bi šel v obratni inženiring. Mesto junakov in zgraditi sive strežnike. Eden se je odločil, da bi bilo najbolje prepričati nekoga drugega, da kupi igro. In ena se je odločila, da bo zgradila svoje. Imamo talent, samo orodje smo potrebovali. Leto kasneje smo tu in gledamo Kickstarterja in pravimo: »Še vedno verjamejo v nas. Wow.

Ali lahko pojasnite nekaj navdiha za igro in oblikovanje igre?

Chris "Warcabbit" Hare: »Ne podvajamo se Mesto junakov. Gradimo nekaj novega, a resničnega duha starega. Minilo je deset let, odkar je CoH vstopil v razvoj, in igralni svet se je spremenil.

»Zdaj imamo motorje, ki bi lahko naredili tisto, kar CoH ni mogel. Imamo oblikovalske izkušnje njegovih napak in napak, tako elektronskih kot tematskih. Slišali smo, ko so ljudje rekli, da ne ţelijo več biti laki Lorda Recluseja.

»Torej. Gradimo duhovno nadaljevanje. A Mesto junakov 2 to nikoli ni bilo. Gledamo okoli sveta, iščemo zabavo in odpravljamo dolgočasno in slabo. To ne pomeni, da nimamo nesoglasij glede tega, kje je zabava, vendar to pomeni, da vsi govorimo o isti stvari. "

"Gledamo okoli sveta, iščemo zabavo in odpravljamo dolgočasno in slabo."

DC James: »Mislim, da je ključna stvar, ki jo je treba priznati kot navdih v igri in njeni zasnovi, da folklora vedno pušča neizbrisen pečat na družbi, ki jo ustvarja, in kot veliko teh mitov, ki jih ustvarjamo, črpamo iz takšnih virov. Igra bo imela presenetljivo količino realizma, ki se brez truda dotika svojih fantastičnih elementov.

"Kar se mene tiče, v redkih primerih, ko dokazujem, da prispevam k elementom igre, je ena od ključnih inspiracij, ki jih črpam iz mnogih paradoksnih konceptov, ki obstajajo v družbi."

Torej, kako točno bo mesto Titans drugačno od City of Heroes / Villains?

DC James: »Drugače bo. Kako, no, to ni ravno nekaj, kar lahko natančno opišem. "

Chris "Warcabbit" Hare: »Vemo, kaj lahko storimo. Toda del Mesto junakov je bilo, da je šlo tam, kjer nobena druga igra ne bi mogla ali bi šla.

»Torej še dlje potujemo. Zgodba kot Vojna zvezd: Stara republika, vendar še bolj vključeni.

»In to lahko storimo, ker ne uporabljamo glasov. Prilagajanje pooblastil, kot je Mesto junakov tudi prilagoditev animacij in prilagajanje točk emisij, saj jo načrtujemo že od začetka.

“Sposobnost, da napišete svoje lastne misije, ja, ampak še več, sposobnost povedati zgodbo, ki velja v svetu igre in jo medsebojno povezati z drugimi igralci, ne da bi bila zaprta v testni sobi.

»To je še vedno eksperimentalno, vendar imamo nekaj dobrih rezultatov testiranja. Več učinkov. Večji učinki. Več dinamičnih moči. Ena stvar, ki se ne spreminja? Srce. "

Prilagajanje znakov je ogromno za tovrstne projekte. Ali nas lahko popeljete skozi nekaj bolj edinstvenih možnosti, ki jih bodo igralci imeli?

Chris "Warcabbit" Hare: »Izgledali boste kot, kar želite videti. Postavite svoj logotip preko srca ali po nogi. Izgleda kot Bruce Lee ali Lee Marvin. Obrnite glavo volčjega moža v vrečo. Animirani kostumirani kosi, žareča staljena lava, ki teče po rokah ... ali roka, ki se spremeni v pištolo, ko aktivirate bojni način. "

"Izgleda, da sta Bruce Lee ali Lee Marvin.

DC James: »Poleg obsežne nadgradnje tehnologije in zmogljivosti iz česa Mesto junakov Mislim, da je najbolj edinstvena možnost, ki jo bodo imeli igralci, to, da lahko prilagodijo skoraj vse, kar si lahko zamislijo, in veliko stvari, ki jih ne bi.

Kako dolgo se je ta ideja razvila?

DC James: »Dovolj dolgo, da sem ostarila kot lep viski.«

Chris "Warcabbit" Hare: »V najglobljem srcu? Desetletja, za nekatere od nas. Kot projekt? Nekaj ​​več kot leto dni. "

Kaj je po vašem mnenju najbolj vznemirljiva stvar / kaj ste najbolj ponosni na COT?

Chris "Warcabbit" Hare: "Vedno je naslednja stvar, tisti del, ki ga še nismo razvili. Imam nekaj zamisli za" polje "za širitev leta, ki bo razstrelilo vaš um."

DC James: »Mislim, da je najbolj vznemirljiva stvar in najbolj ponosna na to, da je KT enako.

»V drugem letu študija sem imel veliko skupinskih projektov, od katerih so bili mnogi na nek način povezani z videoigrami. V enem takem razredu, medtem ko so moji sošolci govorili o igrah, ki jih je najbolj zanimalo igranje, sem govoril o igrah, ki sem jih želel narediti. Pri taki izjavi so se pojavili dvomi glede moje iskrenosti in sposobnosti.

»V tistem času sem mislil, da opisujem sanje, ki ne bodo nikoli uresničile. Predvidevam, da če bi vrgel "Poglej, kdo se zdaj smeji", še vedno ne bi bila oseba, ki bi se smejala, ker tega nikoli nisem videla kot možnosti. Ker se trudim, da ne bi bil eden od bolj negotovih članov projekta.

»Rad bi se zahvalil tej skupini sošolcev za izziv. Upam, da je moj odgovor zadosten. "

Kakšen je model plačila za igro in kakšen je vaš razlog za to izbiro?

Chris "Warcabbit" Hare: „Tukaj obstajata dve ali tri sporna vprašanja. 1: Vrednost za denar. Če vam zaračunamo, se moramo prepričati, kaj je vredno denarja. 2: Enostavnost dostopa. Spomnim se starih stojal za predenje. "Hej, otroci! Stripi!" Ne boste več našli 8-letnika s peščico novih stripov. To hočem vrniti nazaj. 3: Trdna igralna izkušnja. Narediti moramo dovolj, da bo igra tekla, in malo več za izboljšanje stvari.

"Ne boste več našli 8-letnika s peščico novih stripov. To hočem vrniti."

»Poceni, in stvari ne gredo dobro, dolgoročno. S tem v mislih smo se odločili za izkušnjo Buy To Play z izbirno naročnino in trgovino z gotovino, čeprav gledamo druge MMO in izvajamo študije tržnih raziskav za določene podrobnosti.

»Koncept BTP pomeni, da ljudje plačajo za škatlo. V trenutnem primeru gledamo na ceno trimesečne naročnine, plus nekaj dodatnega zneska za kritje pasovne širine, izdatke izdajatelja (to je, Steam zaračuna malo pristojbino in z veseljem jo bomo plačali) in izdaje to naravo. Za to dobite igro in trimesečno naročnino. To pomeni, da v nasprotju s sistemom Free To Play, če ujamemo kmeta ali grieferja in jih prepovemo, moramo vložiti nekaj denarja, da se vrnejo v igro.

„To pomeni, da plačujejo naš sistem izvrševanja in zmanjšujejo skupno število kmetov ali žalovalcev. Rezultat je boljša izkušnja igranja za vse. Edino kar smo prepričani? Brez zaklepanja. "

DC James: »Še vedno smo v procesu vsega, kar se dogaja do najsodobnejših podrobnosti, vendar zagotovo gledamo na model Buy to Play z opcijsko naročnino s popolnoma integriranim blagovnim blagom.

»Vendar pa se nenehno ukvarjamo z raziskavami glede specifičnih podrobnosti, ki jih bomo uporabljali, s tem, da opazujemo, kaj počnejo drugi MMOS in celoten trg iger. Naredili bomo vse, kar je v naši moči, da zagotovimo, da za vsak dolar, ki ga igralec plača za to igro, dobijo več, kot so plačali za zabavo in ponovno igro. «

"Imamo orodja, imamo talent, potrebujemo samo delo."

Ko bo akcija Kickstarter zaključena, kakšni bodo vaši naslednji koraki?

Chris "Warcabbit" Hare: »Malo tišji, skrčite javne posodobitve enkrat na teden in začnite delati na Avatar Creatorju in prvem okrožju igre. Imamo orodje, imamo talent, samo moramo na delo. "

DC James: »Zavihajte rokave in se potopite v čustva, ki vodijo poslovno stran stvari. To bo vključevalo obravnavanje potrebnih pravnih vidikov, ravnanje z oglaševalskimi in tržnimi podvigi ter orkestriranje konvencijskih nastopov.

»Poleg tega bom verjetno pisal material za uporabo v igri. Oblikovanje naše pisarne v igri je vsekakor nekaj, česar se veselim.

Če je Kickstarter neuspešen, kakšni so vaši načrti?

Chris "Warcabbit" Hare: »No, še vedno lahko ne uspe, čeprav je na tej točki malo verjetno. Načrti so tako preprosti, kot se zgodi: Nadaljuj z delom. Ta orodja, ki jih kupujemo, so samo za boljšo igro. Še vedno bi lahko igrali brez njih. Samo počasneje. "

DC James: »Vedno imamo naključne načrte. Če je na naši poti nepremostljiva ovira, kot je neuspeh Kickstarterja, bi ponovno pregledali naše navigacijske karte in načrtovali novo pot okoli te ovire.

"Očitno je, da je povsem jasno, da naš Kickstarter ni spodletel, tako da ta ovira ni problem."

Ali lahko opišete svojo interakcijo s procesom Kickstarter?

Chris "Warcabbit" Hare: "Enako kot jaz komuniciram z ničemer. Face on. Bodi pošten. Pripravite se na vse in poskrbite, da bodo vsi videli nekaj. "

DC James: »Čeprav se lahko zdi, da imam višjo oblast, ko govorimo o Kickstarterju, resnica je, da sem odlagala tiste, ki imajo dejansko izkušnje z njimi.

»To je prvo, s katerim sem se ukvarjal, zato sem se ukvarjal s stvarmi, ki jih ljudje ne vidijo. Raje sem biti za zavesami. Nihče vam ne posveča pozornosti, zato je mogoče cel dan preživeti v načrtovanju različnih obsojanj. "

Kakšen nasvet bi dali razvijalcem in ustvarjalcem, ki želijo uporabljati Kickstarter?

DC James: "Prilagoditi. Poskrbite, da boste vsaj dobro razumeli teorijo iger in evolucijsko biologijo; poznavanje teh dveh predmetov vam bo dalo brezmejne razloge, zakaj nikoli ne pozabite biti prilagodljivi.

"Bodite popolnoma pripravljeni priznati, kje in kdaj ste lahko narobe, in bodite iskreni v zvezi s tem, ko vas vprašajo."

»Ampak kar je najpomembneje, imaš načrt za luknje v načrtu. Ali z drugimi besedami, bodite popolnoma pripravljeni priznati, kje in kdaj ste lahko narobe, in bodite iskreni v zvezi s tem, ko vas vprašajo. "

Chris "Warcabbit" Hare: “Stvari bodo v najslabšem možnem času šle narobe. Ostanite osredotočeni in delajte skozi to. In pripravi. Načrtujte skozi vse elemente Kickstarterja, ki ste ga postavili, in vsak dan vaše akcije. Vedite, kaj boste počeli, ko. "

Kaj mislite, da je uspešna Kickstarter kampanja?

DC James: »Veliko različnih stvari ima vlogo. Imate naravo samega projekta; imate oglaševanje in trženje, imate občinstvo in imate strast in zanimanje. Manjkajoče celo eno od teh stvari bi lahko pomenilo katastrofo za vaš Kickstarter.

»Lahko bi imeli zelo šibek celoten projekt, če pa dovolj ljudi verjame v to, lahko še vedno dosežete svoje cilje. Vendar, tudi če imate najmočnejši projekt, ki si ga lahko zamislite, če ne morete prepričati ljudi, da verjamejo v to, ga nihče ne bo podprl. "

Chris "Warcabbit" Hare: Ena beseda: Strast. Prevarali smo. Ne zaslužimo strasti, ki nam jo kažejo naši podporniki. Mavrimo krvavo zastavo telesa starega prijatelja. Toda na koncu se bomo splačali. Dokazali bomo, da so naredili pravo izbiro. Razvijamo igro. "

"Dokazali bomo, da so naredili pravo izbiro. Gradimo igro."

Če bi ponovili Kickstarter, kaj bi spremenili?

Chris "Warcabbit" Hare: »Trenutno ni veliko. Mogoče več laserjev.

DC James: »Mislim, da bi se s Kickstarterjem spremenila samo ena stvar. Datum začetka. "

Kakšen junak boste ustvarili v igri?

DC James: »Pravzaprav ga že imam. Veliko nas je že ustvarilo podpisne znake. Ne gre za vse pomembne podrobnosti, ampak moj junak je skromen tip. Ne boste ga opazili, dokler ne bo rešil problema. "

Chris "Warcabbit" Hare: "Nekaj ​​je zadovoljujočega pri lepem junaku."

To nas je povezalo, kaj želite dodati?

Chris "Warcabbit" Hare: »Stripi so lahko zabavni. Delamo jih za vsakogar. "

DC James: »Ljudje so pripovedovali zgodbe že dolgo, preden je bil položen prvi kamen prvega mesta, in jim bomo dolgo povedali, ko bo padel zadnji jekleni okvir mesta.

»Preprosto želimo nadaljevati opredelitveno tradicijo naše vrste. Večina tistih, ki delajo na projektu, je mogoče najti razpršene po neštetih internetnih skupnostih. Smo med vami. "

V zapiranju

Zahvaljujem se Chrisu Hareu in DC Jamesu, ker sta si vzela čas in odgovorila na moja vprašanja! Če iščete več podrobnosti o projektu, ga lahko obiščete Mesto Titanov Kickstarter stran ali obiščite Spletna stran. Prav tako lahko spremljate razvoj in posodobitve na Twitterju tako, da sledite @MWorldsMedia ali naprej Facebook.

---

Ali imate akcijo Kickstarter ali projekt, ki bi ga radi videli na GameSkinny? Spusti mi nasvet za prihodnje [Kick It] članke na Twitterju @ZacaJay uporabo #KickItJay!

Ali, veš,pišite o tem sebe!