Čarovnik 3 in kolon; Pregled divjega lova

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Čarovnik 3 in kolon; Pregled divjega lova - Igre
Čarovnik 3 in kolon; Pregled divjega lova - Igre

Vsebina

Dobesedno sem mesece poskušal ugotoviti, kako naj si privoščim misli Čarovnik 3: Divji lov. Imel sem celo srečo, da sem prejel kodo za pregled, namesto da bi moral kupiti igro po zagonu. Torej, zakaj na zemlji, sem revile zelo misel booting spet na mojem Xbox One? Zagotovo je zapleten odgovor.


Veliko nič dobrega o ničem.

Mnogi kritiki so padli nad Geraltovo zadnjo pustolovščino in verjetno bo tekmovalec v igri leta. Neprekinjen tok brezplačnega DLC-a in zdaj prihajajočih plačanih razširitvenih paketov ima serijo oboževalcev, ki se smehljajo od ušesa do ušesa. Zakaj se torej ne strinjam z idejo enega največjih RPG-ov za leto 2015?

Žalosten odgovor je, ker Čarovnik 3: Divji lov je preveč napihnjena in neusmerjena za svoje dobro. Hoče lestvico Skyrim z lakom Mass Effect in globoke narativne izbire Fallout: New Vegas. Namesto da bi ponudili rafinirano, osredotočeno izkušnjo, Čarovnik 3: Divji lov je preveč odvisen od bland sveta, da bi povezal vse njegove zgodbe. Igra je v obupni potrebi urednika z mirno roko in nepopustljivo voljo, da ostane na tarči.


Dobi iskanje. Naložite naloge, povsod.


Medtem ko se igra začne z živahnim tempom, se vse takoj ustavi v tutorski regiji igre. Medtem ko je vadnica regije White Orchard lepo oblikovana, je preveč zanimiva za lastno dobro. Dobite resnično vlaganje v to in praktično pozabite na glavno ploskev. Saj veš, da bi moral iskati Geraltovo posvojeno hčerko Ciri, vendar ti je dana ena prologova scena, da bi poskušala dobiti vlaganje v to zgodbo. Za primerjavo, porabite dobrih pet ur v regiji, kjer se udeležujete vaj.

Torej, ko pride glavna zgodba, čutite veliko neskladje med tem, kaj želite narediti in kaj pričakuje od vas. Tako je Čarovnik 3: Divji lov nenehno upravlja s svojim tempom. V trenutku, ko se boste počutili udobno ali zainteresirano, bo dobil zastekljen pogled na svoje oči in kriči "BORED NOW!" v uho.

Večino ploskve lahko naredimo celo brez reda, pri čemer je edina ovira, da imajo nekatere regije sovražnike višje ravni. Vsako dejanje je prav tako njegova lastna zgodba, ki je povezana z regijo. Včasih so ti fantastično opravljeni, drugi pa so veliko manj zanimivi.


Čarovnik 3 To ni slaba igra, ampak traja predolgo, preveč polnila, da bi prišla do teh trenutkov.

Krvavi baronski poizkus je impresiven, čeprav se njegova glavna moralna izbira počuti kot obleka, ker res ne razumete obsega vaše izbire. Drugače pa parcele niso tako zanimive, kot je zarota v Novigradu. Ne glede na to, se boste nenehno spominjali: "Oh, prav, Ciri! Moral bi jo najti nekje ..."

To tudi računa na to, da ne boste samo potapljali in delali vsakega spopada na planetu. Igra ima vrsto oglasnih desk, ki jih uporabljate za zbiranje potencialnih nalog, in zelo dobro deluje pri pospeševanju procesa. Razen tega tudi to pomeni, da se lahko drastično pretiravate, če boste še naprej ignorirali zaroto, da bi se bitke spremenile v še večji del, kot so bile.

Ob predpostavki, da ne zanima vsebina zgodbe, je CD Projekt RED dodal še stotine pošastnih brlog, ki so mučljivo zakolile in uničile. Razen, da se vaše orožje zelo hitro razgradi in vsako gnezdo pošasti ima vsaj štiri do šest sovražnikov. Prav tako morate imeti posebno vrsto granate, od katere lahko nosite le tri, da raznesete gnezdena gnezda.

Zabavajte se z ideologijo Ubisoftovega radijskega stolpa, kar hočete, vsaj sto radijskih stolpov ni Far Cry ali samovoljna omejitev, koliko lahko v tebi dosežete Ubijalčeva sled. Zaradi tega se bo boj, ki je že spam težak, še bolj razdražil. Še huje, še več časa sem poskušal ujeti komplet za popravilo orožja za moj srebrni meč, kot sem ga dejansko lovil na pošasti.

Če v življenju nikoli ne ubijem drugega potopitelja, bo to prezgodaj.

Obstaja vsaj velika količina sovražne sorte, vendar je večina igre ne bo videla. Namesto tega bo devetdeset odstotkov tega, kar naletite, bodisi nekrofagi (glej: zombiji) ali Drowners (glej: modri zombiji). Navdušila sem se, če so me napadli človeški banditi. Privzeti odziv na oškodovanca ne sme biti užitek pri nenadni raznolikosti.

Obstajajo zmaji, utvare, duhovi, golemi, skalni trolli in celo volkodlaki, ki se bodo borili, toda namesto tega boste preživeli večino svojega časa samo tako, da zamašite gumb za hiter napad in se izogibate vsakemu močno nakazanemu napadu zombi.

V boju poskuša delovati kot igra Arkham, vendar zgreši točko in namesto tega je neznosna zmešnjava. Obstajata dva načina za izogibanje, toda eden je le majhen stranski korak, drugi pa vas lahko pošlje v reko. Za boj proti skoraj nič ne obstaja srednja možnost. Ali ste zavezani, da ste lopov ali rezervoar, ali ste zajebani.

To dodatno ovirajo igralne konzolne kontrole, ki vas omejujejo na eno vročo tipko za čarobno sposobnost, namesto da bi imeli vse napetosti na računalniku s tipkovnico in miško.

Vsi črpajo iz istega regeneracijskega mana-bara, vendar pa se je treba zapletati z izbirnim menijem igre, kar še dodatno ovira boj. To je, kot da si nenehno izločevati prevodno knjigo, ko je na počitnicah - to ni isto kot biti sposoben to narediti tekoče in to veš. Vendar to ni najhujši problem The Čarovnik 3.

Moj konj za kraljestvo.

Roach... Roach je samo najslabši.


Označi Reel je imel dan s to noro zverjo.

Funkcija samodejnega potovanja je odlična, vendar je veliko bolje delala Far Cry 4. Geraltov glas, ko je jahal Roacha, je tako ponavljajoč, da sem se potrudil, da bi jahal vse druge razpoložljive konje, da bi Geralt samo utihnil. Resnično verjamem, da je nekdo v oddelku za zagotavljanje kakovosti projekta CD RED ponorel od ponavljajočega se dialoga.

CD Projekt RED se je zelo potrudil, da bi popravil večino vprašanj v zvezi z lansiranjem in se lotil nekaterih težav pri igranju, vendar Roach ostaja nedotaknjen. On je kot davek na tvojo zabavo. Če se zabavate, je Roach vedno tam, da ga ustavi. On je Čarovnik 3: Divji lovJar-Jar Binks. Obstajajo pravi trenutki zabave in spletk.

Hči, vredna svoje igre

Mogoče ste zaradi vseh pričakovanj pozabili nanj, toda Ciri je pravzaprav eden boljših delov igre. Končni vrhunec je, da jo vodimo in jo pustimo, da raste v odraslo osebo, ki ji je namenjena, in to je zelo težka tema za igro. Prav tako je zelo simpatičen lik, kar je dobro, ker je pravi protagonist zgodbe. Ona je oseba, ki na koncu sprejema pomembne odločitve in rešuje svet. Ti si samo njen nadomestni oče.

Prav tako se skozi njo igrajo največje izbire v igri. Kako boste vzgojili, bo opredelila, kaj bo postala in kaj to pomeni za ves svet. Lahko se končate z ruševinskim svetom ali svetom na robu miru, toda v vsakem primeru se ujema z odločitvami, ki ste jih vi (in Ciri) naredili.

Škoda, da je CD Projekt RED v igri preveč, saj je glavna parcela sama po sebi v redu in bi lahko bila odlična zgodba za enega igralca. To je tako zapleteno v drugih stvareh, ki jih moraš boriti, da prideš do njega. To lahko rečemo tudi o nekaterih drugih mehanikah in idejah v igri.

Sistem Alkemije je na primer velik; vam omogočajo izdelavo več sto napitkov in ustvarjanje novih kombinacij, tako da ste popolnoma opremljeni. Sistem napredovanja igralca je zlahka najbolj prilagodljiv doslej, saj vam omogoča mešanje in ujemanje sposobnosti in mutagenov, da ustvarite svoj idealen playstyle. Obstaja nekaj spektakularno napisanih misij, ki bi bile značilni trenutek manjših RPG-ov.

Witcher 3 ni slaba igra, ampak traja predolgo s preveč polnilom, da bi prišel do teh trenutkov.

Čarovnik 3: Divji lov je neverjetno en igralec-RPG pokopan v povprečni odprti svetovni igri. Kolikor se je vsakdo zatekel v skok v odprt svet s tretjim Čarovnik igro, resno si želim, da bi se držali formule v svojih prejšnjih igrah. Včasih večja res ni boljša.

Naša ocena 6 Witcher 3 je zanimiv, a zelo pomanjkljiv akcijski RPG z nepotrebnim peskovnikom.