Vsebina
- To je v bistvu vsestranska zmaga za vse vpletene.
- Zakaj je Amazon potreboval tako dolgo, da je to izvedel na Twitchu?
Če razmišljate o tem, je nedavna napoved igre Twitch prodaja popolnoma smiselna. Z več kot 1,5 milijona strežnikov, ki jih gleda več sto milijonov gledalcev na mesec, je publika zrela za igranje iger - in kdo je bolje oglaševati naslove od drugih igralcev?
Edino pravo presenečenje je, da se je ta poteza tako dolgo zgodila.
Gledalci s Twitchom lahko zdaj kupujejo igre iz dveh različnih področij na spletnem mestu - stran s podrobnostmi o igri in sama stran kanala, pri čemer je povezava za nakup v igri pretočena. Za partnerje, ki ponujajo strežnike, to ponuja še en prihodek - 5% vse prodaje prek njihovega kanala bo šlo v žep. Twitch bo vzel četrtino prihodkov, ostalo pa bo šel razvijalec igre.
To je v bistvu vsestranska zmaga za vse vpletene.
Igralci dobijo plačilo za tok in jih spodbujajo k izboljšanju vsebine, da bi privabili več obiskovalcev in potencialnih kupcev. Ustvarjalci iger dobijo izpostavljenost svoje igre na Twitch kot prej, zdaj pa z dodano prednostjo dodatne trgovine, označene - in tako ustvarjajo denar. Gledalci bodo imeli hitro povezavo do nakupa, če jim bo všeč, kar bodo videli, in kot bonus bodo dobili top zaboj Twitch. Nazadnje, Twitch (in zato njihova matična družba Amazon) bo očitno vzela 25% vsega prodanega.
Prav tako je treba opozoriti, da bodo igre nameščene preko računov, povezanih prek Twitcha, kot je Uplay, namesto da bi jih odkupili prek ločenih ključev. Toda kot Steam, bodo ločeni lansirniki kupce zadrževali v Twitchverseju.
Zakaj je Amazon potreboval tako dolgo, da je to izvedel na Twitchu?
Obstajajo številni dejavniki.
Prvič, ta poteza jih postavlja v neposredno konkurenco s podjetjem Steam, ki je vodilni proizvajalec digitalne digitalne industrije. To ni nekaj, kar bi Amazon samo razvaljal brez misli ali analize. Poleg tega bo storitev odvisna od izdajateljev, ki se bodo prijavili, da bodo omogočili to povezavo med strežnikom in trgovino, in ker imajo velika imena, kot je EA, svojo storitev Origin, da prodajajo naslove, jih trenutno hranijo stran. Activision in Square Enix sta tudi odsotna, čeprav se to lahko spremeni v prihodnosti.
Z Valveovo odsotnostjo, kot so DOTA 2 in CS: Pojdi bo za mizo - vsaj za zdaj - in liga legend razvijalec Riot Games se tudi ni prijavil, saj je na platformi izvedel tri največje pretočne igre. Zanimivo bo videti, kako Twitch obravnava to.
Pri tem lahko sodeluje tudi etika. Amazon bo prav tako preučil, kako bo zamegljenost linij med pretakanjem iger in maloprodajo dejansko vplivala na Twitch. Zdaj bi lahko največje streme potencialno spodbujali k igranju samo iger od izdajateljev, ki so povezani s Twitchom, kar vodi do ožje širine pokritosti iger - zapomnite si, da je Amazon Game Studios v bližini in da Amazon lasti Twitch. Založniki bi lahko poskušali vplivati na zastavice in igrati njihove igre v škodo manjših naslovov, kar bi bila slaba novica za manjše studie in gledalce, ki želijo izvedeti več o novih, manj znanih igrah. Ta korak je še en udarec za fizične trgovce na drobno, v času, ko prodaja digitalnih prenosov zdaj presega kopije v škatlah, število trgovin za igre v mestih pa se zmanjšuje.
Dokler ne bomo natančno videli, kaj je v naslednjih tednih postavljeno, je nemogoče natančno določiti vpliv, ki ga bodo imele spremembe na način, kako bodo delovale tako Twitch kot tudi njegove streme. Ali bo Amazon subvencioniral igre, ki se prodajajo prek Twitcha, da bi tekmoval s pogostostjo prodaje Steama, je še en neznan, vendar so igralci dovolj pametni, da kupujejo za najcenejšo ceno in ne bodo razmetali petdeset dolarjev na igro, če jo lahko dobijo za polovico cene zunaj Twitcha. Vendar pa je to drzen izziv za Valveovo prevlado na trgu, in to, kar bomo pozorno spremljali to pomlad.