V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Neverwinter & Lpar; Predstavljamo Faerun & rpar;

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 9 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 Maj 2024
Anonim
V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Neverwinter & Lpar; Predstavljamo Faerun & rpar; - Igre
V primerjavi z načinom in dvopičjem; RIFT in obdobje; Neverwinter & Lpar; Predstavljamo Faerun & rpar; - Igre

Vsebina

Kdaj Nikoli zimaVadnica se začne, ste soočeni s staro brodolomljeno dilemo got-no-kit (zadnja videna v TERA in veliko pred njim). Stvari se obrnejo na slabše, ko vam na nogah pomaga nauzno naiven človek, ki naj bi bil mlad vojak. On je bolj glasen, ne samo da ima besedilno pojavno okno, kar je plus, toda v izobraženem srednjeveškem časovnem obdobju se mi zdi izobražen ameriški poudarek malo potopnega (tudi britanski pripovedovalec mi je rekel, da pritisnem '. zee '!)


Osebni okusi na stran, glas-igral znakov so super za potopitev in upam, da je to rezana skozi igro.

Držite orožje v notranjosti vožnje

Nadaljnje razočaranje se zgodi, ko se poskusi preganjajo, da raziščejo bližnji brodolom, naletijo na nevidno mejo, ki vidi moj avatar stegno na stegnu in tek na kraju samem. To je le leni dizajn igre - original Everquest imela je boljše načine za ravnanje z odprtim morjem leta 1999. Daj mi podvodni tok, morske pse, opozorilo o utopitvi, karkoli; vendar me je ustavil "samo zato", ker je neverjetno nepredstavljivo in v tej zgodnji fazi to razumem kot slab znak.

Razočaran, vrnil sem se na obalo, da bi sledil navodilom za vadbo, da si pridobi nekaj opreme. Kljub očitni navzočnosti nekaj uporabnih (ali prodajnih) osi, mečev in ščitov med flotamom in jetsamom, sem očitno lahko našel samo zarjaveli meč, ščit in prsni koš. Še en primer okolja in igranja, ki ne sodelujeta.

Možnosti na plaži so izčrpane, kmalu pa se odpravim v notranjost kampa, kjer se srečam s trdno glasno podkovancem Linkletterjem, ki me pošilja, da bi ubil / zacelil zombije / vojake.


Cilj je bil nenamerno dokončan (nemogoče je bilo raniti ranjene vojake ali nuditi zombije z medicinsko pomočjo), cilj prizadevanja mi je omogočil, da sem se preselil v nov tabor, kjer je škotski škrlat Duck McCourt še bolj poudaril strašne razmere obleganih Neverwinter, preden me pošljejo stran, da si opomore puščice z bojišča.

Ko sem delal po drugem osupljivo varnem bojišču, sem naletel na Tieflingovega fanta s filmom, ki se je spopadel z obrazom.

Zasebna bolečina

Kmalu smo se srečali z razdražljivim zasebnikom Wilfredom, ki nam pomaga pri premagovanju Zmajskega mostu, kjer se borimo skozi več zombijev, da ujamemo kratek pogled plavajočega nemeza Valindre, ki veselo zaduši življenje iz Wilfreda. Hura, že mi je všeč.


Na žalost ne čaka, da bi mi dovolila, da se ji zahvalim, ampak me pusti, da se borim s svojim prvakom Harbingerjem. Boj proti tem velikemu fantu daje precej razburljivo crescendo na primer, le rahlo uničen zaradi odkritja, da Wilfred še ni povsem mrtev. Na srečo, ena smešna zaporedna smrtna zaporedja pozneje in končno se je pridružil igralcem miscast-a na nebu.

Po nenapetljivem začetku Nikoli zima Tutorial izkušnje obrnil stvari okoli, da poda gladko, dobro tempu odpiranja zaporedje, ki ni bilo predolgo. Ampak namesto da bi bila zanimiva zgodba, je bilo zabavno zaradi boja, o katerem bomo razpravljali v naslednjem delu.

Zgodba o dveh učiteljih

Obe vadnici naredita trdno nalogo pomagati igralcu, da se spoprijema z osnovno mehaniko in tam je lahko malo pritožb. Za vzpostavitev pripovedne motivacije za nadaljnjo igro bi bil tesen klic med RIFTIntro in Guardian Nikoli zimaje podobno pozabljiva - in predvsem edinstvena - zgodba o odprtju, vendar mora biti stvar RIFT za poskus zadnje frakcije The Defiant, da ponovno napiše preteklost. To je super MacGuffin za potiskanje zgodbe naprej in tistega, ki si ga bom zapomnil iz pravih razlogov.

RIFT 3 - 1 Nikoli zima

NASLEDNJI: Izkušnje C0mbata

PREJŠNJA: Predstavljamo Telara