Hands-On z Marvel vs & period; Capcom Infinite & colon; Prvi vtisi

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 19 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Hands-On z Marvel vs & period; Capcom Infinite & colon; Prvi vtisi - Igre
Hands-On z Marvel vs & period; Capcom Infinite & colon; Prvi vtisi - Igre

Na papirju, Marvel vs Capcom se počuti kot serija, ki ne bi smela delovati. Marvel in Capcom sta dve zelo različni družbi z zelo različnim občinstvom, zato se zdi, da bi bil prehod med obema stranema nenavaden, če ne bi že bili na četrtem vstopu v to zdaj ljubljeno franšizo.


Namenska baza ventilatorjev za to malo verjetno crossover serijo je v veliki meri osredotočena na slog in bliskavico, z velikanskimi laserskimi zasloni in visoko zmogljivimi kombiniranimi kombinacijami, ki sta tudi sponka franšize. Toda z razkritjem Marvel vs Capcom Neskončnomnogi oboževalci serije so zaskrbljeni zaradi prihodnosti franšize. Odstranitev asistenc, zmanjšanje števila ekip s 3 na 2 in novi mehanik Infinity Gem imajo ljudi, ki jih to zadeva Neskončno morda pretirano pretresemo formulo.

Kmalu po razkritju na E3 v tem letu, sem dobil nekaj praktičnega časa MvC: neskončno da vidim to prihajajočo igro zase. S tem v mislih ima ta nova iteracija vtis, ki ga naredi Marvel vs Capcom serija tako eksplozije za igranje? Staviš, da je tvoja rit.

Moj čas z Neskončno dokazal, da je serija prav tako hiperaktivna in da je zabava zabavna, kot je bila vedno. Novi dodatki in spremembe v seriji nikakor ne zmanjšujejo zabave serije - če karkoli, jo dejansko dopolnijo. Podpora je dejansko zunaj, toda na njihovem mestu je aktivni sistem oznak, ki je lahko celo bolj noro.


Namesto da bi klicali zaveznika, da bi naredili hiter napad, lahko med aktivnim znakom označite svoj aktivni znak karkoli in končali bodo napad, preden skočijo ven. Torej, če imate Iron Man na zaslonu, ki razstrelje z laserji, in če boste označili Arthurja, bo Iron Man še naprej streljal laserje, medtem ko Arthur prihaja na zaslon.

Aktivna oznaka bo naredila Marvelove že bonke, ki bodo še bolj navadni. V demo, ki sem ga igral, sem uporabil Ultron in X - in čeprav ga verjetno nisem uporabljal v celoti, je aktivni sistem oznak pustil nekaj dodatnih zadetkov, kjer bi sicer padel kombiniran.

Infinity Gems so tudi veliko bolje izvedeni kot dragi kamni Street Fighter x Tekken - bratranci, da so bili mnogi zaskrbljeni MvC bi vzel po. Vsak igralec izbere en kamen na začetku tekme in daje ekipi dve novi orodji za delo (medtem ko se za igro) SFxTdragulji so bili številni in bi lahko dramatično spremenili statistiko, zaradi česar so bili zelo neuravnoteženi). Za primerjavo, dragulji Infinity so veliko bolj aktivni, kot pa samo pasivni buffs.


Moč, vesolje in časovni kamni so bili pred tem že prikazani - toda novi kamen, ki je na ogled, je kamen realnosti, ki se ob normalni uporabi kot prenapetostni kamen sproži z majhnim rdečim izstrelkom, ki bo uničil sovražnika. Ta krogla se morda ne zdi veliko. Toda če se uporablja v povezavi z ofenzivnim napredovanjem, je lahko dodatni pritisk ravno to, kar potrebujete, da odprete nasprotnika, ki blokira, ali podaljšate kombinacijo.

Pri uporabi svoje sposobnosti Storm pa Reality Stone povzroči posebne elementarne učinke, ki dežujejo na nasprotnika, odvisno od zadnjega uporabljenega napada. Ta zmožnost povečuje svojo zmogljivost pritiska na enajst, kar pomeni, da je kamen realnosti obvezen za igralce, ki se radi potapljajo z glavo proti svojim sovražnikom.

Ker je igra zabavna, ni popolna. Seznam je večinoma ponovno uporabljen Ultimate Marvel vs Capcom 3. Medtem ko ima večina starejših likov vsaj eno novo potezo, je tako veliko odlitkov, ki so precej enaki zadnjemu, malce slabši.

Čeprav nisem tako ostra glede vizualnih lastnosti, kot se zdi, da je večina oboževalcev, je vsekakor tudi prostor za izboljšave. Nekatere animacije izgledajo res prelomljene in nedokončane, veliko pa je videti preprosto grdo - z raketnim rakunom, Dantejem in Thanosom. V igri, kjer je način kinematografske zgodbe ena izmed velikih prodajnih točk, bo imelo grdo odlitje v resnici to, da bo na tej fronti prišlo do blažilca.

Tudi osebno še vedno ne razumem, zakaj je sistem 3v3 padel na 2v2. Toda po tem, ko sem nekaj časa preizkusil, to za mene ni najmanjše.

Na splošno Marvel vs Capcom: neskončno še vedno nohtov, kar je najbolj pomembno za franšize: over-the-top igranja. Zračni kombiji so še vedno eksplozija, premiki so svetli in bleščeči, hitrost pa je še vedno neverjetna. Obstaja nekaj dela, ki ga je treba opraviti (kot je potrditev Shuma-Goratha in Amaterasuja) od danes do izdaje v septembru, vendar je igra na dobri poti, da se pridruži svojim predhodnikom kot eno od največjih norosti za bojno igro v prihodnjih letih.