Layers Of Fear ponuja učinkovito in vejico; minimalistična grozljivka za žanrske fanove

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Layers Of Fear ponuja učinkovito in vejico; minimalistična grozljivka za žanrske fanove - Igre
Layers Of Fear ponuja učinkovito in vejico; minimalistična grozljivka za žanrske fanove - Igre

Pred tem smo se ukvarjali z našimi pogledi na obetajoče naslove za zgodnji dostop, medtem ko raziskujemo stanje grozljivih iger v letu 2015, Plasti strahu končno prihaja v popolno različico za PC in PS4. Kot ena od naših najbolj pričakovanih grozljivih iger leta, smo imeli zelo veliko upanja za ta naslov prve osebe, zdaj pa je končno čas, da odkrijemo, ali je ekipa Blooberja uspela ustvariti nekaj, kar ustreza hype.


Verjetno največji vprašaj Plasti strahu je bil na globini igranja. Na podlagi zgodbe in glavne lokacije igre je bil prvi sloj strahu, da se odlepi in obrne, da je to v bistvu slika, ki spremlja simulator hodnika v hodniku, namesto popolne igre.

Do te mere, da je pravzaprav veljaven kritika, saj so elementi igranja minimalistični, vendar odkrito povedano ne potrebujejo več napredka. Res je, da ni nobenega streljanja ali nihanja, ali celo skakanja ali čepanja, ampak vzelo mi je nekaj časa, da sem spoznal, da teh elementov ni bilo ob prvi uri igranja, ker jih nisem zamudil.

Ja, nič groznega o tem sploh. Počakajte ... jaz naslikal to?

V bistvu se ukvarjamo z grozo v smeri Preživeti ali Alien: Izolacija, vendar z igranjem bolj inline Soma. Večina igre vključuje interakcijo z okoljem in nato sestavljanje zgodbe na podlagi časopisnih izrezkov in glasov.


Še nadaljnji korak k minimalistični strani, kot je nedavni pridelek nenadzorovanih grozljivih iger, Plasti strahu ne samo, da ni orožja za boj, ampak celo izloči pošast, od koder pobegne.

Namesto da bi vas prestrašile stvari, strah, ki je prikazan tukaj, je naraščajoči občutek klaustrofobije in spoznanje, da ste naredili stvari, ki jih ne morete vzeti nazaj. Nekoč spoštovana slikarka, je šlo zelo slabo za glavnega junaka v njegovem osebnem in poklicnem življenju, glavni del igre pa je odkrivanje, kaj je privedlo do tega hitrega spusta.

Seveda obstajajo številni skoki, vendar je razmerje med razbijanjem / padanjem / padanjem grozov na splošno vznemirljivo vzdušje zadovoljivo.

Ne, ne gre skozi tam!

Čeprav nisem imel težav s pomanjkanjem pobiranja zelenih zelišč ali streljanja zombijev, je bilo eno vprašanje, ki me je potegnilo iz zgodbe, in to je čudno soočenje elementov, ki postavlja velik vprašaj v časovno obdobje.


Arhitektura, pohištvo in izrezki iz časopisov dajejo vtis, da se igra odvija v okolici 100 ali več let, medtem ko je velik del pogovora v sodobnem slogu, ki se ne ujema.

Igra zajema širok spekter grozljivih tropov - ne igrajte, če se bojite lutk - in mnogi bodo poznani, drugi pa so predstavljeni na bolj edinstven način.

Film o grozotah 101: ne dovolite, da bi otroci risali na stenah

Ker je okolje v bistvu igra, so razvijalci uspeli narediti nekaj zelo učinkovitih trenutkov, tako da so hišo neverjetno dezorientirali, in postalo je jasno, da ne morete vedno zaupati, kaj vidite ali kaj vam govorijo možgani.

Ena od teh lokacij s telefonom, ki nenehno zvoni nazaj v vsaki zanki hodnika, izstopa kot zanimiva mini "sestavljanka", zaradi katere si igralec pomisli, kaj naj naredi za trenutek, namesto da se opira na standardne elemente igranja s pritiskom na gumb ali najti ključ.

Po končanju vsakega dela neprestano spremenjenega dvorca se vaš neimenovani slikar vrne v svoj nedokončan magnum opus, ki izkrivlja in obrne, da razkrije nova psihotična razodetja. To je težko hitting zgodba orodje, da imajo besede in slike bolj v središču, ki jih še dosežete, vas pripravi na igranje in ugotoviti skrivnost.

Predvidevam, da stvari niso bile dobre za slikarjevega psa

Za igro, ki je tako osredotočena na umetniško delo, je resnično glasba in zvočni efekti zvezda predstave. Pri prvem zagonu Plasti strahu, srečali se boste z zaslonom, ki vam bo povedal »za boljšo izkušnjo, priporočamo uporabo slušalk« in to je popolnoma pravilno. Ugasnite luči in vklopite slušalke, da boste slišali vsako škripanje, smeh, jok in praskanje za seboj.

S precej kratkim časom predvajanja in minimalističnimi kontrolami v bistvu režirate glavnega junaka v filmu, ki se potaplja, in če se zavedate, da to postaja, Plasti strahu bo zelo koristna izkušnja.

Če imate raje nekaj, kar je usmerjeno v akcijo Resident Evil ali Mrtvi Otok, ta indie gem verjetno ne bo vreden nakupa. Za ljubitelje Soma ali Park, vendar kdorkoli, ki je predolgo hodil po neskončnih hodnikih PT, ni dvoma Plasti strahu bo treba igrati.