Vsebina
- Razvijalci iger so kot španski učitelji
- Naučite se ali umrite
- Usposabljanje za bitko
- Hibrid
- Torej, kaj so vaje za dobro?
V skoraj vsakem iskanju, ki ga je kdajkoli naredil, pustolovec ni začel z vsemi veščinami, ki bi jih potreboval za dokončanje naloge. Pravzaprav je v mnogih misijah pustolovec na začetku iskanja popolnoma nič vedel.
Začenši na dnu, pustolovec pridobi svoje spretnosti s pomočjo izkušenj, neuspeha in morda najpomembnejše, modre smernice mentorja. Bilbo in Frodo sta imela Gandalfa, kralj Arthur je imel Merlina in Harry Potter je imel Dumbledoreja (zanimivo, kako so to vsi čarovniki). Pogosto nekaj modrega modreca ali kakšne posebne sposobnosti, ki jih daje mentor, kasneje reši pustolovčevo življenje ali pustolovcu omogoči, da dokonča iskanje.
V mojem prizadevanju, da postanem igralec, sem začel brez pravih igralnih spretnosti. V mojem zadnjem postu sem pisal o eni posebni spretnosti, ki je ključna za vse strelce prve osebe, ki mi jih je manjkalo od šolanja.
Prepričan sem, da obstajajo tisti igralci računalniških iger, ki lahko poberejo novo igro in uporabijo tisto, kar so se naučili v dolgih kariernih igrah, in takoj razumejo in sodelujejo z igro. Nisem eden izmed njih. Upam, da bom, in v mnogih pogledih pridobivanje teh spretnosti je bistvo tega potovanja. Za zdaj se zelo zanašam na določen vidik večine iger, da bi izvedel, kaj potrebujem za vsako novo avanturo: vadnico.
Razvijalci iger so kot španski učitelji
Ko se odločite, da se naučite govoriti španščino, obstajata dva načina za to. Ena je, da vzamemo razrede, prenašamo neskončno prakso in se sčasoma naučimo govoriti postopoma. Druga je preselitev v Španijo.
Da bi postali uspešen del španske družbe, se morate naučiti jezika. Po mojih resnično omejenih izkušnjah sem ugotovil, da so razvijalci iger, ki sem jih igrali, ko govorimo o vajah, kot španski učitelji. Uporabljajo enega od treh osnovnih načinov za spoznavanje novega igralca z igro: potopitev, poučevanje v razredu ali hibrid obeh.
Naučite se ali umrite
Prva (in najpogostejša med igrami, ki sem jih igrala) je vrsta vaj, ki so ga razvili razvijalci iger, da bi seznanili igralce z igro. To je tisto, kar rad imenujem "učiti ali umreti".
Ko sem se odločil postati igralec, je bila ena prvih iger, ki mi je prišla na misel Vitezi Stare republike. Še vedno se spominjam, ko je prišel ven, gledal druge, kako igrajo in razmišljal, kako kul je, da lahko izbiram med svetlobo in temnimi stranmi. Torej KOTOR postala prva igra, ki sem jo zagnal. In od prvih trenutkov sem bil uveden, da se "naučim ali umrem".
Značilnost "učiti ali umreti" tutorial je, da poteka med dejanskim igranjem. Zgodba se odvija okrog igralca, ki ga obupno poskuša ugotoviti, kako obvladati svoj značaj in komunicirati s svetom.
S KOTOR, Imel sem posebno težek čas, ker nikoli nisem uporabljal edinstvenih kontrol na tipkovnici in miški. Moje omejeno delo v igralništvu je vedno potekalo prek konzolnega krmilnika. Bil sem vpleten v zgodbo, z zelo malo razumevanja ne samo mehanike igre, ki sem jo igral, ampak tudi osnovnih kontrol za stvari, kot so premikanje naprej in nazaj. Toda zgodba se ne ustavi, ker je igralec nesposoben. Moral sem se hitro naučiti kontrole in mehanike, da sem lahko sledil. To je bistvo "naučiti se ali umreti". Če se igralec ne nauči hitro, se znajde, da je obtičal brez očitnega izhoda ali slabšega, da se ponovno vrača.
Razvijalec, ki uporablja metodo "naučiti ali umreti", običajno ne pričakuje, da bo igralec sam prevzel vsak vidik igre. Zato razvijalec vključuje še en ključni vidik "učiti se ali umreti": vodnik. Priročnik deluje kot mentor za igralca in zagotavlja pomembne informacije, ko je to potrebno.
V KOTOR, vodnik je lik, imenovan Trask Ulgo, ki se pojavi, ko se zbudite na krovu vesoljske ladje, ki jo napadete. Ko se premikate po ladji, vas Trask spremlja z navodili o različnih vidikih igre, od iskanja predmetov do odpiranja vrat v sovražnike. Na ta način lahko razvijalec potisne igralca v zgodbo, vendar še vedno zagotavlja potrebne informacije. Vodnik postane nekakšna varnostna mreža, ki drži igralca na igrišču in ga opomni na pomembne, a ne-očitne vidike igre.
Usposabljanje za bitko
Kjer se »naučiti ali umreti« prisiliti igralca, da se nauči skozi igro, je učbenik za razredni pouk veliko bolj strukturiran tako, da poučuje mehaniko igre. Ta tip je verjetno najbolje opisan kot "usposabljanje".Pred kratkim sem naletel na to vrsto vadbe med igranjem Dota 2. Dota 2 je brezplačna igra za več igralcev, ki je na voljo prek Steama. Eden od mojih soustanoviteljev je priporočil, da ga preverim en dan, ko smo delali na GameWisp. Bolj zanimivo mi je, kot je cena, ki jo ne morete premagati, da je bila igra odigrana v bolj tradicionalnem fantazijskem vesolju s čarobno, pošasti in junaki. Moje zanimanje za film in še posebej knjige so vedno težile k fantaziji, zato je bila to odlična priložnost za igranje igre v mojem priljubljenem žanru.
Ko sem sprožil igro, sem takoj vstopil v trening. "Usposabljanje" zaposluje serijo nadzorovanih scenarijev, ki zahtevajo vedno bolj široko razumevanje in sposobnosti v igri.
V Dota 2Prvi scenarij daje igralcu junaka in nalogo boj proti sovražnim vojakom, ki vodi do končne bitke z drugim junakom. Na poti mora junak uporabiti različne spretnosti in predmete, da dokonča izzive. Vsak scenarij postane bolj zapleten kot zadnji, bližje dejanskemu igranju. Korak za korakom vadnica razširi zahteve igralca in daje igralcu več svobode pri izbiri načinov uporabe sposobnosti in predmetov. Na ta način se igralec nauči igrati igro brez stresa dejanskega igranja, podobno kot lahko učitelj španščine pouči učence v besednjaku brez stresa dejanske konverzije.
Hibrid
Medtem ko je večina iger, ki sem jih igral, uporabljal eno od prvih dveh metod, sem pred kratkim odkril tretjo možnost: hibrid. Ko sem se pripravljal na to delovno mesto, sem sprožil še eno igro, ki je bila v svoji knjižnici Steam še neukrepana. Ko sem prvič začel iskati igre za začetek mojega iskanja, Portal je bila ena od dosledno priporočenih iger. Ampak z vso podporo, še vedno nisem vzel časa za igranje. Ko sem končno naredil, sem našel igro, ki je tako zahtevna, kot jo zasvoji.
Toda tisto, kar sem tudi našel, je bilo eno izmed bolj zanimivih vaj, ki sem jih igral. To je predvsem zato, ker združuje najboljše elemente obeh pristopov.
Zgodba se začne takoj, saj daje namigov o tem, zakaj mora igralec delati skozi vrsto ugank. Na začetku je vsaka nova sestavljanka osredotočena na določen vidik igre. Medtem ko se je zgodba nadaljevala in je obstajala resnična možnost smrti znakov, če sem dobil napačno uganko, me je vsaka sestavljanka trenirala z drugačno spretnostjo, ki bi jo potrebovala, saj so uganke postale bolj zapletene. V to smer, Portal je odličen primer hibrida: usposabljanje skozi vrsto vse težjih scenarijev, medtem ko se zgodba razvija.
Torej, kaj so vaje za dobro?
Veliko, se izkaže.
Kot novinec pri igranju na namizju se je treba naučiti veliko stvari, od katerih so najmanj pomembne osnove za ravnanje z miško in tipkovnico. Vadnice omogočajo igralcu zgodnje učenje potrebnih veščin, da bodo lahko kasneje uživali v igri.
Resnično, verjetno bi še vedno uživala Dota 2 ali KOTOR ali Portal brez navodil za interakcijo z igro, vendar moja izkušnja ne bi bila tako bogata. Bila bi veliko bolj razočarana, ker mi je moje pomanjkanje inherentnih sposobnosti preprečilo, da bi v celoti sodelovala v igri. Tako kot avanturist potrebuje nekoga, ki ga bo naučil, kaj bo potreboval, da bi dosegel svoj cilj, novi igralec potrebuje prijateljsko roko, da mu pokaže, kako se igra.
Toda bolj zanimivo vprašanje je: kateri tip tutorstva je boljši?
Ugotavljam, da imam raje pristop "naučiti ali umreti". Glavni problem, ki sem ga ugotovil pri "usposabljanju", je, da je potreben čas. Več časa, porabljenega za učenje igranja igre, je manj časa za igranje. Všeč mi je hibridni pristop portala in mislim, da je dobro za igro, ki temelji na ugankah. Konec koncev pa se zame zdi, kaj se hitreje pretvori v zgodbo igralca.
"Naučiti ali umreti" omogoča, da se zgodba začne takoj in, kar je še pomembneje, omogoča igralcu, da takoj začne interakcijo z zgodbo. Toda z dodatkom vodnika igralec ni prepuščen sam po sebi. Namesto tega lahko razvijalec subtilno oblikuje začetne izkušnje, ki kažejo igralca na scenarije, ki gradijo spretnosti, ki jih bodo potrebovali kasneje. Kot nekdo, ki ceni dobro pripovedovanje zgodb, tutorski s pripovedovanjem zgodb, saj bo njegova pozornost vedno najbolj privlačna za mene. Kaj pa ti?
Hvala, ker ste prebrali še eno izdajo mojega prizadevanja, da postanem igralec in se prepričajte, da preverite GameWisp! Več dogodivščin v igranju naslednji teden!