GameSkinny osebje je leta 2015 izbiral igro leta

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 11 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
GameSkinny osebje je leta 2015 izbiral igro leta - Igre
GameSkinny osebje je leta 2015 izbiral igro leta - Igre

Vsebina

Oh, hej, GameSkinny skupnost!


Spet je to leto; govorimo o nagradah za igro leta. Tako kot lani bomo sedli in izbrali nekaj naših najljubših iger leta 2015 in vam povedali, zakaj jih imamo radi!

Danes se mi pridružijo nekateri znani obrazi GameSkinny in nekateri manj vidni obrazi iz naših pisarn v Atlanti. Gremo na to.

Kate Farrow - vodja skupnosti

Fallout 4

Stephen (naš CEO) me je prisilil, da sem igral Fallout 3 ker ga nikoli nisem igral in je morda njegova najljubša serija iger v celotnem vesolju. Zaljubil sem se v igro in takoj skočil na krov Fallout 4 hype vlak polno hitrost za Bethesda (Naš Gospod in Odrešenik) Land. Nisem bil razočaran zaradi najmanj igranja Fallout 4. Bil sem hipnotiziran, intrigiran, prestrašen in popolnoma investiran v igro zaradi vse skrbi, ki so jo dali v podrobnosti.


Lahko rečete, da to igro ustvarjajo ljudje, ki imajo radi tisto, kar počnejo, in svoje delo vlijejo v svojo strast. Glitches ... zgodi se samo, ko delate z nečim, ko ne morete napovedati ali obravnavati vseh predvidljivih dejanj, ki bi jih igralec lahko sprejel. Bethesda popravi svoje napake. Z nami so nam prav Fallout 4.

Spoštovani: DragonVale. To je pravzaprav 4-letna in mobilna igra. Vendar pa je to edina mobilna igra, ki sem jo še več kot mesec dni igrala, ne da bi ji bilo dolgčas. Mislim, da sem jo igral 8 mesecev ali tako. Še naprej me spodbuja s posodobitvami, dogodki, novimi cilji in izzivi, ki so težki, vendar dosegljivi.Poleg tega je cilj igre zmaji: vse jih je treba izleči. Toliko vrst! Nikoli nisem igral nobene druge mobilne igre tako dosledno, kot sem jo igral DragonVale.

Opomba urednika: Izbiranje 4-letne igre za njeno častno omembo naredi Kate umazanega varalca.


Brian Schaaf (Rothalack) - razvijalec

Heroji nevihte

Ok, dobil si me, jaz sem samo fanček Blizzarda. Ampak, res, HotS je posnel enega izmed najbolj hardcore žanrov tam zunaj in ga odvzel na čisto zabavo. Rad bi rekel: za vsakega mehanika v LoLu sta v Doti dva mehanika. Ne bi me niti najmanj presenetilo, če bi vse dodali, HotS ima eno četrtino mehanike kot Dota. Gledam konkurenčno Dota 2 za približno 3 leta, in gledam, ker mi samo pade na pamet.

HotS je bila moja priložnost, da sem dejansko igral žanr in bil zelo dober pri tem, ne da bi odvrnil noro zavezanost, potrebno za dobro Dota.

Igral sem HotS od zelo zgodnjega Alpha in sem do 1000+ odigranih iger. Edina stvar, ki mi ni všeč pri HotSu, je usklajevanje, trenutno je zelo slabo. Ko bodo popravili srečanje, bo to skoraj popolna igra. Moji najljubši deli HotSa so junaki in umetnostni stil. Všeč mi je, kako, ko začnete tekmo, ima vaš junak vedno dialog z drugim junakom. Samo poglejte te majhne izmenjave med Tyrande in Illidanom.

Tyrande: Največja napaka je bila, da sem vas osvobodil.

Illidan: In ljubiti tebe je moje.

Ne morem čakati, da vidim, da se igra nadaljuje in ne morem čakati, da vidim igro, ki bo dosegla 100+ junakov.

Spoštovani: Ko govorimo o čisti zabavi, rekviziti za Rocket League. Ta igra je prišla od nikoder in presenetila vse. Zelo sem bila navdušena, da se z velikimi turnirji razvija pro scena, vendar se to še ni zgodilo. Res bi rad užival v gledanju turnirske tekme na visoki ravni in norih antenah.

Kushick Paul - Minecraft intern

Kri

Od vseh velikih izdaj v letu 2015 bom moral izbrati Kri. Od takrat sem bila ljubiteljica programske opreme From Software Demonske dušein niso razočarali z novo generacijo. Igranje je popolnoma neverjetno. Nič več počasnih gibov, ki so podobni tankom - namesto tega, ko se ukvarjate z bojem, se vse počuti tako tekoče, kot ste zaobšli vse, kar pride do vas, dokler se končno ne približate pobiti.

Ali pa ubiti, ker je res težko. Toda izziv prispeva k splošnemu užitku. Šefi se počutijo kot šefi in trofeje, ki se počutijo kot pravi dosežki. Okolje je osupljivo in zgodba je očarljiva. In v resnici Od programske opreme, je vse čudovito skrivnostno. Kri je popoln. Že nekaj časa sem igral igro za 6-8 ur v enem samem sedenju, razpravljal o spanju in ponovil postopek znova naslednji dan. 10/10. Ponovno se bo igral.

Spoštovani: Pojdi na Čarovnik 3. Super igra, a morda prevelika za svoje dobro.

Kathryn De Shields - upravitelj socialnih medijev

Undertale

Ko gre za to igro, je obsedenost podcenjena. Jaz sem naivček za čudovito pripoved s temnimi / mračnimi elementi in Undertale ne razočara. Ta 16-bitni RPG je treba igrati za vsakogar, ki ljubi domišljijske junake, napačno zgodbo in visoko domišljijo. Vsaka odločitev nosi težo in doseže vrhunec v zaključku, ki ostane v tvoji glavi dolgo po tem, ko je računalnik izklopljen. Punki, šale in nenavadna opažanja / opisi naredijo nekaj čudovitih glasnih trenutkov, ki izravnavajo nekatere grenke prizore v igri.

S približno šestimi urami igranja, sem na tretji vožnji skozi igro in sem ravno tako angažiran (če ne še bolj), kot sem bil med mojim prvim igranjem. Bila sem navdihnjena, da sem spoznala, da pri ponovnem zagonu igre znaki POMNITE VAM in nekatere odločitve, ki ste jih sprejeli v predhodnem teku. (To dejstvo me še vedno izloči, ko se pojavi.) Vendar pa je to vrh ledene gore Undertalekompleksnost. Zagotavljam: če jo igrate, boste polni odločnosti, da odklenete vse temne skrivnosti, ki se skrivajo v igri.

Auverin Morrow - urednik sodelavca (Weeknights)

Stebri večnosti

V tem letu je tako težko izbrati GOTY. Imamo Čarovnik 3, Fallout 4, Življenje je čudno, in toliko drugih fantastičnih naslovov. To je bilo dobro leto za igre na srečo. Ampak pošteno, mislim, da moram iti Stebri večnosti. Ne spomnim se, kdaj sem zadnjič igral resnično veliko izometrično RPG, in Stebri samo me je razstrelil. Znanje in svet sta tako bogata, da sem ustvarjal različne like, ker je na voljo toliko različnih načinov igranja.

Poleg tega je mogoče igrati Stebri kot vsi medvedi, in to je precej neverjetno.

Spoštovani: V skušnjavi sem povedati Čarovnik 3 ali Fallout 4... ampak moram dati rekvizite Življenje je čudno. Ta igra je globoko premaknila veliko ljudi, vključno z mano.

Jay Ricciardi - višji urednik

Stebri večnosti

Zelo težko sem dvakrat videti isto igro na tem seznamu - urednik v meni, ki je kričal v frustraciji zaradi zamujene priložnosti, da ustvarim bolj raznolik seznam! Vendar preprosto ne morem ne dajem mojo igro leta Stebri večnosti.

Vedno sem ljubil izometrične RPG-e iz preteklih let in sem ogromen maček za projekte Kickstarterja, zato sem bil že pripravljen na uživanje Stebri - in, prekleto vroče, tako sem vesel, da sem ji dal priložnost. Vse, kar bi moralo biti dobro v zvezi z RPG, je preprosto osupljivo v tej igri: pisanje, liki, glas, glas, svet dialoga in igranje so vse trobljenje.

Obožujem zgodbo o skromnem poreklu (od strašne stiske želodca do junaških dejanj), obožujem število in globino izvedljivih možnosti igranja vlog, ki presegajo 'hod v prednjih vratih in ubijam vse', in ne morem se sprijazniti s tem, kako bogat je svet .

Vsakič, ko sem se ustavil, da bi spoznal zgodbo vsakega NPC-ja z mehanikom »Watcher« (glej screenshot), me je prinesla kakovost pisanja in svetovna zgradba. Stebri večnosti z lahkoto zatrjuje mojo točko igre leta.

Spoštovani: Heroji nevihte letos sem vzel veliko časa in z dobrim razlogom. To je najbolj inovativno in ustvarjalno delo z žanrom MOBA in je vsaj dva koraka pred njim Dota 2 in liga legend. Igral sem veliko Liga v zadnjih petih letih, vendar mislim, da se ne bom nikoli vrnil.