Vsebina
Končno sem igral Neznano 2 v celoti. Nikoli nisem igral Uncharted in iskreno, nikoli nisem mislil, da bom na tej točki. Nekaj o robustno lepem lovcu na zaklad se mi je zdelo nekako klišejsko in dolgočasno, in nikoli nisem bil velik oboževalec Tomb Raiderje nerodna platforma.
Vsaj Indiana Jones ni poskušal biti akcijski junak, ko je šel loviti artefakte. Toda Drake. No, on je vrste psihopata.
Krade stvari, ker je dolgčas in hej, zakaj ne? In to je dano, saj je klasični arhetip lovca na zaklad. Ampak kar me res moti je, da ima na začetku igre to čudno stvar, da ne uporablja pištol. In potem je, kot, "Oh, mislim, da so pomirjevala v redu." Po tem, da je popolnoma v redu s tranquing ljudi off višine, ki bi zlomil vratove in potiskanje ljudi iz polica, da padejo vsaj štiri zgodbe v morje. .
Mislim, kaj za vraga, Drake ?!
Čudno je, da so ustvarjalci te igre ustvarili to vrsto očarljivega »imam najslabšo srečo na svetu«, ki se je odvijala okoli Drakea. Kljub temu, da je Nathan nekakšno orodje, so tempo in načrtovanje zgodbe precej spektakularni.
Igra se začne, ko se Drake vzpenja iz razbitine vlaka z želodčno rano. Težko se mu v tem trenutku ne zdi slabo, ker se mu zdi, da ne more dobiti odmora. Znaki po zavoju. Tla razpadejo. Ta tip ima manj sreče kot Charlie Brown. Čez nekaj časa boste morali začeti gledati na to, in mislim, da so to želeli ustvarjalci. To je tako smešna zgodba, da igralci ne morejo pomagati, ampak se smejati in uživati. Konec koncev, on se še vedno bori v Himalaji.
Vnesite Donut Drake
Potem sem izvedel, da lahko odklenete kostum z imenom "Donut Drake". Ne samo, da je drastično spremenil Drakeov tip telesa, ampak igra upočasni njegov dialog, tako da govori s tem globokim, tihim glasom z rahlo zakasnitvijo. Po tem nisem mogel pomagati, da bi igral kot "krof" za preostanek igre.
Še vedno je bil isti Drake, ki je skakal okoli in ubijal slabe fantje in druge stvari, toda vse stvari, zaradi katerih se je Drake spravil v dillweeda, so se spremenile v načine, da postanejo bolj simpatični. Nič več se ne trudi preveč težko za robustnega, atletskega človeka, ki je postavljen v težke razmere. Sedaj se samo dovolj trudi, da bi nekulturni človek prišel v nemogočo situacijo.
Krof je moja kanonska različica Drakea. Nisem prepričan želijo igrati igro brez Donut Drake v njem.
Na primer, vse, kar zlomi ves čas, zdaj pomeni občutek v resničnem svetu. Ti znaki in stara tla iz opeke niso bili namenjeni temu, da bi imeli človeka velikosti krofne Drake. V tej situaciji nima pravice ujeti, vse te akrobacije opravlja povsod. Zaslišanje napornega zadihanosti, ki ga zasliši krof Drake skozi njegove previdno podarjene čeljusti, me hkrati zasmehuje in se smeji. To je bil človek, ki nima nobenega razloga, da bi bil v svojem položaju, lov na zaklad po vsem svetu. In vendar je bil tam, kjer se je boril z vsakim korakom. Bilo je čudovito.
Poleg tega se ženske v igri vedno zatekajo k njemu. Pri običajnem velikem Draku je bilo to pričakovano. Lahko vzame zadetke. Z Donut Drake je povsem nepotrebno.
"Daj revnemu človeku odmor!" Jokal sem. "Utrujen je in lačen. Tega ni prosil."
In ker se njegov glas igra počasi, se liki pogosto pogovarjajo o njem. Tudi ko je dobil besedo v roki, ga odlašane reakcije vedno naredijo, kot da se zafrkava po duhovitih povračilih.
Ko sem igral kot Donut Drake, sem pomislil, kako se z lahkoto spreminjamo z najmanjšimi spremembami v značaju, kot je, kako človek govori ali kako teže oseba. Če bi bila Indiana Jones prekomerna telesna teža, bi to povzročilo več sočutja? Če je imel James Bond kronično ali kronično muca, bi bil še vedno uboga? Bi ga kdorkoli ozdravil ali ga celo vzel resno?
Nekako dvomim.
Kaj misliš? Je Drake šala ali kreten? So on in Donut Drake drugačni? Kako menite, da spremembe v videzu ali manirnosti vplivajo na igralne izkušnje?
Viri slik: Slika glave preko uncharted.wikia.com; Drake nasmeh preko fullyavinit.com; Donut Drake preko uncharted.wikia.com