Stygian & colon; Lovecraft RPG doseže Kickstarterjev cilj in vejico; ostanejo cilji

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 8 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Stygian & colon; Lovecraft RPG doseže Kickstarterjev cilj in vejico; ostanejo cilji - Igre
Stygian & colon; Lovecraft RPG doseže Kickstarterjev cilj in vejico; ostanejo cilji - Igre

Kultične igre " Stygian: Reign of Old Ones je dosegel svoj začetni cilj Kickstarter, samo dva dni, preden se financiranje konča ta petek, 1. julija.


Stygian je računalniška RPG iz H.P. Lovecraftovi nadnaravni svetovi fikcije grozljivk. Igra, ki se bo končala nekje v novembru leta 2017, vključuje klasične RPG elemente in taktični boj, ki temelji na vrsti, vendar še dodatno uporablja edinstveno mehaniko igranja, kot je mentalna stabilnost izbranih likov in sistemov prepričanj.

Igralci bodo izbirali med osmimi različnimi arhetipi znakov, ki so navdihnjeni iz osebnosti 1920, ali znakov Lovecrafta, za nadzor, vsak z edinstvenimi prologi in različnimi možnostmi izenačevanja spretnosti. Arhetip raziskovalca je na primer sposoben doseči najvišje ravni v preiskavah, veščinah strelnega orožja in psihologije, medtem ko lahko Aristokrat doseže največ znanja iz znanosti, govora in okultizma.

Poleg tega ima vsak arhetip edinstvene sposobnosti. Arhetip izvajalca lahko poveča moralo svojih spremljevalcev, medtem ko je zločin pridobil več denarja s krajo. Poleg tega imajo različni arhetipi edinstvene možnosti dialoga z NPC-ji istega ozadja.


Stygian bo edinstvena RPG, in to je še bolj razvidno iz svoje edinstvene mehanike igranja, kot je njen sistem prepričanja in osebnostna mentaliteta.

Teh 6 različnih sistemov prepričanj bo vplivalo na to, kako dobro bo igralčev značaj zaznal izzive njihovega zdravja in kako se njihov značaj psihično stabilizira. Z odločitvijo, da verjamete v Božansko, lahko liki ponovno pridobijo razum, tako da NPC spremenijo v vero v Boga. Če je igralec Rational, bo raziskovanje bitij in njihov svet pomagalo razumeti njihov položaj.

Ali pa se igralci lahko odločijo, da svoje duševne zavore prepustijo, kar prinaša edinstvene možnosti dialoga in okoliščine.

Za financiranje bodo ostali le cilji Stygian. Ti cilji vključujejo:

  1. Dreamlands na 75.000 lir: Več narativne vsebine in mehanike doseženo, medtem ko se znaki počivajo
  2. Mesto Dunwich na 90.000 lir: Novo območje z edinstveno vrstico, elementi in znaki
  3. Spellcrafting na 102,000 lira: Mehanik, ki omogoča igralcem, da ustvarijo in uravnovesijo svoje uroke

Kampanja je do sedaj zbrala več kot 70.000 $.