Prosojnost in dvopičje; Oglejte si več milijonov ameriških dolarjev

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 13 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Prosojnost in dvopičje; Oglejte si več milijonov ameriških dolarjev - Igre
Prosojnost in dvopičje; Oglejte si več milijonov ameriških dolarjev - Igre

MMO botting je pred kratkim v novice prišel v dveh različnih, vendar povezanih zgodbah. Velika zlata kmetijska skupina je bila zaprta Vojna zvezd: Stara republika, in v World of Warcraft, več kot 100.000 računov je bilo prepovedanih, ker so z botom zaslužili zlato in druge predmete v igri. To me je spodbudilo k vprašanju, zakaj je ta trend tako priljubljen. Znano je, da imam nekaj spornih mnenj glede zlata in bottinga, vendar menim, da me boste našli na strani, da ne uporabljam nedovoljenih robotov in hekerjev v video igrah.


Če kršite pogoje storitve, lahko pride do zelo slabih novic za vas in vašo žepno knjigo. Leta 2009 so ustvarjalci bot-a, imenovane Glider, bili zaprti in nato toženi za 7 milijonov dolarjev. Ugotovljeno je bilo, da bot ni samo prekinil pogoje storitve, temveč je kršil tudi zakon o avtorskih pravicah. Sodišče se je sklicevalo na to, ker je Glider obšel program nadzornika, ki je zaščitil „izkušnjo končnega uporabnika“, da krši avtorske pravice Blizzard za to izkušnjo. Torej, jasno, je, da bo vsak drugi bot, ki prevzame dejanje vašega lika, najden v isti kršitvi.

5,7 milijona razlogov dolarjev

Najnovejši bot v WoW deluje pet let. Na tej točki se je zdelo, da Blizzard ne bo naredil ničesar v zvezi s tem, in celo ustvarjalci bot programa so se počutili nedotakljive. Ustvarjalec Bossland se je leta 2010 skliceval na sodbo Blizzard v Hamburgu v Nemčiji kot primeren razlog, da se počuti, da bi lahko poslovali kot običajno. Ustvarjalec je v objavi spletnega dnevnika dejal spodnji posnetek:


»Z Honorbuddyjem ste mislili, da smo nepremagljivi, nikoli nismo mislili, da nam je uspelo od leta 2010 - Honorbuddy ni imel niti ene programske opreme. Zdi se, da je zdaj zdaj. «Pravzaprav je Bossland vse prej priznal poraz:» Zaenkrat smo zaprli našo Honorbuddy Authentication, ko vemo več podrobnosti, vas bomo obvestili. «

Jasno je, zakaj so ustvarjalci programske opreme za botting želeli nadaljevati. Če je oglaševanje programske opreme res, potem je izdelava programske opreme za botting milijon dolarjev na leto. Trdi, da ima več kot 200.000 registriranih uporabnikov, in če ima vsak od njih en sam življenjski račun, ki je 5,7 milijona dolarjev. To sploh ne šteje denarja od prodaje zlata in tistih uporabnikov z več računi.


To zahteva vprašanje, zakaj bi to storili drugi ljudje. Zdi se zelo tvegano in odkrito, res ne igrate igre, ko bot počne vse za vas. Ne glede na sodno odločbo v Hamburgu ima Blizzard pravico prepovedati vsakogar, ki uporablja bot.

Na sprednji strani spletnega mesta bot bi lahko rekel: "Botting ni v nasprotju z nobenim zakonom", vendar prav tako pravi, da je uporaba programske opreme "lahko proti [Blizzard's] TOS / EULA." kjer stoji Blizzard.

Botting je opredeljen kot avtomatizacija katerega koli dejanja, ne samo gibanja znakov. Če program pritisne tipke za vas, ste kršili ToU.

- Bashiok (@Bashiok) 13. maj 2015

Tudi če ljudje to delajo podzavestno, vsi pretehtajo tveganje v primerjavi z nagradami pri uporabi bot-a ali karkoli, kar bi lahko kršilo pogoje storitve. Preden zapišem te ljudi kot popolne idiote, se moram vprašati, zakaj je vredno nagraditi tveganje.

Botting s koristmi - ali so tveganja vredna?

Pred nekaj leti je ameriški zlatar Josh Miroslav govoril o tem, kako je naredil več kot 10.000 dolarjev mesečno. Runescape. To je bila vrsta rabljenega bottinga, kjer ni nikoli naredil nobene neposredne prodaje. Vodil bo pošto, zbiral materiale, jih prodajal, zbiral zlato in ponavljal postopek večkrat na dan. Ko je dosegel določeno število, bi zlato prodal tretji osebi, ki bi delovala kot distributer zlata. (To so nadležne pošiljatelje neželene elektronske pošte, ki jih vidite v skupnih prostorih, ki kričijo o prodaji zlata.)

Kar je zanimivo za Joshov primer, ni to, kar je storil. To je, da je to počel kljub temu, da je bil večkrat prepovedan. Josha so vprašali, ali je bil kdaj prepovedan. Povedal je podpredsedniku:

"Veliko. Res ne bi imel pojma. V enem dnevu je Jagex uspel odstraniti vsak račun, ki sem ga kdajkoli dotaknil, kar je bilo v tistem času veliko. Rekel bi, da je bilo vsaj 50 trajno prepovedanih, z veliko več računi zaklenjenimi. "

Toda glede na to, da je znesek, ki ga je mesečno obračunaval, ni pomemben. Tudi če bi moral kupiti igro za 20 dolarjev vsakič, ko bi bil prepovedan, bi potrebovali kar nekaj prepovedi, preden bi to pomenilo velik izziv za njegove prihodke.

Univerza v Manchestru je leta 2008 izvedla študijo, v kateri je zapisala, da je bila takratna industrija kmetovalcev zlata 500 milijonov ameriških dolarjev na leto. Od takrat se goji samo. Novejši računi pravijo, da lahko igralci, ki uporabljajo pošto, ustvarijo $ 40 na dan na bot. Mnogi ljudje, ki bot profesionalno ponavadi vodijo 5 botov naenkrat, kar pomeni 200 $ na dan, če je dobro opravljeno.

Grozna stran

Omenil sem, da sem v redu z zlatarstvom sam po sebi, vendar je grda stran. V istem poročilu Wired, ki je navedel študijo iz Manchestra, je trdilo, da 80% industrije zlata poteka na Kitajskem. In kljub temu, da Američani ustvarjajo v desettisoče na mesec, je znano, da kitajski kmet za zlato zasluži 142 $ na mesec. Tudi najbolj kapitalistična stran mene se ne more strinjati s tem razmerjem. Študija iz Manchestra je navedla, da je bilo 500.000 ljudi v industriji zlata. Če bi 500 milijonov dolarjev enakomerno porazdeljeno, bi ti ljudje naredili približno 10 dolarjev ... ne celo blizu optimalne delitve bogastva.

Čeprav bi lahko bilo lepo World of Warcraft da živimo brez botov do konca svojega obstoja, vemo, da se to ne bo zgodilo. Ta industrija je preveč donosna, da je brez robotov.