Vsebina
- # 5 Svet bojevnikov prihodnosti
- # 4 Svet zmajev
- # 3 Svet vesoljskih ladij
- # 2 Svet Steampunk
- # 1 World of Jaegers in Kaiju
V neverjetnem vesolju, ki je MMO igranje, je nedvomno en svet, ki jih vodi vse. Vsaj za 45 milijonov registriranih igralcev, to je Svet tankov, zlati otrok razvijalca MMO, Wargaming.
Še dve igri iz Wargaminga - World of Warplanes in Svet vojnih ladij - iz različnih razlogov nikoli ni bila uspešna. Warplanes ni postal tako priljubljen zaradi precej nenavadnih idej okrog ključev in vodenja letala ter vojnih ladij zaradi pomanjkanja tesne mehanike.
Torej, vprašanje je, kaj je to Svet tankov zaradi česar je tako priljubljen med svojimi igralci?
Kot zelo skromen Svet tankov Igralec, mi je uspelo doseči približno 20 tisoč bitk in verjetno kupiti okoli 80 odstotkov razpoložljivih igralnih naprav. Lahko potrdim, da je v tej igri veliko neprijetnih funkcij, vendar lahko to tudi potrdim zelo zasvoji ker ima raje sposobnosti nad ravnijo. to pomeni, da lahko usposobljeni tanker zlahka uspeva v vsakem boju z igralci, ki vozijo večje in v teoriji boljše tanke.
Druga velika značilnost Svet tankov je raznolikost strojev in nadgradenj, ki so jim na voljo. Prav tako gradnja spretnosti vaših članov posadke prispeva k celotni raznolikosti igre. Nazadnje, krivulja učenja je plitka, kar pomeni, da se lahko vsakdo pobere in igra.
Torej, če pogledamo v krajino MMO in kako je postala priljubljena World of Tanks, pomislimo, kaj bi še lahko stisnili v ta recept za uspeh. Katere druge igre "World of" bi lahko razvil Wargaming, ki bi lahko dobil zmagovalno formulo World of Tanks in jo ponovil?
Osebno lahko pomislim na 5 zanimivih idej - čeprav sem prepričan, da jih je še veliko več.
Naslednji# 5 Svet bojevnikov prihodnosti
Začnimo z nekoliko drugačnim pristopom.
Seveda je na trgu že nekaj velikih naslovov, ki so zamisel o prihodnjem vojaku vzeli s seboj. Na vrhu tega seznama so, seveda,
Call of Duty in Battlefield franšize.Ampak ker so to FPS-ji in ne MMO-ji, poglejmo, kako bi deloval ta koncept sveta vojakov.
O čem razmišljam, je igra, ki bo sledila raziskovalnim in razvojnim konceptom, ki so bili predstavljeni v World of Tanks. Igralci bi izbirali med različnimi narodi, ki aktivno načrtujejo izvirne sisteme za vojake prihodnosti - usmerjevalne naprave, pištole, brezpilotna letala, oklep in morda tudi genski inženiring.
Igralci bi začeli voditi vojake 2017 - z vojaki, ki so uporabljali natančno orodje, ki je trenutno na voljo v različnih vojskah po svetu. In potem - navzgor! Izberite narod, izberite razred vojaka: ostrostrelec, napad, podporo, inženir, vohun. Zaslužite izkušnje in denar v boju in ga nato uporabite za izboljšanje vaše opreme in lastnosti svojega vojaka. Ko boste dosegli vse možne izboljšave in določeno stopnjo izkušenj, se boste premaknili na drugo raven, recimo 10 let v prihodnost vojskovanja, vsakič ko boste dosegli višjo stopnjo. Igralci bi prav tako zaslužili izkušnje in denar v bitki in ga nato uporabili za izboljšanje opreme in lastnosti svojega vojaka. Ko boste dosegli vse možne izboljšave in
Ko bodo igralci dosegli vse možne izboljšave in določeno stopnjo izkušenj, se bodo premaknili na drugo raven, recimo 10 let vsakič, ko dosežejo novo stopnjo.
To pomeni, da bi bil vojak na stopnji 10 bojevnik leta 2117. Verjetno je opremljen s čelado za navidezno resničnost, ki uporablja samodejno usmerjanje; imeli bi brezpilotne letala in eksoskelete, da bi izboljšali fizično zmogljivost, in še več.
Zveni dobro!
Seveda, na višjo raven, bi igralci sodelovali v vseh vrstah ekipnih iger - co-op, zajemali zastavo, smrtno tekmo, točno tako kot vemo iz World of Tanks.
# 4 Svet zmajev
To nadomestno vesolje bi bilo neverjetno, da bi se igralo. Ogromna živa bitja, ki jih vozijo fantazijski bojevniki v boju v velikanski MMO vojni. To je vzporedna realnost, ki jo želimo videti.
To bi bila resničnost, ko so znanstveniki genetsko oblikovali nove vrste dinozavrov in zmajev, ki omogočajo igralcem, da opremijo te grozljive nosilce z vsemi vrstami mehanskih in vojaških dodatkov - laserji, ščitniki, turreti, senzorji in drugo. In ko bo igralec napredoval na višje nivoje, bodo spremembe in nabori orodij postali bolj raznoliki in močnejši.
Seveda lahko zmaje razdelimo med različne bojne narode ali frakcije. Igralci so lahko izbrali tudi različne vrste zmajev. Manjše in bolj okretne zveri bi delovale kot nekakšna lahka cisterna ali lahka letala. Večji in težji zmaji, opremljeni z raketnimi lansirniki ali visokimi nosilci, laserji na dolge razdalje in več, bi bili podobni B52 Flying Fortresses ali Tiger tanki.
Mogoče bi se lahko kolesarji celo združili v posadke - majhni zmaji bi potrebovali samo enega člana posadke, toda ogromni bi potrebovali polne posadke, ki bi delovale.
Zdi se, da bi to lahko igralcem ponudilo neskončne možnosti za izbiro igralnih stilov, kar je povzročilo, da je v zraku zgoraj vročih bitk.
# 3 Svet vesoljskih ladij
Vem, da to ni povsem izvirna ideja in da so na trgu igre, ki se osredotočajo na boj proti vesoljskim ladjam in izgradnjo ogromnih svetov v vesolju - še posebej EVE in Elite: Dangerous, ki so doslej že legendarni. Vendar pa obstajajo tudi drugi Star konflikt, ki ima nekaj korelacij z idejami Wargaming.
In medtem ko te igre delijo nekaj podobnosti Svet tankov, nimajo MMO panacheja, ki ga ima vodilni Wargaming.
Kar bi pričakovala od World of Spaceships, je EVE- podoben pristop do držav, ki so postavljene v igri, ladje z veličastnimi modeli in izravnavo posadke. To se mora nanašati na Svet tankov preprosto gospodarstvo - borite se v bitki, pridobivajte izkušnje in denar, izboljšujte svojo ladjo in posadko, višjo raven.
Kaj bi vzel iz druge vesoljske igre MMO - Star Citizen - sistem veččlanskega člana posadke, kjer ima vsak član posadke svoj nabor spretnosti, ki na koncu vpliva na splošno delovanje ladje.
Tako bi se ohranil Svet vesoljskih ladij Svet tankov' dinamika in igralnost z igrami EVE.
# 2 Svet Steampunk
Nič, da bi res dodali tej ideji!
Svet Steampunk bi bil zelo podoben Svet tankov, vendar s tanki in vojaškimi stroji iz obdobja prve svetovne vojne - zapakirani v steampunk vesolju.
Steampunk daje razvijalcem svet neskončnih možnosti. Steampunk stroji imajo lahko kolesa, lahko pa se tudi oklepajo ali letijo ali plavajo. Pravilno oblikovan svet Steampunk lahko celo poveže točke med Svet tankov, Svet vojnih ladij, in World of Warplanes!
Obstaja veliko idej o tem, kako izvesti niveliranje veščin za stroj in posadko. Če sem iskren, bi bilo zelo preprosto kopirati in prilepiti že pripravljene ideje Svet tankov.
Vsekakor pa bi bili stroji in tanki starega sveta za 100 odstotkov slabši kot Svet tankov. Ampak to je samo jaz ...
# 1 World of Jaegers in Kaiju
Prosim, da vas prepričam. V mojem odštevanju of World of ’MMO, nisem pozabil mehov. Očitno je veliko iger, ki izvajajo mehove do različnih uspehov. Zato igra, ki uporablja samo mehove, ne bi bila nujno zanimiva.
Potem sem pred nekaj dnevi naletela na Pacific Rim spet, in to je bilo razsvetljenje!
Nič ni narobe z mehovi. Na noben način niso dolgočasni. Da bi jih naredili edinstvene, jih morate postaviti v zanimive situacije. To je točno to Pacific Rim ne z uvedbo Jaegersa, ki se bori proti Kaiju.
To ustvarja več možnosti za precej zanimivo oblikovanje igre. Na eni strani bi lahko imeli Jaegers, ogromne stroje z dvema pilotoma. Ti bi lahko zlahka uporabljali gospodarstvo in se izravnali Svet tankov.
Po drugi strani pa Kaiju, gensko spremenjene pošasti, ki se borijo z uporabo, recimo, narave. Potrebovali bi nekoliko drugačen sistem pridobivanja izkušenj in spretnosti. To bi lahko naredilo igro še bolj zanimivo in polno raznolikosti.
Bitja in stroji v svetu Jaegersa in Kaijuja nimajo meja. Modeli bi lahko bili neskončni in potekali nad ravnjo 10.
Torej ga imate: Moj Top 5 Teme, ki bi jih radi videli v novem "svetu" MMO.
Kot sem že omenila, sem prepričan, da bi lahko za to vrsto MMO predlagali še 50 dobrih idej.
Kar naredi Svet tankov tako neverjetno je igrivost. Vsaka od teh iger bi bila neverjetno zabavna.
Katere teme bi želeli raziskati naslednji svet iger? Kaj imate radi Svet tankov? Sporočite nam v komentarju spodaj!