Vsebina
- 10. Tentacles for Arms
- 9. Razvili Kobold
- 8. Krv starega
- 7. Vešče starih bogov
- 6. Brezmejna Behemoth
- 5. Nat, Darkfisher
- 4. Groteskna zmajevka
- 3. Duskboar
- 2. Am'gam Rager
- 1. Boogeymonster
Šepeta o starih bogovih, najnovejša Ognjišče razširitev, vključuje veliko število odličnih kartic, ki bodo meta močne za zelo dolgo časa. Toda vedno obstaja možnost, da odprete nekaj spodbujevalnih paketov, ki vam bodo dali nekaj res, zelo slabih kart. Nikoli ni zabavno, toda vsaj jih lahko razočarate in porabite prah na drugih boljših kartah.
Skoraj teden dni po sprostitvi nove širitve se je skupnost končno sprijaznila s kartami, ki jih imajo radi, in kartami, ki so jih sovražili. Tu so top 10 najslabših kart iz »Šepeta starih bogov«, ki jih večina ljudi prezira Ognjišče igralcev.
Naslednji10. Tentacles for Arms
V šepetu starih bogov je zelo malo novega orožja. Najboljši je šel Paladin - poceni je in božancem služi z božanskim ščitom. In najslabši je šel Warrioru - kar je žalostno, še posebej po izgubi Death's Bite v standardni obliki.
Tentacles for Arms stane preveč za 2 napada z dvema točkama vzdržljivosti, vendar bi lahko bil učinek Deathrattle dejansko vreden le, če ne bi bil tako drag. Vendar pa mnogi igralci Fatigue Warrior pravijo, da jim dobro služi, zlasti s kupom novih piratskih kart, ki naredijo vaše orožje cenejše. Torej, če je to tisto, kar tudi vi želite igrati, mu dajte priložnost. V nasprotnem primeru ga samo prašite.
9. Razvili Kobold
Zakaj je ta kartica tako draga? Če bi bilo 3 mane, bi bil Evolved Kobold odličen dodatek k vsakemu krovu na osnovi urok, kot je Burst Mage.
Mnogi igralci so domnevali, da gre za cenejšo različico Malygosa, če igrate dva Evolved Kobolda. V tem primeru imate +4 Spell Damage za 8 mana, vendar pozabljajo, da ima Malygos 12 točk zdravja, zaradi česar ga je izjemno težko odstraniti, dva Kobolda z 2 zdravjem pa sploh ne ogrožata in bosta izginila po samo enem. Posvetitev.
8. Krv starega
Na prvi pogled se zdi ta kartica precej kul, če mislite, da lahko pokličete 30/30 minion. Vendar pa te vrste kartic (npr. Mimironova glava) na splošno nikoli ne pridejo v konkurenčne kroge in ljudje jih običajno igrajo samo za zabavne trenutke - ki so prav tako zelo redki.
Skupnost je poskušala večkrat narediti to kartico na papirju. Na primer, v Rogue palubah, Conceal ga lahko zaščiti pred uničenjem in Shadowcaster lahko hitro ustvari še eno kopijo. Na krovu Priest lahko Herald Volazj pridobi še eno kopijo. V druidskih krovih bodo Aviana in Innervate zagotovili desetkratno dvojno Blood of the Ancient One; itd.
V resnici pa so vse te kombinacije prepočasne, in tudi če vam je uspelo osvetliti starodavnega samega, ni nobenega zagotovila, da vaš nasprotnik ne bo imel načina, da bi se s tem ukvarjal.
7. Vešče starih bogov
Ta Druidova urok je nekoliko večja različica Temnih Vizperjev - še eno urok, ki nikoli ni našla svojega mesta Ognjišče. Stari bogovi so dražji in lahko delujejo samo, če jih lahko kombinirate s Fandral Staghelmom - novim legendarnim Druidom, ki aktivira obe možnosti.
Poleg tega je predraga in prepočasna. Lahko se kombinira z Savage Roar, če so imeli čudeži Charge, vendar Blizzard ne bo nikoli več ponovil iste napake (npr. Force of Nature) - čas zlomljenih kombinacij je konec.
6. Brezmejna Behemoth
To je resnično velikan kartice - velika in počasna. To je primer tipične slabe kartice Ognjišče. Izjemno je neprilagodljiv in nima neposredne vrednosti, kot so bojni napadi, sprožilci itd. Tudi če bi imeli 10 točk za napad in zdravje, bi bilo še vedno prepočasno.
Zdi se, da je edini način, da se to odigra, v kombinaciji z Y'Shaarj - Starega Boga, ki na vaši bojni površini postavi naključnega hulja iz vašega krova, potem pa je smiselno, toda razen tega - preprosto ni mogoče igrati.
5. Nat, Darkfisher
To je druga pokvarjena ponovitev starih bogov predhodno natisnjene kartice - Nat Pagle. Darkfisher se res prilega samo v eni vrsti krovnih palub. Če ste kdaj igrali Mill Rogue ali Mill Druid, veste, da je težko narediti dosledno učinkovitost krovov. Zato jih na višji lestvici ne vidite preveč.
Kaj pa divji format? Ker je to 2-drop, lahko igralci pričakujejo, da bo padel iz Pilot Shredderja, kar lahko vašo igro spremeni v izgubo, saj ne želite, da vaš nasprotnik nepričakovano pripravi več kart.
4. Groteskna zmajevka
To mora biti najslabši s Windfuryjem. To je preveč drago za njeno statistiko in nikoli ne bo videlo nobene resne igre v konkurenčnih krovih. Edini način, da se to uporabi, je bodisi, da ga bo poklical Ram Wrangler ali urok Evolve.
Prav tako ga Warrior lahko uporabi s črkovanjem Charge in dvema dodatnima Inner Rages za 22 poškodb, vendar pa morate še vedno narediti 10, da boste lahko izvedli kombinacijo.
3. Duskboar
Služabniki z 1 točko zdravja so zelo šibki, razen če imate načrt. Na srečo je šepeta starih bogov podarila Paladinu novega velikana - upravitelja Darkshira. Vsem gospodinjam daje 1 zdravje božanski ščit. Prav tako se lahko uporablja v kombinaciji s Tundra Rhino, ki ji bo dala Charge, saj je Duskboar Beast.
Vendar je to vse - to je meja Duskboarja, zato je ta kartica tako slaba. Sam ne more storiti ničesar.
2. Am'gam Rager
Ben Brode, glavni oblikovalec Ognjišče, nekoč je dejal, da Magma Rager ni najslabši v vseh Ognjišče v svojem odzivu na oboževalce, ki so to trdili. Bil je popolnoma prav - Am'gam Rager je veliko, veliko slabše.
Zgodovina se ponavlja in vsi se spomnijo, kako je Blizzard izdal Ice Ragerja, ki je imel dve zdravstveni točki za isto 3 mano kot Magma Rager. Zdaj nam dajo 1/5 Am'gam Rager in 2/5 Carrion Grub, ki stanejo 3 mano - kakšno naključje. Je to nekakšna zarota, Blizzard?
Kakorkoli že, razen vrednosti Hobgoblina na divji lestvi, je Am'gam Rager povsem neuporaben sluga.
1. Boogeymonster
Boogeymonster ni le najslabši legendarni v šepetih starih bogov, ampak je tudi najslabša kartica v novi širitvi. Tudi res slabe skupne kartice v novem setu imajo boljšo statistiko, kot je ta - 8 mana za 6/7 je preveč.
Težava s kartico je, da potrebuje pogoj, da bo njegov sprožilni učinek deloval - treba ga je poškodovati. Prav tako ni težko ubiti hudiča s 7 točkami zdravja, kar pomeni, da Boogeymonster preprosto ne bo imel priložnosti za rast - samo umre.
Tudi s tem se ne morete soočiti, saj ni smiselno plačevati 8 manov za miniona s 6 napadi. Tukaj nimaš druge izbire, kot da napadneš prve, da bi pustil, da raste vsaj do 8 napadov, vendar je to tako neprijetno.
Torej, ne glede na to, kako gledate na tega legendarnega, je dobro le za razočaranje, in 400 prahu v tem primeru ni slaba pogodba.
Katere druge kartice si mislite, da si zaslužijo na tem seznamu? Delite svoje mnenje v oddelku za komentarje spodaj.