Top 10 Fallout modsov, ki jih želimo videti v Falloutu 4

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 5 November 2024
Anonim
Poland wants to send fighter jets to Ukraine: Biden angry
Video.: Poland wants to send fighter jets to Ukraine: Biden angry

Vsebina



Fallout 4 ne potrebuje uvoda, saj je eden najbolj znanih strelcev v prvi osebi na svetu. Toda tudi svetovno znani izdelek ne more zadovoljiti vseh. Samo teden dni pred uradno objavo 10. novembra 2015 je igra že prejela kontroverzno kritiko po nedavnem puščanju posnetkov in videoposnetkov igranja. Verjeli ali ne, navijači niso bili zadovoljni, da vidijo tako nizko kakovost grafike.

Vendar pa Fallout 3 in New Vegas vedno so bili kritizirani zaradi slabe grafike. In, pogled na prodajne številke teh iger in raven pričakovanja za Fallout 4, zdi se, da prihajajoči obrok ne bo težko prebavil novega pripombe kritike. Tudi razvijalci sami ne motijo ​​vseh negativnih komentarjev. Morda zato, ker vedo, da bo skupnost vložila vsa prizadevanja, da bi igro spremenila v največji možni meri, kot je bilo v prejšnjem Fallout igre Bethesda.


To bi moralo biti zelo zanimivo takoj, ko razvijalci dovolijo uporabo modsov, ki so na voljo tudi za PS4 in Xbox One. Torej, rahlo špekulirajmo in poskusimo videti, katere vrste modsov so potrebne za popolno Fallout 4 izkušnje - s primeri, seveda.

Naslednji

Odpravljanje napak

Bethesda je dobro znana po sprostitvi iger s tonami hroščev. Vendar pa obstaja način, da se skupnost ukvarja s tem. Skoraj vsak lastnik Fallout 3 prenesete

Neuradno Fallout 3 Patch - najbolj priljubljena popravek vseh, in Mission Mojave - podobna vrsta popravkov New Vegas. Obe popravki sta določili več sto napak v obeh igrah.

Fallout 4 bodo najverjetneje imeli svoja vprašanja. To še ni dejstvo, vendar pričakujete, da bo v naslednjih mesecih od uporabnikov osebnih računalnikov pričakovanih ton pritožb. Tukaj bo modna skupnost vstopila v sceno.

Izboljšanje okolja

Fallout 3 in New Vegas so bile nekatere žalostne igre. Medtem ko je večina puristov popolnoma ljubila zelenkasto in rumenkasto barvno paleto (kaj bi pričakovali od postapokaliptičnega sveta, pravijo), so drugi manj navdušeni igralci želeli videti bolj barvit svet. Odličen mod

Fellout je bil izdan za ljudi, ki so raje izbrali drugačno vrsto Fallout.

Prej omejena paleta je bil eden od razlogov, zakaj je Bethesda dal svet Fallout 4 veliko svetlih barv. Ampak, ne vidite tukaj protislovja? Tokrat se situacija ne bo razlikovala za puriste, ki bodo verjetno morali čakati na še en modem za izboljšanje okolja, ki bo spremenil svetli svet Fallout 4 nazaj v brezbarvno puščavo obupa.

Nadgradnja teksture

Ljubitelji serije so morali čakati več let pred

NMC's Texture Pack je videl svetlobo dneva. Ta mod je vzel kakovost teksture v Fallout 3 in New Vegas na drugo raven. Še danes igra izgleda presenetljivo s to modifikacijo teksture.

Fallout 4 seveda je videti spodobno, a nedavni posnetki zaslona se ne izkažejo za spektakularne. Ljudje so opazili obremenitve in obremenitve majhnih podrobnosti, ki jih v oddelku za teksturo iger ni. Očitno je Bethesda želela sprostiti igro čim prej in prepustiti modderjem, da se ukvarjajo s teksturami.

Animacija in fizika

Fallout Reanimiran, objavljen pred Nexus modsom pred nekaj leti, dramatično izboljša način, kako se znaki premikajo, držijo pištole in streljajo. Ustvarjalec tega moda je profesionalni animator. Žal ni mogel dokončati svojega projekta, vendar je celo delo, ki ga je opravil, veliko boljše od izvirnih animacij Fallout 3.

Čeprav je igranje videoposnetkov za Fallout 4 kažejo izboljšano fiziko igre in animacije, oboževalci še vedno menijo, da ji primanjkuje potrebne prilagodljivosti gibanja znakov, ki jih je mogoče najti v mnogih drugih trenutnih igrah. Torej, to je še en oddelek za modderje, ki ga je treba upoštevati za prihodnji razvoj.

Boljša AI

Martov Mutant Mod za Fallout 3 dodaja veliko novih sovražnikov, vključno z znanimi sovražniki iz prvih iger v seriji in splošno izboljšano AI. S pomočjo tega moda se lahko pošasti zdaj borijo med seboj, medtem ko Raiders lahko opremijo boljše oklep in orožje ter plenijo mrtve NPC, zaradi česar so veliko bolj nevarni v boju.

To je verjetno edina značilnost, ki jo je Bethesda dobila prav tokrat. AI v novi igri se obnaša veliko bolje kot Fallout 3, kjer so sovražniki preprosto skočili iz svojih skrivališč. Toda veliko oboževalcev še vedno upa na mod AI, ki bo na neobičajne načine vplival na sovražnike in spremljevalca. Počakajmo in poglejmo, kaj bo skupnost pripravila.

Način Hardcore

Fallout 3 ima

Wanderers Edition, mod kompenzira odsotnost hardcore načina v igri. Ta mod prinaša veliko sprememb v igro in povečuje njeno kompleksnost. Tako v Wanderers Edition morate jesti in piti, vendar je količina zalog in streliva, razpršenih po svetu, zelo omejena, kar bistveno oteži igranje. Ta mod je tudi razširil vsebino igre na račun novega oklepa, zdravil in različnega orožja, vključno s pištolami iz prvih iger serije.

Glede na to, da v teh dneh celo igre s trdimi načini niso tako težke, izgleda Fallout 4 bo zagotovo potrebovala način hardcore, ki ga je oblikovala skupnost mod.

Vremenski učinki

The

Nevada Skies modifikacija za Fallout: New Vegas dodaja nekaj pomembnih sprememb v vremenskih učinkih v puščavi Mojave, kot so padavine, nevihte, peščene nevihte in celo radioaktivni snežni meteži. Nevada Skies uvaja tudi bolj zapleten sistem gibanja v oblaku, ki igri dodaja realnost.

Fallout 4 verjetno že ima nekaj odličnih vgrajenih vremenskih učinkov, vendar si vedno želimo videti, kaj skupnost prihaja. Lahko bi bilo karkoli: zima, poplave, drugi nenavadni okoljski pojavi, kot so polarni sijaj itd.

Nove zanimive oglaševalske akcije

Če še niste slišali

Projekt Brazilija, to je najbolj ambiciozen model za zgodbo New Vegas, ki ga sestavlja 16 velikih glavnih misij in še več stranskih misij. Zdaj je odličen čas, da ga preverite pred objavo Fallout 4. Mod se razvija že več kot dve leti: prva epizoda je izšla leta 2013, polna različica pa je bila izdana oktobra.

Bethesda je to priznala Fallout 4 ima na stotine ur vsebine, ki jo je mogoče predvajati, vendar je več modnih zgodb vseeno neizogibno.

Več hardcore načinov

Fallout 4 bo imel šest različnih načinov težavnosti, vendar nobeden od njih ne more primerjati s hardcore načini, ki so jih razvili modders za Fallout 3 in New Vegas. Več kot to,

Josh Sawyer, nekdanji glavni oblikovalec, je ustvaril svoj lastni mod za težavo New Vegas. Bilo je tako težko, da ljudje z njim niso mogli doseči 50. stopnje, največ, kar so oboževalci dosegli, je bila raven 35. Torej bomo verjetno videli izpuste nekaterih bolj hardcore načinov za Fallout 4tudi.

En velik svet

Tale of Two Wastelands je mod, ki povezuje svetove Fallout 3 in New Vegas v eno. S tem modom lahko igralci zlahka potujejo med obema odlagališčema z vso svojo opremo, veščinami in ugodnostmi. Pravzaprav, Tale of Two Wastelands naredi Fallout v eno super super-RPG.

Morda prosimo preveč, vendar ne bi bilo super, če bi zdaj vse tri igre združili v en ogromen svet. Verjetno bo to bodisi preveč težko ali celo popolnoma nemogoče, vendar se v prihodnosti dogaja občutek, da se to dogaja.

Sporočite nam svoje ideje in pričakovanja glede Fallout 4 mods v oddelku za komentarje spodaj.