Duh 90-ih je živ v ToeJam & Earl & Colon; Nazaj v Groove

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 2 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Duh 90-ih je živ v ToeJam & Earl & Colon; Nazaj v Groove - Igre
Duh 90-ih je živ v ToeJam & Earl & Colon; Nazaj v Groove - Igre

Vsebina

Konzolne vojne morda danes niso velike stvari, toda, ko sem odraščal v zgodnjih devetdesetih, so bučale in so bile silovite. Sega Genesis ali Super Nintendo? Sonic ali Mario? Arcade-y igre ali RPG-i?


Ne glede na to, na katero konzolo ste se zavezali v začetku desetletja, je vplivalo na vaš družbeni krog v šoli in verjetno na katere prijateljevske hiše bi šli. Zapri prijatelje za isto konzolo, nekoliko odmaknjeno za drugo.

Če ste imeli Genesis in ste imeli prijatelja s SNES, bi verjetno poskušali iti v njihovo hišo, da občasno pregledate njihove igre. Mogoče bi se obnašal in rekel, da je boljše, kar imaš doma. Morda bi globoko potisnili tiste občutke, da si želijo SNES, ker si vedel, da ga ne boš nikoli dobil.

Enako velja za lastnike SNES s prijateljem, ki je imel tudi Genesis. Čas je bil čuden.

Moja družina se ni nagibala k denarju, zato sem do leta 1997 imela samo Nintendo, PC in Game Gear, vendar sem svoje prijatelje in družino lovila, da so me pred letom pustili igrati svojo genezo. Torej, čeprav nisem imel Genesis, sem bil otrok Sega v srcu. Sonic je bilo noro kul Shinobi igre dosledno razneslo moj um, in ToeJam & Earl samo še vedno sem našel pot v moje življenje.


Šel bi v hišo nekoga, ki je imel Genesis, in imeli bi prvo ali drugo tekmo v seriji. Bilo je neizogibno: zdelo se je, da so imeli vsi, ki so imeli Sega Genesis ToeJam & Earl ali nadaljevanje.

(Vir slike)

Ko sem končno dobil Genesis leta 1997, ToeJam & Earl je bila ena prvih iger, ki sem jo zgrabil. Preden sem vedel, kaj je roguelike, sem ponovno začel (glej: izgubljaš) ToeJam & Earl znova in znova.

Všeč mi je bilo, da je bil vsakič drugačen, in odpiranje daril, da vidim, kaj so naredili, je bilo precej zadovoljivo za malega Ashleyja. Na eni točki sem imel celo sanje, da bi bežal od hudičev sovražnika, da bi rešil darila. Lahko bi rekli, da sem igral preveč ToeJam & Earl, vendar je taka narava zveri. Vsaj tako rečem.

Rastoče bolečine

Za mnoge lastnike Genesis v 90-ih, ToeJam & Earl je bil njihov prvi okus po randomizirani igri. Vsekakor je bil moj prvi okus, vendar nikakor ni bil moj zadnji. Od tam sem šel v avtocesto Grad vetrov na računalnik in vse težje naslove, kot sem postajala starejša in celo danes.


Iz večih razlogov, TJ&E prižgala v meni ogenj za roguelite in roguelikes, ki še ni izšla, pekočo potrebo po igrah, ki bodo vedno presenečene, vedno izziv, in vedno me prisili, da preučim njihove nepredvidljive narave.

Čeprav je bila takrat grafično impresivna platformna, sem preskočila nakup ToeJam & Earl v paniki na Funkotronu ker je opustila tiste rogične lastnosti izvirnika. Dovolj sem igral, končal sem.

Sega otroci, ki so imeli Dreamcast, so bili tako navdušeni kot jaz, ko so slišali TJ&E se je razvijal za Dreamcast, vendar so bili najverjetneje enako razočarani, da ni nikoli prišel do konzole. Sprostitev ene od mojih najljubših otroških iger na ne-Sega platformi (Xbox) skoraj takoj po tem, ko je Dreamcast umrl, se je zdelo kot udarec v črevesje. Iskreno se mi je zdelo konec tistim likom in seriji.

Prepričan sem, da lahko nekateri drugi otroci Sege odmevajo tudi s podobnim občutkom; verjetno se lahko nanašajo tudi na moje navdušenje nad lansiranjem. t ToeJam & Earl: Nazaj v Groove Kickstarter v letu 2015 in njegovo poznejše financiranje.

Medtem Panic on Funkotron o Genesis se je preveč oddaljil od prvotne formule in Misija na Zemljo na Xbox-u se je zdelo, da je serija klasična igra, Nazaj v Groove obljubil, da se bo držal jedra top-view gameplay, ki ga najdemo v prvi ToeJam & Earl, medtem ko je še vedno svež.

Danes pred manj kot enim mesecem Nazaj v Groove, Lahko rečem, da ni tako veliko, da se igra "zdi", da se drži jedra igranja, ki jo najdemo v izvirni igri, ampak da jo res "dela". Za embargo ne morem reči veliko, vendar lahko rečem, da se bodo ljubitelji izvirnika iz leta 1991 počutili kot doma Nazaj v Groove, kot sem zagotovo.

(Vir slike)

Time Wins

Z leti je malo podrobnosti, ki jih pozabite na igro, ki je niste igrali že nekaj časa. Morda daljši od optimalnega vnosa, celoten vidik igranja ali majhne informacije, kot je tisto, kar počnejo določene postavke. To je samo naravno, povsem normalno.

Izvirnika TJ&EŠe vedno se spomnim, da sem iskal skrivne prehode, zbiral ladijske dele in uporabljal darila v svojo korist in občasno strah. S Nazaj v Groove na obzorju sem začel razmišljati o tem, kako je ta serija morda tudi danes vplivala na moj okus v igrah.

Oba TJ&EGenesisove igre so izžarele funk in hip hop kulturo iz obdobja in so bile v celoti narejene v tem slogu. Glasba, dialog, celoten občutek vsake igre je bil nekaj nekakšnega, ki je bil takrat pozoren na vsakogar, ki je takrat stopil ven.

ToeJam & Earl rodil se je iz obdobja, polnega tribalizma, ki temelji na platformi in za katerega ni bila podprta nobena konzolna generacija, in na nek način združuje tisto, zaradi česar so nekateri izbrali Genesis poleg svoje nižje cene. Zahvaljujoč trženju Sege, je bil Genesis oblikovan kot "kul" konzola in igre TJ&E in Panic on Funkotron veliko pripomogla k temu dojemanju.

Tudi zdaj je nemogoče, da ne razmišljamo o celotnem paketu teh iger, ker se zdi, da se razvijajo s tem natančnim oknom in natančnim časovnim okvirom severnoameriških medijev in kulture v mislih, in oba naslova ju igrajo brez sramu ali posmeh.

Nič v TJ&E v zgodnjih devetdesetih se je zdelo neprimerno. ToeJam & Earl: Nazaj v Groove ne bi mogel priti v boljšem času.

Nostalgija za devetdesetimi leti je na vrhuncu in brez nenavadnega ponovnega zagona Nicktoon, ničesar ne bi bilo boljše, da bi prikazal takšen odnos, ki je tako edinstven v zgodnjem delu desetletja kot oživljanje serije iger, ki tako resno išče ljubezen do to točko v zgodovini.

Vsi vemo, kdo je zdaj zmagal med Segom in Nintendom, 25 let v prihodnosti. Na svoje osebne teorije o razlikah med otroki Sega in Nintendo lahko napišem več tisoč besed, toda te razlike ne pomenijo veliko zdaj na vedno žgočem obrazu časa.

Reči, da je eden "otrok Sega" ali "Nintendo kid", je danes samo nesmiseln, preprosto ne deluje več tako. Stvari so se spremenile. Vendar pa, da se potopimo v ta bazen - da se potopimo v čas, ko smo bili vsi bolj optimistični, bolj osredotočeni na zdajšnje, ne pa na preteklost ali prihodnost - naredi vse tiste stare spomine poplavljene nazaj, kot da so bile samo skrite. v omari pod umivalnikom in čaka, da ga najdemo. To je dober občutek.

Če ste se na neki točki počutili kot otrok Sega, označite svoj koledar ToeJam & Earl: Nazaj v GrooveIzdaja je 1. marca. Ni več 1991, lahko jo dobite na kateri koli od številnih platform, PS4, PC, Xbox One, Switch, kar koli. Izberi.

Ne boste imeli težav, ko ste se spomnili, kako je bilo takrat, niti ne boste namenoma naredili. To se zgodi, kot pri vseh stvareh.