Nadzirajte svoj Hype & colon; 5 stvari, ki si jih morate zapomniti o razkrivanju igre

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 24 Januar 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Nadzirajte svoj Hype & colon; 5 stvari, ki si jih morate zapomniti o razkrivanju igre - Igre
Nadzirajte svoj Hype & colon; 5 stvari, ki si jih morate zapomniti o razkrivanju igre - Igre

Vsebina

Ah, igra razkriva. Čarobni trenutki, ko je občinstvo bombardirano s prikolico, polno obljub, potenciala in možnosti. Založniki večinoma vedo, kako razkrivajo množično privlačnost in izžarevajo našo skupno željo po prikazanem naslovu. Ko se soočite s temi razkritji, je težko izskočiti iz sedeža v otroško radost v popolnem užitku in navdušenju.


Ne pozabite, ko so se na konferenci Sony zatemnili, Hideo Kojima pa je stopil na oder in razkril svoj novi naslov Smrtni trag?

Zrak je bil električen z občutljivim občutkom navdušenja, ki bi ga lahko občutili, tudi če bi gledali potok od doma. Priznal sem, da sem bil precej vrtoglav, ko je Nintendo v celoti posvetil svoj čas na E3, da bi prikazal ure posnetkov iz prihajajočega Legenda o Zeldi: Dih divjine (bodi še vedno moje srce!).

Dejstvo je, letos potekala več razkriva, ki so okretal hype do 11. Vrnitev Crash Bandicoot, Pozdravljeni, otroštvo! Kratos se je vrnil v norveško temo Bog vojne z vprašanji jeze trdno v vleko. Resident Evil 7 Zdi se, da opušča vihar, spektakel Michaela Baya, da se vrne na grozljive korenine franšize. Zadnji varuh končno ima datum izdaje, kako dolgo bo to trajalo? Vse te razkritja so prav tako na konferenci Sony! Nisem še omenil preostalega E3 leta 2016.


Če karkoli kljub temu, količina koncentriranega razkrivanja in hype generacije iz letošnjega E3 dodaja več razlogov za korak nazaj - tudi če je težko ustaviti slinjenje nad Dih divjega posnetke - in ostanejo na visoki ravni s kritičnim pogledom na te razkritje. Navsezadnje se hype vlaku ne sme dovoliti, da bi skozi vse. Ko že govorimo o hiper

1. Vse za Hype in Hype za vse!

Očitno je, da se veliko razkriva, kaj je na igralnem obzorju, še posebej tiste, ki jih vidimo na E3, so narejene za izgradnjo hype in pogon pred prodajo. Nič ni narobe s tem. Konec koncev, industrija iger je podjetje, ki potrebuje denar, da lahko razvijalci še naprej igrajo igre, ki jih vsi poznamo in jih ljubimo. Vendar pa kot potrošnik moramo imeti v mislih, da smo pokazali te stvari za izrecno namen gradnje hype.

Hype kroži z jeziki, spebe Tweets, ustvarja fan art, prodaja prednaročila, sproži razpravo in še veliko več. Hype je sestavni del industrije in je ključen pojav, da se igre nadaljujejo. Vsekakor ni nič narobe s tem, da ste zaigrani za igro. (Nestrpno čakam na prihod Dih vetra navsezadnje, vendar se trudim, da bi bil moj notranji otrok zadržan, da ne bi postal prevelik.) Nič ni narobe s tem, da ste navdušeni nad igro, dokler hype ostaja pod nadzorom, in ne vnaprej naročite igra.


2. Pridobi prednaročila tukaj!

Če ima kultura AAA karkoli več kot brezplačna količina hype, je obilo naročil spremljati hype na maturantski ples. Prednaročila so pomembna, saj ljudje, ki predhodno naročijo igro, običajno ne spremenijo svojega mnenja in prekličejo naročilo. To je zajamčena danska prodaja, založniki pa jo imajo radi.

Skoraj vsaka igra, prikazana na tem E3, je že na voljo za prednaročilo Amazon in drugih trgovcev. Nekateri razkritji, ki smo jih videli na E3, so bili krajši od običajne televizijske reklame in razkrili toliko informacij, kot je Meijeva parka razkrila kožo. Kljub temu, da vemo toliko o teh igrah, kot to počnemo, ko bo George R.R. Martin končno končal Pesem ognja in ledu, nekateri ljudje bodo z veseljem udarili težko prisluženi denar na eno od teh uber-hyped naslovov.

Ker prednaročila nikoli ne razočarajo!

Založniki uporabljajo te razkritje, da bi pridobili odziv od nas potrošnikov, za katere vedo, da bodo sprožili odziv. Medtem ko odziv ni vedno tisto, kar želi izdajatelj (Infinite Warfare kdorkoli?), ponavadi nam razkrije ljubitelje diha v pričakovanju in goreče čiščenje intervjujev za kakršne koli podrobnosti, ki jih lahko izločimo iz skrivanja. Vendar pa lahko hype in prednaročila povzročijo razočaranje.

3. Kratek tečaj razočaranja

Kaj storiti? Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, in Usoda vsi imajo skupnega? Tako je! To so bile velike izdaje, ki so jih spremljali smešni zneski hype, kupi brezvrednih nagrad E3 in številni prednaročila. Navsezadnje je bilo Usoda to je bil najnaprednejši novi IP v zgodovini iger.

Kljub temu, da so se vse te igre odvijale zanje, so imele toliko vpliva na igranje kot mokra prtiček proti papirnati vrečki. Od vseh omenjenih iger, Usoda je edina močna v neki obliki, vendar je morala trdo delati, da bi se navijala v oboževalce, ki so se razočarali z igro kmalu po sprostitvi. Koliko vas bere celo spomnite Razvijte se?

Medtem ko nobeden od teh naslovov ni bil slabih iger, je hiper zaostanek za njo napolnil pričakovanja do večjih ravni, ki bi jih katera koli tekma težko obdržala ob takšnih pričakovanjih.

Ko že govorimo o pričakovanjih, si oglejmo Square Enix.

Squenix, razkrit na lanskem E3, je končno delal na remakeu ljubljene Final Fantasy VII. In ta E3 je našel Squenix, ki prikazuje več posnetkov Final Fantasy XV, ki se zdi, da bi dejansko sprostila to generacijo. Zdaj ima Square Enix ogromno podjetje. Ne samo, da poskušajo predelati priljubljeno klasiko (nekaj, o čemer sem prej pisal), temveč bodo po desetih letih razvoja in pričakovanj predstavili igro.

Bronanca deset let v nastajanju.

Za razliko od Duke Nukem Forever, ljudje so vedno na tekočem Final Fantasy XV in dejansko želijo, da se sprosti. Čeprav dvomim, da bo igra slaba, bo veliko oboževalcev, ki bodo razočarani nad končno tekmo, potem ko bodo čakali deset let.

4. Zavajajoče? Upam si reči!

Gremo nazaj do leta 2012. Ubisoft je razkril prikolico za čudovito igro z imenom Stražni psi. Bilo je osupljivo. Grafična zvestoba na zaslonu je navdušila vse, ki so videli prikolico, in igra je bila videti zabavna in zanimiva za zagon.

Igra je padla z radarja za nekaj mesecev, preden je prišla nazaj z novo prikolico. Oboževalci so bili sumljivi glede posnetka, saj se je zdelo, da prikazuje ista območja kot originalna prikolica, vendar se zdi, da nova prikolica nima vizualne kakovosti priklopnika.

Hitro naprej, in PC igralci so poročali igro ni nikjer v bližini, kar je bilo prikazano, in trpijo zaradi težav z učinkovitostjo in tiste čudovito Ubisoft bugs. Pravzaprav je bila računalniška različica spremenjena, da bi bila bolj podobna konzolnim različicam igre. Nekateri marljivi modderji so odpravili to težavo, tako da so igralci lahko igrali igro v stanju, ki je bližje prikolici.

Očitno je bilo, da je bil odkrit vlečni stroj narejen, da deluje na vrhunskem računalniku, saj PS4 in Xbox One v tem času nista bili izdani. Zavajajoči del je prišel, ko Ubisoft ni rekel ničesar o premiku v razvoju platforme kasneje in mahnito zanikal kakršno koli "znižanje" je prišlo. Nato so se s PC verzijo spremenile, da bi se pojavile bližje različicam slabše konzole. Ni kul, Ubi. Čeprav je mogoče, da so to storili večkrat.

Seveda, Ubisoft je daleč od edinega založnika, ki je uporabil zavajajoče prikolice za vožnjo hype in prednaročila. Ne pozabite na ciljne posnetke Killzone 2? Spet je razočaranje nastalo ob sprostitvi.

Nobeden od njiju nima sveče Tujci: kolonialni marinci, čeprav. Gearbox je uporabil očitno nepošteno »tarčno« posnetke, ki so bili daleč od igre »razviti« - toda to je lahko črva, ki bi lahko razpravljali o drugem času.

5. Ali bi bili vljudni?

Založniki so (na splošno) pametni in vedo, kako manipulirati naša čustva s prikolicami in razkritji. Kot sem že omenil, razkritja morda ne izzovejo vedno želenega odziva, vendar bodo ustvarila odziv neke vrste in ustvarila buzz. Ta podjetja se nagibajo k naši nostalgiji, kar dokazujejo letošnji E3, ko je Sony objavil, da so končno prinaša Crash Bandicoot serije nazaj. Ta podjetja upajo, da bomo zatisnili oči pred vsemi kritičnimi besedami, saj si želimo podoživiti igre mladih. Razen, če ste mlajši, ampak vaš čas bo kmalu dovolj.

Čeprav je zanimivo videti, da so igre, ki smo jih odraščali, sproščene s sedanjo grafično zvestobo za novo občinstvo, kot tudi stare, moramo biti pozorni na razkritja, ki plenijo našo nostalgijo. Kot rečeno, Crash je nazaj! Ah spomini! Tako dobre igre! V redu, dobro. Preostanek tega bom nadzoroval.

Še enkrat, čutim, da je treba ponoviti to točko, vendar ni nobenega problema s tem, da ste navdušeni nad igro po razkritju. Hype je bil del igralnih iger od arkadnih in NES dni in ne bo kmalu odšel. Hype je lahko zdrav in dovoljuje, da se nekaterim igricam posveti pozornost, ki je sicer ne. Težava prihaja, ko dovolimo, da hiper teči besen in potencialno uniči igro za nas z napihovanjem naših pričakovanj.

Zdaj, kolikor sem se po najboljših močeh potrudil, da zadržim navdušenje pod nadzorom, je čas, da slinim nad to čudovito Dih divjega posnetek še enkrat!