Vsebina
Z moje perspektive, so video igre vedno pripovedovale velike zgodbe. Igralke, ki sem jih igral, sem odraščal Final Fantasy X in Kingdom Hearts znani po svojih zapletenih zgodbah. Kako zapleten je Kingdom Hearts franšize, ki ste jo dobili v zadnjih nekaj igrah? Resno.
Z vzponom novih vrst iger na srečo v zadnjih nekaj letih so se ljudje izven RPG sveta naučili naučiti radosti iger, ki se osredotočajo na pripovedovanje zgodb. Prej sem razpravljal o tem, zakaj je epizodično igranje odličen za odrasle, danes pa bi rad razpravljal o še eni dodatni prednosti epizodnega igranja: osredotočanje na pripovedovanje zgodb.
Telltale Games se je v zadnjih nekaj letih uveljavil z izdelavo epizodnih iger, ki temeljijo na priljubljenih franšizah Jurski park, The Walking Dead, in nazadnje Basne komične serije.
Pripovedovanje zgodb v video igrah
Medtem ko so mnoga podjetja v preteklosti izdelovala igre, ki temeljijo na filmih, knjigah ali stripih, se zdi, da je pristop Telltalea, da so njihove igre naravnane na zgodbo, znak njihovega uspeha - iz dobrega razloga.
V video igrah, za razliko od literature ali filma, je igralec predmet igre (večinoma). Ne gledate nekoga drugega, da bi premagal slabe fante in rešil kraljestvo, to lahko storite sami, kar poveča splošni učinek, ki ga lahko igra igra na povprečnega igralca.
Razlog, zakaj večina igralcev želi igrati igre, ki temeljijo na intelektualni lastnini (IP), je, da še naprej doživljajo svet, v katerem so ljudje. Kot Vojna zvezd? Obstaja množica iger, ki segajo od Vitezi Stare republike, Star Wars Battlefront, Vojna zvezd med silami, do Vojna zvezd Epizoda I: Racer ki vam omogočajo sodelovanje z Vojna zvezd Vesolje v različnih zmogljivostih.
Vendar pa, kaj veliko iger, ki temeljijo na intelektualni lastnini, spregledajo, je, da ljudje želijo interakcijo s svojimi svetovi najljubših filmov, knjig in stripov mnogih ljudi. zaradi pripovedovanja zgodb. Ljudje ne želijo samo doživeti svojih najljubših svetov, temveč se želijo ujeti v zgodbe - biti protagonist - v svetovih, ki jih imajo radi.
Episodično igranje
To je način, kjer Telltale pristop začne resnično pokazati svojo sijajnost. Z osredotočanjem na zgodbe, ki pripovedujejo zgodbe v povezavi z IP, je Telltale sposoben mnogim igralcem ponuditi, kaj resnično hrepenijo: resnično vstavljanje v IP, ki ga imajo radi.
Ko igrate igro Telltale Walking Dead, niste vstavljeni v Left 4 Dead ali Svetovna vojna Z vrsta igre, kjer je ubijanje zombi in preživetje glavni cilj (čeprav je). Namesto tega ste padli v svet, kjer so liki, odnosi in dejanja ključ do vašega preživetja - kot redna epizoda izdaje Walking Dead.
Igrate na svetu, v povsem novi zgodbi in vaše odločitve so pomembne. Ta igralni mehanik, ki temelji na odločitvah, igralca ne postavi samo v čevlje znakov, temveč tudi postavi igralca v čevlje pripovedovalca - omogoča igralcu, da izbere, kako se bo njihova zgodba odigrala (v mejah igre).
Podobno je tudi Telltale Game Volk med nami omogoča igralcem, da uživajo v svetu Vertigo Comic Basne tako, da jim podarimo novo zgodbo v svetu Basne predvajalnik in kontrole. Na spletni strani Telltale Games je poudarek na pripovedovanju zgodb, opisu Volk med nami pravi:
"Vaše odločitve so pomembne in se bodo spremenile in opredelile zgodbo, ki jo doživite."
Uporabnik določi zgodbo in svoje lastne igralne izkušnje, ki jim dajejo popoln način za raziskovanje svojih najljubših lastnosti.
Zgodbe o obmejnih območjih
Zgodbe iz Borderlands, medtem ko ponuja isto mehaniko iger in pripovedovanje zgodb, za katero je bila znana Telltale Games, je nekoliko drugačna od prejšnjih omenjenih iger. Medtem Walking Dead in Basne so lastnosti, ki vključujejo visoko raven pripovedovanja zgodb, Zgodbe iz Borderlands temelji na Borderlands serije video iger - kjer je igralec že vstavljen v svet igre.
S ponudbo epizodne igre, ki temelji na že vidni igri franšize, Telltale igre omogoča igralcem nadaljnji dostop v zgodovino Pandore, in tudi dokazuje, da so igralci iz svojih jok za igre z več zgodbe globino.
Medtem ko so igre podobne Mass Effect trilogije ali Močan dež so se pohvalili, ker se osredotočajo na pripoved, povprečna lastnost AAA še vedno ni dosegla preveč napredka pri dodajanju naprednega pripovedovanja zgodb v igre.
Prihodnost iger zgodb
S ponudbo zgodbe Pandora, ki je osredotočena na zgodbo, razvoj Zgodbe iz Borderlands ponuja poševno kritiko, da povprečna igralna pripoved ni dovolj za zahtevne igralce. Igralci kot celota samo želijo več.
Ali to pomeni, da bi moralo pripovedovanje zgodb postati glavni poudarek iger na podlagi IP? Ne. Če se vrnemo na primere Vojne zvezd, obstaja veliko različnih vrst Vojna zvezd igre, ki igralcem ponujajo različne vrste dostopa do vesolja Vojne zvezd. Vitez Stare republike vam omogoča dostop do pripovedi, Star Wars Battlefront vam omogoča dostop do epskih bitk in Vojna zvezd Epizoda I: Racer vam omogoča dostop do dirk.
Vendar pa to ne kaže na to je naraščajoče povpraševanje po igrah, ki ponujajo poglobljen pripovedni dostop do svetov, ki so bili prej dostopni samo s pomočjo boja ali celo reševanja ugank.