Zdravo sosed in dvopičje; Popolni vodnik Alpha 4

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
Zdravo sosed in dvopičje; Popolni vodnik Alpha 4 - Igre
Zdravo sosed in dvopičje; Popolni vodnik Alpha 4 - Igre

Vsebina

Veliko pričakovano Zdravo sosed se je precej spremenila od našega zadnjega pogleda na prejšnjo gradnjo Alpha, saj Alpha 4 zdaj vsebuje dejanski kontrolni seznam tipkovnice (huzzah!), izboljšan uporabniški vmesnik, delovni dan / nočni cikel in nekatere zelo grozljive manekenke.


Večina enakih kontrol in nasvetov, ki smo jih obravnavali prej, se še vedno uporablja tukaj, kot je naš prejšnji vodnik prikrivanja za motenje soseda. Toda najnovejša različica igre je bila razširjena in ima nekaj ključnih razlik. Pokrivamo jih vse v nadaljevanju Zdravo sosed Spodnji korak Alpha 4.

Ne pozabite, da obstajajo še druge možne poti za dosego konca - to je samo način, na katerega sem šel na mojo prvo igro!

Zdravo sosed Alpha 4 Puzzle Solution Guide

Če želite začeti, odstranite polje iz rumeni prtljažnik pred vašo hišo in zgrabite rdeči ključ. Tega ne boste potrebovali do konca, čeprav - če potrebujete prostor za zaloge, ga preprosto nastavite na tleh, kjer boste lahko kasneje pobrali.

Rdeča tipka za ključ

Pojdite na desno stran sosedove hiše in uporabite dve ali tri škatle ustvarite začasno lestev tako da lahko dosežete odprto rešetko blizu okna. Vrzi vse predmete, ki so manjši od škatle - kot čevelj ali banana lupina ali celo tvoja svetilka pritisnite stikalo vidno skozi rešetko.


Rešite s skritim stikalom

Pojdite v hišo in pojdite po hodniku do vogala, kjer se lahko odpravite na drugo nadstropje ali pa najdete del hodnika, ki je blokiran s škatlami.

Odkar ste pritisnili stikalo, odprla se bodo nova vrata, ki vodijo do zelo dolge lestve ki gre naravnost navzgor. Ta pot boste morali odpreti, da boste lahko prišli do sosedovega domačega stila dr. Seussian, ki nima rime ali razloga za svoj tloris.

Ladder bližnjica

Približno tri četrtine poti navzgor boste videli odprtino na vaši levi. Pojdite v notranjost in tapnite veliko rdečo tipko na generatorju znotraj sobe. Sedaj bi morali videti pot kolesa na strani, vendar ga zaenkrat prezreti (čeprav se bomo tu večkrat vrnili).

Pojdite navzdol po stopnicah v kotu in odprite navadna vrata (prezrite vrata v tleh, ki pade naravnost navzdol). Globoko vdihnite in skoči čez steze za vlakec.


Da, to boste morali narediti nekaj kratnih časov, ker skakanje in fizika še nista popolna v tej različici Alpha. (Opomba: Skakanje je lažje, če imate v roki dežnik in ga uporabljate med padcem, kar upočasni gibanje.)

Poskus skoka # 1 Of ???

Takoj navzdol in nasproti vas je rdeče okno in spodaj je bela pristajalna ploščad. Skoči na ploščad, potem zgrabite manekenko in razbite okno pred seboj. Pojdite v okno, potem skoči skozi luknjo v levem kotu sobe.

Naslov Dol

Nadaljujte levo proti blokiranemu vhodu in se spustite. Moral bi videli boste rdečo in modro napravo z magnetom, ki se samo izteka iz police, ki blokira vašo pot -- zgrabi!

Odstranite stol, ki blokira bližnja vrata in se odpravite skozi hodnik, napolnjen s slikami oči. Zavijte desno, nato pa vzemite prva vrata na levi. Pred vami bo prazno mesto in levo, ki je izven dosega.

Pripravite se še en siten stranski skok, da dosežemo to platformo. Potegnite sliko s stene, da odkrijete luknjo v sosednji sobi. Z magnetom potegnite modri ključ iz sobe.

Če je vaš popis poln, ključ padne na tla

Skočite nazaj čez nadležno vrzel in zavijte levo, da odprete vrata na koncu dvorane, napolnjene z očmi. Odprite veliko rumeno stikalo na steni blizu stopnic, da odprete železno ograjo. Zdaj se lahko prosto premikate med prvim in drugim nadstropjem hiše.

Pojdite skozi odprto ograjo in stopite po stopnicah do zaklenjenih vrat, ki zdaj lahko odklenete s ključem, ki ste ga pravkar vzeli. Zdaj imate neomejen dostop do zgornjega tretjega nadstropja in več mest za vožnjo in skrivanje.

Odklepanje tretjega nadstropja

Pojdite skozi bližnja vrata in poglejte na steno, da vidite na zidu se je zagozdil. Nato vrzite karkoli proti njej, da ga razbijete uporabite magnet, da ga dvignete. Ne dotikaj se ga z rokami - to je vroče!

Namesto tega pojdite vse do prvega nadstropja in nazaj vrzite v kuhinjski zamrzovalnik, kjer lahko tudi vzemite modro kartico. Kartica s ključev ni potrebna vse do konca igre, zato jo lahko za zdaj varno pustite tukaj.

Hlajenje lovilca

Če še nimate dežnika, ga vzemite tik za vhodnimi vrati. Pojdite navzgor do neskončne lestve do sobe, kjer ste prej skočili na steze.

Ponovite to. Ampak tokrat, namesto da bi šel za platformo, si s ciljem, da pristane tik ob njej, da bi šel skozi luknjo v modrem podu. Bodite prepričani, da razporedite svoj dežnik, kot ste skakanje, da bi dobili več manevrske sposobnosti!

Skakanje skozi luknjo

Pristali boste v kontrolni sobi - potegnite ročico in pritisnite veliko rdečo tipko, da začnete tramvaj, ki se premika po stezi vlaka. S tem boste razbili različne ovire, ki preprečujejo dostop do območij poti. Pojdite navzdol po luknji v tla na levo, da se vrnete na tla.

Še enkrat, pojdite navzgor po lestvi v sobo s stezo. Toda namesto skakanja navzdol, samo hodite naprej skozi del zidu, ki je bil prej oblečen vendar je zdaj pokvarjen in omogoča neposreden dostop do proge.

Skozi modro sobo se peljite čez stezo nadaljujte, dokler ne pridete do rumene sobe ki je bila prej vidna skozi steklo kontrolne sobe. Odstranite stol iz vrat kontrolne sobe, nato pa se pomaknite noter in ponovno pritisnite rdeč gumb, da premaknete tramvaj naprej.

Pojdite vso pot nazaj, tako kot ste prišli, dokler ne pridete do prvotne sobe. Pojdi na nasprotni konec, kjer moraš videti tramvaj pred vami in veliko srebrno cev na levi. Skoči na cev in glavo navzgor, nato se obrnite in uporabite dežnik, da dosežete vrh tramvaja.

Oblika potovanja Mary Poppins

Z vrha tramvaja skočite čez streho in se nato usmerite navzgor, dokler ne vidite majhnih srebrnih vrat z rumenim znakom za nevarnost. Odpri ga in vrzite nekaj (kot škatla ali čevlje), da ustavite prestavljanjeg.

Zdaj pa za težaven del. Pojdi nazaj v glavno sobo, kjer si že večkrat. Poiščite luknjo v steni blizu stropa, ki je polna škatel. Zgradite lestev za škatle da dosežete luknjo, nato izvlecite vse dodatne škatle, ki blokirajo vašo pot, in jih vrzite kamorkoli. Previdno skoči navzgor in na stran, da vstopi v sobo skozi prečiščeno luknjo.

Ja, to je smešno frustrirajuće in verjetno boš to naredil ducat krat. Zdi se, da najbolje deluje, če je vaša lestev na škatli vsaj 5 škatel. Ko končno dosežete sladko, sladko skakanje zmago, glavo skozi vrata v tej sobi in zgrabite rumeni ključ na tleh blizu velikega kovinskega valja.

Doseganje te sobe vas bo razbilo tipkovnico, zajamčeno

Če potrebujete inventar na tej točki, se lahko znebite modrega ključa in magneta - prepričajte se, da imate v inventarju rumene in rdeče tipke. Pojdite v pritličje in se spustite po hodniku, ki vodi proti lestvi. Namesto, da gremo naprej proti lestvi, zavijemo levo in gremo skozi steno škatel, nato odklenemo zadnja vrata z rumenim ključem.

Tukaj bo zelo grozljiv segment, po katerem se boste vrnili na glavno območje igre. Pojdi nazaj na streho kjer ste gunked zobniki (boste morda morali vklopiti tramvaj v kontrolni sobi, da se na mestu, da doseže streho znova). S strehe, pogled navzdol in skoči na zgornji del jeklene cevi.

Doživetja v lastništvu doma

Iz cevi, zavijte in levo obrnite - potem zelo, zelo previdno z dežnikom skoči na škatlo z rumeno streho. Pojdite po lestvi v škatlo, nato pa z rdečo tipko odklenite vrata.

Pripravite se na čuden segment. Ko končate ta segment (ne bom vam ga pokvaril, ampak je zabavno), se prepričajte, da imate v vašem inventarju modro kartico in nato pojdite nazaj v pritličje in zgrabite ohlajeno luknjo iz zamrzovalnika.

Zdaj lahko odstranite table iz kletnih vrat najdemo na glavnem nadstropju hiše v dnevni sobi (z lovilcem v opremljeni reži za artikle, pritisnemo "e", medtem ko gledamo vsakega od nohtov).

Odklepanje vrat v kleti

Nato uporabite kartico za ključe, da odprete elektronsko ključavnico - in končno lahko dosežete bizarni konec.

Zabavajte se in nam sporočite, če ste se odločili za različne poti ali ste našli druge skrivnosti, ki smo jih zamudili Zdravo soseda Alpha 4!