Pregled novelistov in dvopičje; Kompromisi in posledice

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 13 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
Pregled novelistov in dvopičje; Kompromisi in posledice - Igre
Pregled novelistov in dvopičje; Kompromisi in posledice - Igre

Vsebina

Sposobnost izbire, ki vpliva na narativni tok v igrah, je vse bolj priljubljena; zmožnost sprejemanja odločitev, ki imajo opazen vpliv, nam daje občutek nadzora (ali iluzijo nadzora), nad lokom zgodbe in načinom igre. Igre nas večinoma predstavljajo z množico možnosti, ki temeljijo na tem, kaj lahko menite, da je prav in kaj narobe, in usmerjeni smo v eno smer, ki temelji na naših moralnih kompasih, radovednosti ali predvidenem izidu. Običajno je predvidljiv, precej odrezan in suh.


Vključujemo znake, ki so na mestih in situacijah, ki so tako tuje od česa, kar bomo dejansko doživeli, da odločitvam, ki smo jih prisiljeni, da v mnogih primerih ne sledi čustveni učinek, ki bi ga sicer občutili če se lahko povežemo. Torej, kaj se zgodi, ko se odvzame pravica in krivica, in dobimo vrsto scenarijev, s katerimi bi se mnogi izmed nas lahko poistovetili?

Potem v sprehodih Novelistindie naslov veterana igralca Kent Hudsona, v katerem sodeluje pisatelj in njegova družina.

Zadovoljen s strašnim napadom pisateljevih blokov, Dan išče zdravilo, če vzame svojo ženo, Lindo in sina, Tommyja, za trimesečno bivanje v osamljeni hiši na pacifiškem severozahodu.

Medtem ko Dan vidi umik kot sredstvo, da se osredotoči na svojo drugo knjigo, Linda vidi to kot odlično priložnost za ponovno oživitev svoje strasti do slikarstva in se osredotoči na krepitev njenega odnosa z Danom. Tommy, ki je imel težave v šoli, želi preživeti čas s svojim očetom in potrebuje dodatno pozornost in mentorstvo obeh staršev.


Novelist pojasnjuje, kaj si vsak lik želi od začetka, in uporablja njihove osebne in poklicne ambicije, da prikaže, kako lahko te želje nasprotujejo družinskim in zakonskim obveznostim.

Z uporabo Kaplanove igre raziskuje zapletenost in občutljivo naravo odnosov s svojo čustveno resonančno in zelo povezljivo pripovedjo ter vas prisili, da sprejmete stroge odločitve, ki se pojavljajo in vplivajo na družino med poletjem.

Namesto da bi igral kot član družine Kaplan, Novelist si prevzel vlogo voajerskega duha in posrednika, ki naseljuje hišo. Z raziskovanjem hiše lahko opazujete namige v obliki dnevnikov, pisem in beležk, ki ponujajo vpogled v to, kaj vsak družinski član želi med vsakim poglavjem. Vsako poglavje predstavlja tudi nov sklop nasprotujočih si interesov in resnično nepredvidljivih situacij, kot so smrt v družini ali zaposlitvena priložnost. Kaplanove misli se lahko berejo tudi takrat, ko čez dan hodijo po hiši, in ko je mogoče najti dovolj okoljskih namigov, je mogoče njihove spomine raziskati za dokončen odgovor o tem, kaj zares želijo.


... raziskuje zapletenost in občutljivo naravo odnosov s svojimi čustveno resonančnimi in zelo povezanimi pripovedmi ...

Ko ste enkrat v celoti raziskali hišo in Kaplanove spomine, ste prisiljeni izbrati, kdo dobi tisto, kar hoče, s šepetom vaši izbiri v Danovem ušesu, ko bo spal. Ulov je, da ne glede na to, nekdo mora končati nezadovoljni z izidom. Naj se Dan odpre v svoji sobi s steklenico in pisalnim strojem in pusti Lindo in Tommyja, da večerata brez njega? Ali naj bi se sprostil na pitju in bil bolj prisoten? Odločiti se morate.

Delujete kot opazovalec večino igre, in edina agencija, ki jo res imate, so odločitve, ki jih sprejemate na koncu vsakega poglavja, in dovolite, da en znak postane srečen, drugi pa nekoliko srečni, tretji pa razočaran in / ali grenak.

Takšen navidezno preprost mehanik: zahteva, da nekdo na koncu postane razočaran, a to je tisto, kar naredi Novelist tako čustveno težko in težko igro. Čeprav ne boste imeli veliko težav pri prepoznavanju želja vsakega posameznika, ki so običajno preveč pregledni, ali raziskovanje hiše, se boste trudili, da se boste težko odločili, kdo bo dobil svojo pot. Postopek je boleč in razsvetljen, saj veste, da boste morali družinskega člana še bolj nesrečo in hrepenenje zapustiti, in prisiliti se, da bo vaša odločitev sprejeta za vsakega posameznika in družino kot celoto.

Zaključek vsakega poglavja povzroči, da začasno ustavite in razmislite o vplivu vaše izbire, kakor tudi o prejšnjih odločitvah, ki ste jih naredili, in vplivu družine in pripovedi. Hoče, da razmislite, kako lahko učinkovito upravljate bolečino, medtem ko preprečujete zlom srca.

Odločitve, ki jih sprejemate, so tudi kumulativne in vplivajo na to, kako bo Kaplanova vožnja potekala tako dolgo kot kratkoročno.

Če bi se Dan preveč osredotočil na njegovo pisanje, bi se lahko njegov odnos z Lindo še poslabšal ali pa bi Tommy vse bolj oslabel. Če Dan v celoti zanemari svoje pisanje, bo njegova knjiga navsezadnje neuspešna. To ni igra, kjer izbire padejo v prave ali napačne kategorije, temveč gre za igro o kompromisih in posledicah, in procesu iskanja sredin za vse vpletene.

Kot pri zaključku vsakega poglavja, dokončanje igre zagotavlja odsevno in morda razočarano izkušnjo. Kot mnoge odločitve, ki jih sprejemamo v življenju, Novelist pusti eno, da se zbere z negotovostjo in se sprašuje, "kaj, če bi drugače naredil stvari?" ali, kar je še pomembneje, "ali naj bi stvari delal drugače?"

Novelist raziskuje temo, ki se jo v igrah redko dotika; v ozkih poteh včasih hodimo med našimi osebnimi cilji in smo sposobni čustveno zagotoviti tiste, ki jih imamo radi.

Razmeroma kratko poletje s Kaplanom se lahko odigra drugače kot moje. Nenamerno sem postavil Danovo kariero na hrbtenico in ni bil pisatelj, vendar je lahko tam čustveno in fizično prisoten za svojo družino. Moj Dan je prenehal piti in preživel več časa s sinom, hkrati pa je spodbujal Lindino umetniško strast. Na koncu je bila Danova knjiga neuspešna, toda njegov zakon se je okrepil in preživel, zato je Tommy zaradi uspešnosti, ki sem ga naredil, dobil kariero uspešnega ilustratorja. Ni se končal s knjigo zgodb, v življenju pa večina stvari ni, in to dejstvo sprejmemo in naredimo vse, kar lahko.

Novelist raziskuje temo, ki se jo redko dotika v igrah.

Vrvica včasih hodi med našimi osebnimi cilji in je sposobna čustveno zagotoviti tiste, ki jih imamo radi. Z uporabo krhke družine Kaplan kot zrcala se igra sooča z vrsto težkih in včasih neudobnih odločitev in obravnava vse preveč realne težave, s katerimi se vsak dan ukvarjamo; vprašanja, ki se podnevi podnejo v hrbet naših misli ali pa nas ponoči zadržujejo. Hoče, da razmislimo o tem, kako uravnotežimo nesebičnost in sebičnost ter kako in zakaj določamo določene stvari pred drugimi. V zvezi s tem, Novelist je igra, ki spodbuja razmišljanje in je prav tako zelo pomembna za igralca kot za Kaplanovo igro.

Naša ocena 9 Ortogonalne igre list Novelist je premišljena, narativna igra, ki nas prosi, da razmislimo o kompromisih, ki jih naredimo ali jih ne naredimo za tiste, ki jih imamo radi.