Vsebina
Hinterlandu so bila potrebna tri leta, da končno prinesejo popolno različico Dolga Temna na računalnik in konzole. Če ste se kdaj spraševali, kaj se je zgodilo z glavnim likom v Dolga Temna, potem imate priložnost odkriti celotno zgodbo za odtujenim preživetjem v ledeno hladni divjini.
Način Story, imenovan »Wintermute«, je zdaj na voljo za nakup - prva dva epizode vas bosta popeljala na potovanje z mnogimi vprašanji in odgovori. Celotne zgodbe še ne moremo videti, saj prihaja še tri epizode in razvijalci namigujejo na drugo sezono po tem. Vendar pa je taka odločitev močno odvisna od priljubljenosti igre.
Vsekakor se zdi, da moramo preživeti veliko zgodbe, zato poglejmo, kaj igra lahko ponudi v tej zgodnji fazi.
Zgodba: skozi oči preživelega
Pristanek na nesreči ni konec zgodbe - to je začetek!Način Zgodba se prične s prvo epizodo - »Ne pojdite nežno«. Glavni protagonist igre je pilot po imenu Will Mackenzie, ki se zruši nekje na območju Severne Kanade. Išče svojega partnerja - dr. Astrid Greenwood -, ki se je v tem procesu zapletel.
Epizode so razdeljene na manjša poglavja, kar je smiselno, saj je vsak od njih precej dolg (do 15 ur za prvi dve epizodi). To je rezultat večletnega razvoja - v začetku leta 2016 je bilo načrtovano, da bo Story način izšel, vendar je bilo potrebno vse leto skupaj zbrati.
Ne da bi se pokvaril preveč, se bo glavni lik moral soočiti z mnogimi različnimi ovirami na poti skozi divje gozdove. Tako kot Sandbox način je v načinu Story spremenjen dan in noč, ki služi kot kazalnik napredovanja igre.
Vadbeni način je vgrajen v način Story, tako da novi igralci ne bodo imeli težav pri prilagajanju na vse mehanike. Naloga, da najdejo Astrid postane glavna prednostna naloga, vendar so ostale aktivnosti precej podobne Sandbox načinu z vsemi njenimi elementi preživetja.
Noči v The Long Dark so zelo lepe ... in hladne.Že od samega začetka se morate segreti in poiskati hrano. Prvih nekaj ur ni strašno razburljivo, saj se lik v bistvu nahaja v majhnem zaprtem prostoru. Kasneje pa boste našli izhod.
Vsak dan prinaša nove izzive in se učite novih stvari. Na srečo so prvi dnevi preživetja spremljani z bliskavimi kockami, ki vam dajejo intimnejši pogled na to, kaj se dogaja med liki in zakaj jih tako veliko zanima.
Takoj, ko lik doseže prvo mesto, obstaja upanje za nekaj dodatnega… in res je. Postopek ropanja se začne in nove stvari se začnejo pojavljati. Na tej točki začnete razumeti, da za vsako postavko in vsako stavbo obstaja zgodba, ki se vedno bolj razkriva.
Mackenzie se srečuje z drugimi preživelimi in pojasnjujejo nekaj bolj smiselnih točk. O tem, ali je zgodba sama po sebi dobra ali ne, odloča vsak igralec posebej, včasih pa se boste morda želeli vrniti v Sandbox, kjer je vse bolj skrivnostno in zanimivo.
Nove mehanike in interakcije
Nasvet dneva: Če vidite volkove - samo zaženite!Nova posodobitev vključuje nekaj drugih stvari, razen načina Story, kot so polirani vizualni in zvočni elementi. Način Sandbox je prejel novo lokacijo, čeprav ne tako velik, kot bi domnevali. Ampak to je vse o novi mehaniki v načinu Story, ki dvigne igralno izkušnjo na nove višine.
Nekateri mehaniki so bili posodobljeni in vam bodo dobro služili, na primer sposobnost sušenja mokrih oblačil ob ognju. Toda druge stvari so postale bolj zapletene - vključno z izdelavo čaja, ki zdaj zahteva pripravo šipkov in reishi gob. Zato sledi več klikov!
Divje živali so prav tako nadležne, vendar se včasih zdi, da so volkovi prisluškovani ali pa so bili namenjeni. Če se na nekaterih območjih zaljubite z volkovi, bodo potrpežljivo čakali, da se prikažete - medtem ko so se pred posodobitvijo hitro naveličali, in lahko nadaljujete s potjo. Zdaj že preveč dolgo njuhajo okoli.
Morda se boste želeli vrniti v Sandbox mode, kjer je vse veliko bolj skrivnostno in zanimivo.Izveden je bil tudi skrbniški sistem med nacionalnimi kontaktnimi točkami, da bi dialogi in interakcije postali bolj realistični. Igralci morajo prevzeti veliko iskanj, ki jih od Grey Mother za njo, da bi lahko razkrila več točk točk. Uspešno opravljene naloge še dodatno povečajo zaupanje in pripomorejo k napredku zgodbe.
Včasih se v majhne debakle o distribuciji artiklov doseže svet Dolga Temna bolj verjetna. Toda na koncu se vse zniža na dokaj plitko odločanje, ki ga je treba v prihodnje izboljšati.
Po drugi strani pa iskanje zbirateljskih predmetov sploh ni opravilo, vendar se izkaže, da je to vrsta zabavnih logičnih ugank, ki povzdignejo celoten proces ropanja - vendar se lahko v določenem času ustalijo.
Sodba
Tehnična izvedba v. T Dolga Temna lahko boljša, kot je trenutno. Igra je bila v razvoju že tri leta, zakaj so na poti še vedno zruši in glitches? Po poročanju je to povezano z nezdružljivostjo motorja Unity in grafičnimi karticami Radeon - vendar pa bi morala posodobljena izdaja vse popraviti.
Razen da, Dolga TemnaZgodba je dobro zaokrožena in zadovoljiva. Čeprav bodo številne ploskovne točke razkrite le v prihodnjih epizodah, je že jasno, da je Hinterland vložil veliko truda v proces pisanja, animacije in izražanja.
Na tej točki Dolga Temna je dobil obliko pravega izdelka in ne le eksperimentalni peskovnik za preživetje, ki je včasih preveč ekstremen. Torej, tudi če prej ne bi igrali igre, boste sedaj zelo motivirani, da Mackenzieju pomagate najti Astrid in pot iz zamrznjenega pekla, ki je Severna Kanada.
Če to zveni kot tvoja izkušnja preživetja, lahko pobereš Dolga Temna zase iz GOG.
Opomba: Kopija igre je bila posredovana pisatelju za namene tega pregleda.
Naša ocena 8 The Long Dark je končno prevzel obliko pravega izdelka z uvedbo načina Story, ki vas motivira za preživetje in nikoli ne odnehate. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene