Moj najljubši okus je Bioware

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Moj najljubši okus je Bioware - Igre
Moj najljubši okus je Bioware - Igre

Vsebina

Kdo je Bioware?


Bioware je podjetje, ki so ga leta 1995 ustanovili trije zdravniki. Da, tako je, zdravniki (pravi). Ray Muzyka, Greg Zeschuk in Augustine Yip sta bila na misiji. Poslanstvo, da rešimo svet od dolgočasnih video iger, ki so jih naredili poslovneži, ki so hoteli ukrasti vaš težko prislužen denar! Ok, ne res, vendar so še vedno imeli ramen na hrbtih, da bi se drznili preiti od zdravnikov k neznanemu svetu razvoja video iger.

Kako so to storili?

Večina vas bo brala to vedela, da je lahko razvijalec ali založnik na trgu video iger fantastično nagrajevanje ali zelo boleče izkušnje. Slišali smo o podjetjih za igro, ki odpuščajo delavce in ves čas zapirajo svoja vrata. Kako so to storili? Krogle. Ti trije moški - sveže diplomanti na Univerzi v Alberti - so se odločili, da želijo narediti igre. Ni bilo pomembno, kaj so njihove družine načrtovale za svoje življenje. Vse, kar jim je bilo pomembno, je bila želja po lovu na njihove sanje.

Uspeh!

Podobno kot profesionalni rokoborec je podjetje postalo velik uspeh s številnimi naslovi pod svojim pasom. Večina iger je nakopičila množico navijačev. Tudi do danes se ljubitelji starejših iger še vedno upajo, da bodo jutri objavili nadaljevanje njihove najljubše igre. Sprehodimo se po spominskem pasu in valujemo na teh čudovitih lepotah, kajne?


  • Shattered Steel (1996) - Simulacija. Pilotirajte ogromnega robota in udarec! Kaj še lahko reče oseba? Lepota.
  • Baldurjeva vrata (1998) - RPG. Od zgoraj navzdol izometrični pogled kamere in sijoče. Recept za popolnoma oblikovano odvisnost, ki traja in traja.
  • MDK2 (2000) - Strelec. Nadaljevanje igre iz leta 1997 MDK. Spomnim se, da sem igral izvirnik in ga povzel v eni besedi: čudno. Ta tip ima ostrostrelno puško na glavi!
  • Neverwinter Nights (2002) - RPG. Ustvaril močan občutek za skupnost zaradi sposobnosti igralca, da ustvarite obsežne vsebine po meri. Obstajajo celo paketi za širitev, ki so jih ustvarile skupnosti.
  • Star Wars: Vitezi Stare republike (2003) - RPG. Pod pokrovom se je ta igra igrala kot igra Dungeons and Dragons, toda igralec je videl Star Wars. To je super kombinacija razzle in zaslepljenosti (mislim, da so se umaknili na Florido).
  • Cesarstvo Jade (2005) - RPG. Kung Fu, tigri in zeleni kamni, oh!
  • Mass Effect (2007) - RPG. Vesoljska odiseja, na katero bi bil ljubosumen tudi Homer (stari Homer, ne starejši).
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) - RPG. Ste kdaj želeli igrati kot ježek Sonic, medtem ko igrate tudi Dragon Warrior? To je za vas.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Noro dolga igra. Nihče v moji hiši tega še ni končal. Super zgodba, in je vedno smešno, ko ubijejo svoje sopotnike z območje urok. Poskusi.
  • Vojna zvezd: Stara republika (2011) - MMORPG. Govori se, da je najdražja MMO kdajkoli ustvarjena zaradi visokih stroškov razvoja. Prvi in ​​edini MMO, ki ga je do sedaj izdelal Bioware. V prvih treh dneh začetka igre je igrala več kot milijon plačljivih strank.

Zgrajena na zgodovini

Vsaka igra, s katero je Bioware prišel, je bila zgrajena na tehnologiji, uporabljeni v njenih predhodnikih. Pripovedovanje zgodb se je morda izboljšalo in vsebina se je morda spremenila, vendar je veliko načinov, na katere je igralec sodeloval s svetom, ostali podobni. Vidim največ podobnosti med KOTOR in Jade Empire. Način, kako potekajo pogovori, in tudi način, kako se premikate po svetu, sta opazno povezana. Z recikliranjem posameznih enot je razvijalec uspel izboljšati in razširiti izkušnje, ki jih je igralec vključil. To je povečalo kakovost vsakega.


Prihodnost?

Leta 2007 je podjetje Bioware kupilo podjetje Bioware. Od takrat je izdal več udarnih iger pod okriljem tistega, kar so dve leti zapored imenovali »najslabša družba v Ameriki«. Bioware je zdaj pripravljen izdati novo igro Dragon Age v letu 2014. Uspeh podjetja za video igre lahko izmerijo njegovi navijači. Po štetju glave je bilo to podjetje veliko in ne predvidevam, da se bodo kmalu spustili.