Legenda Zelde in debelega črevesa; Dih divjega pregleda

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Legenda Zelde in debelega črevesa; Dih divjega pregleda - Igre
Legenda Zelde in debelega črevesa; Dih divjega pregleda - Igre

Vsebina

Leta 2013 smo dobili novo besedo Legenda o Zeldi naslov je bil na poti do Wii U. Približno 4 leta kasneje, imamo zdaj Legenda o Zeldi: Dih divjine kot dvojno sprostitev na Wii U in Nintendo Switch. Ampak ali je bilo vredno čakati?


Kdor je prebral moje Legenda o Zeldi Rewind Reviews ve, da kljub temeljitemu uživanju v seriji ne dopuščam nostalgije, da bi obsojala mojo presojo. Oglejmo si to legendo v nastajanju in poglejmo, če je resnično živela do hiper produkcije.

Zgodba

Podobno kot vse druge Legenda o Zeldi naslov, Dih divjega centri, ko se odloči za reševanje princese Zelda. Tokrat je ulov, da smo igrali kot junak, ki je že (zaradi pomanjkanja boljšega načina) že prej prenehal s svojim prizadevanjem.

Z nič več kot samo oblekami na hrbtu - ali pomanjkanjem le-tega, če tako prosim - Link se odpravi na avanturo, da se spomni svoje preteklosti in prihrani prihodnost Hyrule.

Nastavitev je precej šarmantna za serijo, ki je do te točke dobila povezavo neke vrste nogo v smislu uspeha. Ne samo, da je to prva povezava, ki je popolnoma nepripravljena za tisto, kar je pred nami, ampak je tudi prva, ki je dobesedno brez smisla za smer. Medtem ko je vse v tej igri še vedno povezano z osrednjo ploskvijo, pravzaprav nič več kot Grand Plateau, kot je tutorski, ki vam lahko prepreči potovanje po svetu več kot 50 ur brez pravega cilja.


Humor v Dih divjega je precej na točki, ki sega od ustnic na jezikih do mehanike video iger do komedije na račun našega skoraj nemega protagonista - in celo prefinjenih evfemizmov, ki bi jih nekateri lahko zamudili. Lastni dialog Link, ki je nastal s kratkimi odgovori, lahko tudi golica nekaj igralcev, ker se zdi dokaj nestrpen in spominja na povezavo, ki jo najdemo v Okarina časa manga.

Sekundarni znaki so prav tako nepozabni kot kdajkoli prej in dodajanje glasu (medtem ko je včasih tudi zgrešeno) prinaša malo dodatnega življenja v igro. Na splošno, cutscenes storiti veliko, da bi to igro počutim bolj živa kot katera koli druga Legenda o Zeldi do danes.

Igranje

Lepa

Dih divjega ni igra, ki bi jo lahko igrali, ampak tudi doživeli. Vsako območje se počuti popolnoma drugačno od drugega, zato je začetek igre z ničelnim vodenjem ali držanjem v rokah eden najbolj prijetnih naslovov v seriji. Veterani, ki so igrali original Legenda o Zeldi boste ugotovili, da igra odmeva veliko svojih "vstani in gredo" občutek, z edini namigi v tej igri je začetni tutorial območju.


Tudi takrat, Grand Plateau ima igralca nič favorizira. Že od trenutka, ko začnete, imate več možnosti: sledite staremu človeku do njegovega ognja, se povzpnite po pečini za seboj ali popolnoma prezrite oboje. Medtem ko boste sčasoma morali do neke mere napredovati do zgodbe, da boste prišli iz Grand Plateaua, lahko igralci na tem področju sami najdejo vsaj 6 ur igranja, preden se počutijo prisiljeni dokončati svetišča, da dobijo jadralno padalo.

To pomeni, da dokončanje starčevega zahtevka, da bi dobil jadralno padalo, odpira tudi veliko količino igre. Zbiranje 4 Sheikah runes omogoča igralcu, da v bistvu naredi skoraj vse, kar je v igri. To pa ne pomeni, da je pomanjkanje vsebine, saj bo prepredena uporaba vsake rune bistvenega pomena za čim boljši izkoristek igre.

Ko že govorimo o tem, so možnosti te igre skoraj neskončne. Eksperimentiranje z runami lahko pripelje do zanimivih rezultatov in nič ne ustavi igralcev pred obračanjem Dih divjega v bistvu a Legenda o Zeldi tematskih Metal Gear Solid V. Igralni motor vas prosi, da se z njo zafrkavate, in vsestranskost, ki vam jo omogočajo rune, vam omogoča, da to storite skoraj brez tveganja.

Combat je prav tako zelo zanimiv, saj obstaja več načinov, da se premaknete na isti sovražni tabor. Vendar pa ne pričakujte, da boste v slepem hitenja kot kateri koli drugi 3D Zelda. Če narediš, Dih divjega boste kaznovali - tudi v kasnejših delih igre. Vsak sovražni tabor potrebuje strategijo in vsak šef dvakrat tako.

Celo veterani v seriji bodo precej dobro seznanjeni s smrtnim zaslonom. Kljub temu, da je igral vsako igro v seriji, sem bil petkrat srečan s kartico Game Over, preden sem celo stopil iz planote. Kako je to dobro? Ker sem vsakič, ko sem umrl, vedel, da je bil to napačen izračun.

Ta igra je težka, vendar ne nepravično. Navadni igralci bodo še vedno lahko igrali, vendar tisti, ki ne želijo srečati prezgodnje smrti v svojem igranju, lahko z njimi ovirajo. Ne pričakujte, da bo vaša roka potekala skozi to potovanje, nikoli ne pričakujete, da boste natančno vedeli, kaj storiti, in vedno pričakujte, da vas bo sovražna sila presegla. Bili ste opozorjeni.

Nenazadnje je treba opozoriti, da Dih divjega ima vse udobje, ki bi ga pričakovali od odprte svetovne igre. Do hitrega potovanja lahko dostopate s pritiskom na gumb, Sheikah Towers pa delujejo podobno kot v razglednih točkah Ubijalčeva sled, in območja so napolnjena z dovolj dobrote, da vas zasede, če se odločite za hojo.

Ta igra vas močno nagradi za raziskovanje. Preverjanje skritih votlin za slapovi bi vam lahko dalo predmete, ki bodo naslednji sovražni tabor naredili v vetru, medtem ko boste lahko raziskovanje globoko v gozd poslali oklep, ki bo nadomestil vaš trenutni obremenitev. Vsak kotiček in drobovje je nekaj, kar je mogoče najti - tako materialno kot drugače - in tako hitro potovanje ni priporočljiv način igranja, dokler ni veliko kasneje v igri.

"Ehh ..."

Če je ena napaka nameščena Dih divjega, ravnanje z zalogami. Medtem ko uporabniški vmesnik ni posebej neprijazen, je iskanje orožja v škatlah lahko dokončna nočna mora.

Povezava lahko drži le določeno količino vsake vrste orožja v igri, enako velja za drugo opremo. Vendar, ko ste polni določene vrste orodja, ne morete vzeti predmetov iz skrinj. Kot taka, prsni koš ostane neodprt - podobno kot v Twilight Princess.

Medtem ko je to mogoče rešiti s preprosto spuščanje nezaželenega orožja, je včasih vaša oprema dovolj dobra, da se ne želite znebiti ničesar. To vodi do dolgočasnega opravljanja spuščanja orožja, zagrabitve prsnega koša, spuščanja orožja v prsnem košu in končnega nabiranja tvojega orožja. To ni posebej uničujoče igre - če pa vam je všeč, da so vsa prsa odprta, je lahko nadležno.

Slabo

Obstaja en dejavnik o tej igri, ki me moti, in to je obstojnost orožja. Nikoli v a Legenda o Zeldi igralec (do sedaj) se je igralec počutil, kot da bi jih lahko zaprli pred napredovanjem, če nimajo dovolj orodja. To deluje Dih divjih na več načinov. Vendar je tudi iz tega razloga napačna.

Nenehna skrb, da se zmanjka orožja ali streliva, je misel, ki redko zapusti um med igranjem. Torej, kljub temu, da sem ga karkoli spodbudil k raziskovanju, sem se včasih znašel, ko nisem pripravljen sprejeti določenih ukrepov, ker nisem hotel tvegati, da bi izgubil orožje ali vir. Izogibal bi se rezanju drevesa, na primer, v strahu, da bi zlomil sekiro.

Še huje je, da ni konkretnega načina, da bi vedeli natančno količino škode, ki jo ima orožje. Zdi se, da gre za previdnost na strani razvijalcev - najbolj opozorilni igralci dobijo sporočilo, ki pravi, da se orožje kmalu zlomi, in morda žareč rdeč element v svojem inventarju. Zunaj tega ni mogoče povedati. In to je verjetno moja glavna težava pri tem obroku.

Druga majhna težava je hitrost sličic. Čeprav je redka, bo igra občasno padla v hitrost slike, še posebej v prometnih območjih z veliko premikajočimi se predmeti - še posebej v visoki travi. Lahko pade pod 20 sličic na sekundo enkrat ali dvakrat ... toda ko se zgodi, se dotakne padajočih stopenj. Kljub temu lahko Switch znova oživi igro, tudi če to traja približno 5 sekund.

To je večinoma nepomembno vprašanje, saj so kapljice okvirjev le redko opazne zaradi umetniškega sloga, medtem ko so stojne okvirjev le v zelo specifičnih primerih in scenarijih.

Predstavitev

Dih divjega je krasen. Umetniški slog spominja na nekaj zelo podobnega studiu Ghibli ali anime studii na osnovi akvarelov. Na preklopniku Nintendo je to še bolj očitno, saj so razdalje v dvoboju skoraj dvakrat večje od Wii U. To ne pomeni, da različica Wii U izgleda grozno, ampak da je Switch zagotovo naprava za brezhibno doživetje - še posebej v smislu časa nalaganja.

Glasba je tudi zelo prijetna za ušesa in le redko prekinja vaše izkušnje sveta. V večini primerov pade v ozadje. Redko se boste zavedali, da se celo igra - vendar, če se odločite za utišanje televizorja ali stikala, boste takoj opazili pomanjkanje sproščujoče ambientne glasbe.

Sodba

Povezava je ponovno zasijala na Hyrule v tej novi Legenda o Zeldi naslov. Obstaja še nekaj izboljšav, ki bi jih bilo mogoče doseči na naslovu, vendar to ni slab začetek za razvijalca, ki se še nikoli ni dotaknil iger odprtega sveta - četudi je Monolith Soft pomagal pri tem. Zares je prava poslastica Zelda oboževalci in novinci.

Na splošno Dih divjeganjegove zasluge daleč presegajo njegove pomanjkljivosti in kot taka od mene zasluži solidno 9/10. Če bi se Nintendo odločil, da bo popravil težave s slikovnimi posnetki, in morda popravil uporabniški vmesnik, bi lahko videl Dih divjega zaslužiti trdno 10/10 brez kakršnih koli vprašanj. Jaz bi priporočal Switch različico nad Wii U, saj je resnično dokončna različica igre, zahvaljujoč izboljšani grafiki in hitrejši čas nalaganja.

Naša ocena 9 Ta zadnji Zelda obrok je pravi dih svežega zraka ... Recenziral na: Nintendo Switch Kaj naše ocene pomeni