Ustanovitelj OC Game Studio Frank Oyer in jaz govorim o svoji prvi igri & vejici; Sphere Complex

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 5 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Ustanovitelj OC Game Studio Frank Oyer in jaz govorim o svoji prvi igri & vejici; Sphere Complex - Igre
Ustanovitelj OC Game Studio Frank Oyer in jaz govorim o svoji prvi igri & vejici; Sphere Complex - Igre

Biti razvijalec indie igre je težko delo. Obstaja pregovor, ki pravi: "Če imate radi tisto, kar počnete, ali ga resnično lahko imenujete delo?" In odgovor na to v zvezi z igro dev je odmeven da. Pravzaprav je ena največjih ovir v razvoju iger za indie pravzaprav zaključek vašega naslova - cilj, ki ga večina studijev ne bo nikoli videla.


To pa ne velja za OC Game Studio, lokalni (za mene) indie studio v Columbusu, Ohio, ki je pravkar izdal svojo prvo igro, Sphere Complex, na trg Steam. V imenu GameSkinny sem imel srečo, da sem lahko sedel za intervju z ustanoviteljem OC Frank Oyerjem in govoril o njegovi igri, njegovih motivacijah in prihodnosti studia. Tukaj je, kar je imel za povedati.

GameSkinny (GS): Najprej, hvala za priložnost za intervju. Pojdimo naravnost v to - kakšen je bil navdih Sphere Complex?

Frank Oyer (FO): Sprva, Sphere Complex je bil moj solo projekt, kjer sem delal na razvoju iger in gradnji svojih veščin. Odločil sem se, da želim narediti igro s čim manjšim obsegom funkcij, da jo lahko dejansko upravljam in dokončam.

Kar zadeva druge navdih, res uživam v tekmovalnih igrah in igri Marble Blast Ultra in želel je narediti nekaj moderne različice te igre.


GS: Zakaj ste se odločili, da uporabite Unreal Game Engine 4 Sphere Complex?

FO: Mislim, da je največji dejavnik, ki je vplival na to, da je bil motor, ki so ga uporabljali veliki studii. Pred nekaj leti sem začel igrati z Unreal Kitom za razvijalce in to je edini motor, s katerim sem kdajkoli eksperimentiral.

Kar pa je resnično utrdilo dogovor z mano, je bil robusten vizualni skriptni sistem, ki ga je ponudil UE4. Ena bolj zanimivih stvari Sphere Complex je, da je igra v celoti napisana v načrtih, vizualnem skriptnem sistemu Unreal. Celotno igro, vključno z multiplayer funkcijo, v celoti obravnava Blueprints - ne uporablja se nobena vrstica kode. To je dobrodošel premor od kodiranja, ki jo opravljam za normalno 9-5 delo.

GS: Govorimo o OC Game Studio.

FO: Seveda. OC Game Studio se je začel leta 2013 kot samo jaz in tako je bilo za začetek razvoja Sphere Complex. Sčasoma pa je bil obseg igre večji, kot sem se lahko spopadel s svojo in ekipa se je povečala na 3 osebe - Sebe, Jeff, ki je delal večino oblikovanja ravni in glasbe, in Jason, ki je obravnaval večino naših back-end funkcionalnosti strežnika in nekaj ravni.


GS: In zakaj ste se odločili, da boste šli na indie pot čez pridružitev večjemu podjetju?

FO: To je dobro vprašanje. Pravzaprav sem večkrat poskušal dobiti svojo igro in sebe na radarju Epic Game, vendar nisem imel veliko sreče. Na čuden način sem vesel, da se je to zgodilo na ta način, ker bi raje delal svojo stvar, bil kapitan svoje usode, če hočete. Nastavitev lastnih ur in izvajanje projektov, ki imajo za mene osebni pomen, je tisto, kar resnično želim.To so sanje? Biti šef?

GS: Ne moremo se prepirati s tem vlakom misli. Kje torej vidite OC v naslednjih 5 letih?

FO: No, na tej točki bi morali dobro končati Sphere Complex in dodatno vsebino, za katero smo se ukvarjali. Predvidevam, da bi bodisi dokončali naš naslednji naslov in naredili nekaj vsebin za to.

Zdaj smo resnično navdušeni nad tem, kaj ima prihodnost in se veselimo dela na naši prihajajoči igri - raziskovanju novih tehnologij in konceptov iger.

GS: V redu, Frank, že nekajkrat si namigoval na drug naslov ... Si pripravljen govoriti o tem? Delite nekaj o tem, kaj ima OC v mislih za njihov naslednji projekt?

FO: Ne želim iti v preveč podrobnosti o tem. Rekel bom, da ima nekaj opraviti z VR in morda puškami. Vem, da je nekako nejasno, ampak morda bomo prišli k vam, ko bomo imeli še več za pogovor. Mogoče z demo, ki ga lahko poskusite.

GS: Po igranju Sphere Complex Popolnoma sem igra, da vidim, kaj še ima OC Game Studio. Ko že govorimo o igrah, kaj trenutno igrate v prostem času?

FO: Pravzaprav sem v resnici Upravitelj motošporta. Res mi je všeč dirkanje in hitre avtomobile, pa tudi upravljanje / simulacija iger. Kaj trenutno igrate?

GS: Pred kratkim sem igral nekaj zgodnjih iger za dostop 7 dni do smrti z mojo sostanovalko, ker kdo ne ljubi dobrega strelca zombi?

Kakorkoli že, zadnje vprašanje. Če bi lahko sodelovali v igri s katerim koli drugim studijem, kdo bi bil?

FO: Bethesda, 100%. Čeprav so njihove igre na začetni izdaji motene, imam res všeč njihove igre. Zanimivo bi bilo, če bi delali z njimi in izkušnja bi bila neverjetna.

Še enkrat, najlepša hvala za vaš čas Frank Oyer, in se veselim naslednjega, kar boste pripravili.

Imel sem veliko časa za intervju Frank, kot tudi igranje Sphere Complex, ki ga bom kmalu napisal. Če vas zanima več o tem Sphere Complex nato si oglejte stran Steam.

Prav tako lahko ostanete na tekočem z dogajanjem v OC Game Studio preko njihovega Twitterja ali uradne spletne strani.