Vsebina
- Izbira vodje
- Skriti dejavnik: lastnosti junaka
- Še bolj skrito, vendar ne tako nujno: usklajevanje junaka
- Aktivne sinergije spretnosti
- Skill stat skaliranje in načrtovanje okoli spretnosti
- Učinki aktivne spretnosti
- Ko ste v dvomih, izberite najvišjo statistiko na strošek
- Bi-barva? Tri barve? Quads?
- Ena barva?
- Prilagodite se za ječo, ki jo želite vnesti
Ali imate težave Bitka? Mislim, da je vsakdo naenkrat ali drug, odvisno od ječe, ki jo rešujejo, in junakov, ki so jim na voljo.
Bojni sistem lahko spoznate in izstopite ter v svoji ekipi imate nekaj močnih junakov, vendar še vedno pogosto izgubljate v ječah. Del uspeha je vedeti, kako igrati, drugi del pa je vedeti, kako oblikovati učinkovito ekipo.
Igra je lahko zelo podobna igri Gung Ho Puzzle & Dragons v smislu celotnega sistema, toda team building je druga zver. Velikost ekipe stane v Bitka so zelo tesni, izravnavanje znakov je težka in zlata naložba, pri sestavljanju ekipe pa morate upoštevati celo vrsto dejavnikov.
Del zabave Bitka združuje vaše ekipe in vam bo to z veseljem pomagalo narediti učinkoviteje.
Izbira vodje
Vsak junak, ki je vreden njegove soli, ima spretnost vodje, da koristi ekipi kot celoti. Nekatere vodstvene veščine omogočajo povišanje določenih statistik, nekateri dodeljujejo določene barve junaka ali dodatne vrste napadov, ko dobite 21, in tako naprej.
Spretnost vodje ne bo samo narekovala vrst junakov, ki jih morate imeti v ekipi, temveč tudi kako igrate. Tu so tri vrste spretnosti vodje, ki jih vidite najpogosteje, in kako bodo vplivale na vašo igro:
- 21 bo dala tudi X herojem ATK + za X zavoje: Ti voditelji od vas zahtevajo, da si prizadevate za čim pogostejšo škodo, ko jo udarite. Ekipe, ki vodijo dva od teh žetonov (vi in prijatelj), bi morale v najboljšem primeru imeti junake z visoko stopnjo usposobljenosti za nizko ohladitev ali izjemno visoko statistiko.
- Poveča DEF, HP ali ATK določenih vrst junakov ali barv (ali vseh junakov): Te ekipe so manj tvegane od zgoraj navedenih in ne potrebujejo toliko ravni spretnosti, da bi se sprostile, vendar ne bodo nikoli videli celotne številke poškodb predhodno navedenih vodilnih veščin. S temi vodji vam ni treba poskušati tako pogosto.
- X% možnost, da nasprotuje elementu z drugim elementom: To je vodilna spretnost, ki je situacijska. V ječah, napolnjenih z enim elementom, so lahko te spretnosti vodilnih igralcev. V splošnih ječah so veliko manj uporabne.
Skriti dejavnik: lastnosti junaka
Elementi vaših junakov so očitno pomembni (do elementov bomo prišli v kratkem), vendar so lastnosti eden od dejavnikov, ki jih mora vsak igralec vedeti in upoštevati pri sestavljanju ekipe.
Zagotovo ste opazili lastnosti - samo poglejte v spodnji levi kot katerekoli informacije o heroju.
Te lahko izgledajo poljubno, vendar so lastnosti, ki vplivajo na medsebojne stike, in veliko vaših uspehov se bo zanašalo na poznavanje lastnosti vaših junakov in tistih vaših sovražnikov, saj številne lastnosti med seboj vplivajo ali imajo posebne učinke. vsekakor jih morate imeti v mislih.
- Oklepno: Vzemi manj škode, ki jo povzročijo napadi brez predrtja
- Divine: Manjša bitja (ne-božanska) naredijo manj škode
- Zmaj:
- Letenje: Vzemi manj škode zaradi napadov, ki niso v vrsti
- Bog Hunter: Ali dodatno škodi božanskemu
- Zdravilec:
- Čarobno: Zmanjšuje škodo zaradi napadov, ki niso povezani s črkovanjem
- Mehanski: Imunsko na zamrznjeno in omamljanje
- Glavna točka:
- Piercing: Ali povzroča dodatno okvaro oklepni
- Razdalja: Ali dodatno škodi Flyingu
- Črkovalnik: Ali povzroča dodatno škodo Magici
- Undead: Ni obnovitve. Imuni na tišino
Ne bi se smelo reči, da ne želite, da bi ekipo, polno čarobnih junakov, vzeli v ječo, ki je polna Čarovnic - vendar bi zagotovo želeli, da bi ekipo Čarovnic ujeli v ječo, napolnjeno s Čarobnimi sovražniki.
Še bolj skrito, vendar ne tako nujno: usklajevanje junaka
Ker je to vodnik za junake in team building, ne bi bilo popolno, ne da bi omenili poravnavo in kako vplivajo na rast rasti. To je sistem Pogumna meja igralci bodo poznali.
Usklajevanje ni nekaj, kar bi lahko takoj upoštevali pri gradnji ekipe, vendar je to nekaj, kar je treba upoštevati. Poravnava junaka vpliva na njegovo rast, kar je pri kasnejših stopnjah veliko bolj pomembno kot nižje. Junak s poravnavo, ki je popolnoma nasprotna svoji primarni moči, preprosto ne bo tako dober, kot tisti z dopolnilno poravnavo.
Ogledate si lahko tudi poravnave na spodnji levi strani informacijske plošče junaka.
BitkaPoravnava je naslednja:
- Anima - HP se je povečala za 15%, REC pa za 5%
- Breaker - ATK se je povečal za 15%, vendar se je DEF zmanjšal za 5%
- Lord - Vse statistike se povečajo za 5%
- Oracle - REC se je povečal za 15%, HP pa za 5%
- Nadzornik - DEF se je povečal za 15%, ATK pa za 5%
Ne bi si želeli zdravilca z Anima poravnavo, tako kot si ne bi želeli, da bi bil junak, ki ima veščine, ki se raztezajo iz njihovega DEF-ja, Breaker.
Želim si, da bi bil Oracle.Aktivne sinergije spretnosti
Zdaj je to en dejavnik, ki ga je zelo enostavno spregledati in o katerem sploh ne razmišljati - in ne govorim samo o tem, da bi se prepričali, da imate v partiji raznolike spretnosti. Kar bi morali, odvisno od vašega vodje.
Ko gledate na aktivne spretnosti, morate gledati na dve stvari:
- Kaj veš?
- Kakšna je spretnost
Prvi je precej očiten, drugi pa je malo bolj zapleten. Šli bomo čez drugo točko, preden sploh veš.
Skill stat skaliranje in načrtovanje okoli spretnosti
Vsekakor ste opazili, da so vaše junakinje aktivne veščine izločile določeno statistiko, običajno ATK, DEF ali REC. V primeru spretnosti poškodb imajo te tri ločene lastnosti:
- Spretnosti napadov, ki se ujemajo z ATK, imajo priložnost kritično udariti
- Spretnosti napadov, ki se izločijo iz DEF, ni mogoče izogniti
- Napadne spretnosti, ki se izločijo iz igre REC ignorirajo sovražnika DEF
To je pomembno, da se spomnite tako v boju kot pri gradnji ekipe.
V vašem interesu je, da razmislite o razvrščanju sposobnosti vaših enot, ko uporabljate vodjo, ki poveča nekatere (ali vse) statuse junakov, tako da lahko kar najbolje izkoristite določene sposobnosti.
- Primer: Uporaba vodje, ki poveča DEF določene vrste, medtem ko ima eden od njih v ekipi z aktivno škodno zmožnostjo, ki lahko poveča DEF, lahko bistveno izboljša škodo te spretnosti.
Morda boste želeli načrtovati svojo ekipo okoli njihovih veščin glede na ječo, ki jo ciljate, še posebej v ječe, kjer imajo sovražniki visoko evazijo ali DEF. V teh primerih boste morda želeli imeti spretnosti napadov, ki se ujemajo z DEF ali REC.
Učinki aktivne spretnosti
To je po vaši lastni presoji, vendar Priporočam vam, da ne vodite ekipe z vsemi ofenzivnimi veščinami.
Ofenzivne aktivne veščine so lepe, vendar vas ne obdržijo pri življenju, ko postane težko. Razmisliti morate o moči in slabostih vaše ekipe, pa tudi o zmožnostih sovražnikov v ječi, ki jo ciljate.
Izničenje določenih učinkov stanja, njihovo povzročanje, zaustavitev prek Zamrzni in onemogočanje, lomljenje ščita, zdravljenje, zaščita, samopodrobnost napadov ... Seznam učinkov spretnosti se nadaljuje.
Razmisliti morate, kaj vaša ekipa potrebuje v smislu spretnosti, in pogosto je zdravilec, da vas ohrani pri življenju.
Ko ste v dvomih, izberite najvišjo statistiko na strošek
Statistike so kralji, in če imate težave s sestavljanjem ekipe, kljub preostalim informacijam, ki so tukaj, so vredne naložbe za stroške ekipe.
To je manj v smislu REC in DEF, vendar je vsekakor primer ATK in HP.
4-zvezdni in višji junaki imajo na splošno višje ATK in HP kot spodaj, zato to upoštevajte tudi pri izbiranju neznanca kot pod-vodje.
Bi-barva? Tri barve? Quads?
Morda ne boste imeli veliko izbire glede elementov, ki so zdaj prisotni v vaši ekipi, vendar boste pravočasno postali glavni sestavni del vaše team buildinga.
Količina elementov v vaši ekipi bo vplivala na to, kako enostavno boste aktivirali junake v boju (zelo pomembno), pa tudi vodja, ki ga izberete, če imate elementarno vodstvo in spretnosti, ki jih morate imeti v svoji ekipi.
Če se odločite za uporabo dvobarvne (2 elementa) ekipe, je nujno, da imate vsaj eno zamenjavo elementov kartice ali Ace spawn spretnost na njej, da boste lahko ohranili svojo ekipo aktivno na obratih, ki jih sicer ne bodo mogli. akt. Pomembno je ohraniti premikanje vaših zmožnosti za obnavljanje spretnosti, in če ne aktivirate junaka na vrsti, ga ne označite.
Kot stranska opomba, bi-barvne ekipe ne bi smele biti temne / svetle, saj uporabljajo iste kartice.
Tri barvne ekipe so lažje obdržati aktivno in ne zahtevajo spreminjajočih se kart ali zmožnosti drstenja, čeprav so vsekakor plus za klinček 20 žrebanj.
Ena barva?
Tega nisem poskusil sam, ker je to tvegano in izgublja energijo zanič - če pa ste pripravljeni poskusiti eno barvno ekipo, se zavedajte, kaj potrebujete.
Spoilers: To potrebujete v vašem elementu.Za zagon enobarvne skupine potrebujete:
- Voditelji (vi in prijatelj) z močnimi vodilnimi veščinami, ki vplivajo samo na to barvo
- Vsaj dve aktivni spretnosti, ki spreminjajo kartico ali drstijo
- Aktivne spretnosti, ki so hkrati visoki in visoki, tako da so njihove ohladitve nizke
- Ne-vodilne enote z visoko statistiko, zlasti HP in ATK
Izplačilo za tveganje manjkajočih obratov je velika škoda, ko na koncu napadete. Nizke aktivne sposobnosti ohranja vašo ekipo v boju z ustreznimi karticami elementov, visoki HP in ATK pa bosta zagotovili, da bo vaša ekipa lahko vzela nekaj težkih zadetkov, medtem ko bo lahko reševala težke poškodbe.
Prilagodite se za ječo, ki jo želite vnesti
To je zadnji nasvet, ki ga imam za vas in je eden najpomembnejših: spremenite svojo ekipo na podlagi ječe, ki jo boste naredili.
Paziti morate na elementarne prednosti in slabosti ter na interakcije z lastnostmi, ko boste šli v ječo. Za standardno vsebino zgodbe in Arena si lahko ogledate sovražnike, s katerimi se boste uprli, toda prireditveni dogodki nimajo takih informacij, ko ste pripravljeni.
Popolnoma prilagodite svoje junake na podlagi elementa in poravnave, preden se zabijete v ječo in potencialno izgubite energijo.
Mislim, da je vse to za inštruktorje za začetnike. Hvala za branje in če ste uživali v tej igri, si oglejte moje drugo Bitka vodniki!