Vsebina
EVE Onlinezvezdna kopica. t New Eden je igralno okolje navdiha in čudeža, z obsežnim svetom, ki raziskuje in skriva skrivnosti. Vedno je bila radovednost, toda sčasoma je zrasla, cvetela v medzvezdno kraljestvo neskončnih možnosti.
Izvirna izdaja iz leta 2003 je obsegala 5000 zvezdičnih sistemov, vsaka s pestro zbirko planetov, lun, asteroidnih polj in struktur, ki jih je ustvaril človek, vse pa je povezovalo zapleteno mrežo zvezdnih vrat.
Tudi takrat, ko je bila izkušnja EVE v povojih, se spominjam velikega občutka globine in obsega. Kot nov igralec sem se lahko izgubil v nekaj med seboj povezanih zveznih sistemih, po potrebi pa sem nadaljeval z iskanjem. Samo pogled na ogromen zemljevid vesolja bi bil ponižujoča izkušnja, vedoč, da ti oddaljeni, brezpravni sistemi na najbolj oddaljenih robovih EVE Universe bili nenaseljeni, morda neraziskani.
Tako dolgo niso ostali.
The Exodus širitev leta 2004 se je poglobila z uvedbo kompleksov deadspace; vsebine, ki jih je mogoče odkriti na oddaljenih, vendar javnih mestih. Vendar pa se je do leta 2006 občutek New Edena o neraziskanem čudežu nekoliko zmanjšal, saj so celo najbolj oddaljene regije trdile, dokumentirale in kolonizirale. The Razodetja širitev v novembru tega leta je veliko prispevala k oživitvi EVE-jevega občutka meje in pustolovščine z uvedbo osmih novih tako imenovanih Dronovih regij in bolj izpopolnjenega (vendar napornega) sistema skeniranja, ki je olajšal odkrivanje novih raziskovalnih območij.
Raziskovanje teh skritih lokacij je bilo še vedno zelo nišni igralni stil, z zapletenim in počasnim mehanizmom skeniranja, ki je bil dostopen zgolj monumentalnemu pacientu. Vendar pa je bila to zanimiva alternativa bolj agresivnim ali družabnim razvedrilom EVE, z možnostjo odkrivanja krajev, ki so prinesli starinske materiale za reševanje, arheološke najdbe za odkrivanje in šifriranje obokov.
Vsi ti svetovi so tvoji ...
Bilo je leto 2009 Apokrifi ekspanzija, ki je res vzela ta občutek strahopoštovanja in skrivnosti na višjo raven, z zagotavljanjem novega deviškega ozemlja za raziskovanje v obliki dinamičnih in meglenih sistemov črvine. Uvedenih je bilo skoraj 2.500 novih zvezdnih sistemov, ki so bili dostopni samo z nestabilnimi črvmi s časovno omejeno življenjsko dobo in zmogljivostjo, kar je zahtevalo skeniranje z obnovljenim in veliko bolj dostopnim sistemom skeniranja.
Obiskovalci teh novih sistemov (NPC) so bili brutalni, zgodnji pionirji pa so bili zaklani v postavitvah ladij, ki so jih prej obravnavali kot neprepustne za napade PvE.
Da bi dodali nove izzive tem novim mejam, so imeli številni sistemi črvinskih lukenj nepravilnosti, ki so vplivale na naravne zakone, na katere so se piloti že navadili. Pulsarji, črne luknje, magnetari in večji vpliv na številne ladijske sisteme, povečujejo in zmanjšujejo izbor atributov. Drug poseben vidik prostora črvine je pomanjkanje lokalnih komunikacij. Občutek izolacije se močno poveča, če nimamo takojšnjega sredstva, da bi povedali, ali v sistemu obstajajo drugi piloti. Ni bilo nobenih vesoljskih postaj, na katerih bi lahko pristajali, ni zvezdnih vrat, ki bi vam pokazale pot domov. V prostoru v črvinah, bi lahko bil sam, ali še huje, bi te lahko gledali ...
Nedvomno je bila črvina (ali W-space) zadnja velika meja EVE. Ta novi prostor je privedel do povsem novega playstylea, saj je subkultura visoko neodvisnih črvov, ki so iskali način, da bi vzpostavili obstoj z vzpostavitvijo postaj (POS) za koordinacijo svojih prizadevanj. To ni bilo nekaj, za kar je CCP načrtovala, ampak takšna je narava nastajajočega igranja.
In Odisejev nasmeh
Današnji EVE Universe je neizmerno ogromen. Le malo igralcev je raziskalo del razpoložljive vsebine, raziskovanje New Edena pa je že legitimen, s polnim delovnim časom. Vendar pa obstaja še veliko več, kar bi bilo mogoče storiti s konceptom, ki presega tisto, kar že obstaja. Po toliko letih se vsebina neizogibno ponavlja, razen če jo ponovno pregledamo in osvežimo.Torej z velikim pričakovanjem morajo tisti potlačeni medzvezdni raziskovalci, ki želijo potovati, počakati s sapo za več informacij o prihajajočem Odyssey junij. Odiseja je prva širitev prostih vsebin, ki bo imela koristi od nove razvojne strategije CCP, tematsko povezana s ideologijo raziskovanja.
Glede na nekaj podrobnosti, ki so na voljo na uradni spletni strani za širitev:
»Devetdeseta brezplačna ekspanzija EVE Online, Odyssey, ponuja nova orodja za raziskovanje zvezd, izzive, s katerimi se je treba spopasti z neznano avanturo in nagradami, ter se soočiti s tem, kar leži na drugi strani. Ponovno zamišljen sistem skeniranja, intuitivna navigacija in novi moduli za raziskovanje vam bodo pomagali pri iskanju nebesa za vašo naslednjo osvojitev. Nekateri bodo naleteli na mesta, ki jih še niso odkrili, drugi pa se bodo soočili z zanimivimi testi spretnosti in odločnosti. Veliko nagrad pričakuje tiste, ki se vrnejo s potovanj z nedotaknjenimi ladjami. "
Privlačne, toda skrivnostne reference na nov »prostorski prostor« in »rebalans glavnih področij prostora« puščajo odprta vrata za vse možnosti in Fanfest bo nedvomno kraj, kjer se boste lahko naučili o tem, kaj je na zalogi.
Sliši se, kot da se bo odprla nova meja.
[Oglejte si našo drugo dnevno odštevanje do funkcij Fanfesta za več informacij in špekulacij EVE Onlinedrugo desetletje in zabava na vrhu sveta.]