Zanimiva in skalnata zgodovina Shantae serije

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 15 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
I open an exceptional lot of more than 6000 Magic The Gathering cards paid 58 euros on Ebay
Video.: I open an exceptional lot of more than 6000 Magic The Gathering cards paid 58 euros on Ebay

Vsebina

Nekateri seriji iger so uspešni takoj ob vratih. Nekatere serije imajo počasen začetek, saj izhajajo iz skromnih začetkov. Potem so serije podobne Shantae, kjer se skoraj vsaka igra financira iz žepa razvijalcev, skoraj tri generacije konzol in 10 let časa ločijo prvi in ​​drugi obrok.


Danes govorimo o Shantae serija; Serija platformerskih video iger z resnično občudovanja vredno zgodbo o predanosti, ki je povezana z njenim ustvarjanjem in trajanjem v plimovanju industrije video iger.

Začnimo na začetku, zelo dober začetek.

Shantae je bil prvotni IP, ki ga je razvil razvijalec WayForward Technologies, in so ga ustvarili zdaj poročeni par Erin Bell in Matt Bozon. Zgodba pravi, da je Bozon z Bellom pogovarjal o tem, kakšen lik bi rad naredil, če bi oblikovala lik za video igre. Kmalu zatem je Matt odkril, da Erin pripravlja konceptne skice junakinje.

Matt se je začel spraševati, kakšne bi bile Shantine sposobnosti, pa tudi njeno osebnost in svet, v katerem je živela. Po nekaj pogovorih med parom o značilnostih in svetovnih podrobnostih se je rodila vijolična deklica.

Na oblikovanje Shantae in njenega sveta so vplivali navdihi Bozona in Bella.

Ime Shantae in dolgi lasje so izhajali iz Erinove osebne izkušnje. Do takrat je delala kot svetovalec za taborišče, in eden od kampistov, s katerimi je delala, je dobila ime Shantae, ki mu je bilo všeč. Matt je tudi izjavil, da je imela Erin v tem času zelo dolge lase, ki bi ga pogosto udarjali po obrazu, ko bi se obrnila, kjer je Shantae dobila svoj podpis in podpis napadanja las. Erin je navdihnila tudi televizijska oddaja jaz Sanje o Jeannie.


Mattovi vplivi so nastali v obliki zunanjih virov, ki so navdihnili slog igranja in občutek igranja Shantae's svetu. Igra je bila močno navdihnjena Legenda o Zeldi, Castlevania, in Mega Man, kot je razvidno iz strukture Metroidvania in njene sposobnosti.

Mattove ideje za umetniški stil in estetiko so navdihnile karikature Ducktale in Transformatorji (Lastnosti WayForward bi dejansko šle naprej za igre kasneje). Nadaljnji navdih je prišel iz anime podobnega Ranma 1/2 in dela Hayao Miyazakija.

Matt Bozon hitro pojasni, da ni ustvaril Shantae, ampak njegova žena. Medtem ko je ustvaril svet okoli sebe in dopolnil znake. Oba Bozona sta bila sestavni del ustvarjanja in Erin Bell (zdaj Erin Bozon) je Shantaejev ustvarjalec.

Razvoj prvega Shantae se je začel leta 1997 in je bil prvotno zasnovan kot 2D platformer z animiranimi liki, ki se gibljejo po 3D ozadju, izdelanem za sprostitev na PC, in morda originalni PlayStation - Ta različica je bila zgodaj opuščena, razvojna pozornost pa je bila premaknjena Od takrat naprej bo igralec Color Game na podlagi odločitve ustanovitelja WayForwarda in "tiranskega vladarja" Voldi Waya.


Zgodnji in nepopolni posnetek zapuščenega poskusa Shantae na PlayStation / PC.

Čeprav Shantae začela se je razvijati leta 1997, saj ne bi videla prave izdaje do leta 2002, skoraj celo leto po tem, ko je bil na trgu nov Game Boy Advance.

Tukaj nastane grdo.

Proces razvoja in objave izvirnika Shantae je smešna, čeprav hvaležno dobro dokumentirana katastrofa. S številnimi različnimi intervjuji z Mattom Bozonom je bilo jasno, koliko težav se soočajo z njim in WayForwardom pri doseganju igre.

Med razvojem so morali računalniki ekipe včasih vstaviti vedra ledu, da bi jih preprečili, da bi se v Kaliforniji pregreli. Matt Bozon je celo poročal, da je bil Game Boy Color Development Kit, s katerim je moral delati, japonski - kar pomeni, da je moral narediti svoj osebni list za goljufije, da se spomni, kaj je naredil kakšen gumb.

Toda kljub vsem tem težavam Shantae je bil končno končan in pripravljen na svet, da ga vidi ... vendar še ne povsem. Takrat je WayForward naletel na svojo naslednjo veliko oviro; ugotovitve Shantae založnika.

Za pravilno delovanje in prihranek napredka Shantae zahteva, da je vsaka kartuša zgrajena z 32 megabitno baterijo, kar je bilo drago za izdelavo in je obrnilo veliko založnikov. Poleg tega je večina izdajateljev videla začetek igre z novo intelektualno lastnino kot dodatno tveganje. Na srečo ta odziv ni preprečil ekipi, da bi poskušala objaviti igro, in njihova vztrajnost se je izplačala, ko so končno pridobili založnika v obliki Capcoma.

Na žalost je bil zadnji korak v publikaciji tudi problem. Iz razlogov, ki še nikoli niso bili v celoti pojasnjeni, čeprav je bil Capcom edini izdajatelj, ki se je pobiral Shantae - Podjetje je 8 mesecev pred sprostitvijo shranilo dopolnjeno različico igre.

Igra bi bila še vedno prepuščena igri Color Boy, če bi bila sproščena takoj, vendar zaradi 8-mesečne zamude, Shantae izid skoraj celo leto po tem, ko je bil takrat nov Game Boy Advance izšel, kar je na koncu pripeljalo do slabše uspešnosti pri prodaji.

Torej 2. junija 2002 Shantae na Game Boy Colorju je končno videl svetlobo dneva ... izključno v Severni Ameriki, kjer je prodala le okoli 25.000 izvodov, brez drugega tiskanja (... ouch).

Sprednji in zadnji pokrov originalnega Shantae na barvi Game Boy.

Prizadevanje za nadaljevanje!

Medtem ko je prvi Shantae prodali so se zelo slabo, kritiki so ga zelo pozitivno sprejeli, Matt Bozon in ostali WayForward pa niso bili dovolj obupani, da bi prenehali poskušati. Shantae bi se ponovno pojavila leta kasneje z napovedjo nadaljevanja originalne igre poimenovane Shantae Advance (poznan tudi kot Shantae 2: Rizična revolucija) namenjen za sprostitev na Game Boy Advance.

Igra naj bi bila namenjena številnim funkcijam. Obiskalo se je šest novih mest, štirje novi labirinti, ki so jih raziskovali na podlagi štirih letnih časov, različnih minigamesov, novih transformacij, plavanja, letenja, zmožnosti skokov med ozadjem in ospredjem.

Zgodba se je vrtela tudi okoli Risky Bootsa, ki je sredi Sequin Landa držal velikanski steber, da bi ga popolnoma zavrtel po volji. Na žalost je WayForward spet imel težave pri iskanju založnika, Capcom pa ni bil tam, da bi jih tokrat rešil - tako da je bila igra na koncu preklicana.

Zgodnji posnetek tega, kar bi bil Shantae Advance. Zasluge za sliko IGN.com.

(Za tiste, ki želijo videti, kaj obstaja igra, kliknite tukaj, če si želite ogledati arhiv živega toka WayForward, ki je imel najbolj dokončano igro.)

Nekaj ​​časa po tem je bil tudi domnevno kratkotrajen načrt za igro DS Shantae z naslovom Shantae: Risky Waters. Igra je bila zasnovana na osnovnem oblikovalskem dokumentu, vendar po tem, ko še ni uspela najti založnika, je bila igra prav tako odpovedana Shantae Advance.

Samo takrat, ko se je zdelo Shantae v seriji bi lahko izginila, leta 2010 pa jo je WayForward izvlekel iz klobuka, tako da je končno izdal nadaljevanje prve igre z naslovom Shantae: Risky's Revenge, izdaja za DSiWare.

Naslovni zaslon za režiserjevo izboljšano različico Risky's Revenge, ki je izšla na PC nekaj let kasneje.

Risky's Revenge, podobno kot prvi Shantae, so med razvojem imeli nekaj kolcanja, vendar ne skoraj toliko. Več zamisli iz odpovedanega Shantae Advance v finalno igro, vključno s plavanjem in skakanjem med funkcijo ozadja in ospredja ter nekaterimi točkami, čeprav je težko reči, koliko.

Največja sprememba, ki se je zgodila v razvoju, je bila, da je bila igra prvotno namenjena kot trije epizodni seriji, ki je na voljo za prenos. Končna tekma je bila ena samostojna izdaja, morda zaradi proračunskih ali časovnih omejitev. Kljub vsem tem, Risky's Revenge je zelo dobro kritično, tako kot prva igra, in se pogosto navaja kot najboljša igra DSiWare na voljo.

V tem času, zaradi naraščajoče moči interneta in zdaj kot serije, je prepoznavnost blagovne znamke Shantae začela rasti veliko večja kot je bila. Medtem ko naslova DSiWare ni bilo dobro prodajati, je Risky's Revenge naredil boljši od večine in pridobil dodatno spodbudo, saj je bil na voljo v 3D-eShopu že v začetku svojega življenja.

Zaradi novega uspeha WayForward ni potreboval skoraj devet let, da bi zbral svoje vire, da bi naredil nadaljevanje, in mu je uspelo narediti še enega v samo polovici časa.

Pirate's Curse prinaša serijo nekaj zasluženo plen.

Do takrat je WayForward končno postal prepoznavno ime v industriji, potem ko je dobil pohvalo in pozornost za njihove nadpovprečne licenčne igre, kot so DuckTales: Remastered, njihove Čas avanture igre, in Aliens: Infestation. Da ne omenjam njihovega vse večjega kataloga priznanega prvotnega naslova Mighty Switch Force 1 in 2, Double Dragon Neon, in njihovo predelavo Fant in njegova Blob.

WayForward je imel življenjepis, imeli so ugled in imeli so denar. Imeli so vse, kar je bilo potrebno, da bi popolnoma novo Shantae igra, ki ni bila skoraj omejena kot tisti, ki so bili prej in to je točno to, kar so storili.

V letu 2014 je WayForward izdal tretji in najnovejši obrok v seriji Shantae in Piratsko prekletstvo. Igra je bila najprej napovedana novembra 2012, na enega izmed najbolj elegantnih načinov, s prevzemom naslovnice predzadnje izdaje glasbene revije za igre na srečo. Nintendo Power.

Zdaj je to glavni oglasni prostor.

Igra je bila prvič izdana za prenos na 3DS v Severni Ameriki, kjer je uživala še boljši komercialni in kritični odziv kot Risky's Revenge. Sčasoma je postal najboljši prodajalec v sistemu.

#Shantae in #PiratesCurse je na Best Sellers za Nintendo eShop 3DS!
Pridružite se zabavi! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 27. februar 2015

Hitro naprej za dve leti in Piratsko prekletstvo je na voljo skoraj povsod in ne samo v drugih krajih, razen v Severni Ameriki, ampak na skoraj vseh sistemih, ki so na voljo. WayForward je igro prestavil v Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com in celo Amazon Fire TV na tej točki - Shantae in Pirate's Curse so počasi postale najboljša vrsta uspeha, ki bi ga WayForward lahko pričakoval: Razširjen uspeh.

Šantajeva zgodba se še vedno nadaljuje ...

Po uspešni Kickstarterjevi akciji leta 2013 med razvojem Piratskega prekletstva, Shantae: Half-Genie Hero trenutno je v razvoju in je predvidena za sprostitev 27. septembra letos.

Igra je prva v seriji, ki je zgrajena od tal do konzol, in bo vsebovala popolnoma ročno narisane animacije. Igra bo imela nove junakinje in zahvaljujoč kampanji, ki je dosegla cilj 900.000 dolarjev, bo vključevala še štiri dodatne znake s svojimi lastnimi igricami.

(na stranski opombi: o vseh stvareh, ki kažejo, kako daleč je prišla Shantae kot serija, originalna prikolica za Kickstarter pol Genie Heroja naredi najboljšo.)

Shantae zdaj je uradno serija, in zdi se, da je vedno večja in bolj ljubljena hitreje kot kdaj koli prej. Tehnologija je le izboljšala te igre, saj ima boljše financiranje za WayForward, toda tisto, kar je v resnici ohranilo to serijo in izboljšalo, je bilo srce. Od domiselnih razvijalcev in predanih oboževalcev je Shantae ohranil življenje zaradi ljubezni do značaja in njenega sveta. Resnično je navdihujoče videti tako zgodbo o uspehu, ki prihaja iz bitke, ki jo vodijo ljudje, ki so bili nekoč v industriji.

Ne glede na načrte, ki jih ima Matt Bozon in ostale tehnologije WayForward za Shantae Half-Genie Hero do sedaj ni jasno, toda dokler so navijači tam, bodo vsi Ret-2-Go!

Dolga pot je prišla.