SquareEnix nam daje več podrobnosti o Final Fantasy XV

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 25 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
SquareEnix nam daje več podrobnosti o Final Fantasy XV - Igre
SquareEnix nam daje več podrobnosti o Final Fantasy XV - Igre

Vsebina

Vse od razglasitve na E3 2013 so ljubitelji desetletnega franšize RPG dolgo čakali na novice, ki bi lahko osvetlile prihodnjo ponovitev. 30. januarja je Square Enix začel izvajati drugo poročilo o aktivnem času (ATR), s katerim so ljudje posodobili igro. Tu je celoten videoposnetek:


Na kratko: Igra je vstopila v beta fazo razvoja. Večinoma je bila dokončana na osebnem računalniku in jo prenašajo na konzolo in delajo na odpravljanju napak in poliranju. Seveda pa je to le kratka različica.

Kot je za dolgo različico ....

2. ATR

Začeli bomo z očitnim: to je druga posodobitev, ki nam jo je Square Enix dal razpravljati o poteku igre. (Prvi ATR s Tokijskega iger na srečo 2015 si lahko ogledate tukaj.) Videoposnetek se odpre z gledalci, ki jih pozdravi Hajime Tabata, direktor in Akio Ofuji, direktor marketinga. Udeležijo se nekega prijaznega šala o tem, kako je to v resnici že posneti tok, da bi lahko prekrivali angleške podnapise za nas (Hvala, fantje!) In podali kratek povzetek o tem, kaj se bo zgodilo.

Sledi serija tehnoloških demo posnetkov, ki prikazujejo napredek, dosežen pri različnih vidikih oblikovanja in lakiranja. Nekateri od njih vključujejo iskanje poti, saj so znaki ovir nad osnovnimi ovirami, plavajo v simuliranem bazenu valov, potiskajo avto z vašimi spremljevalci, sinhronizirajo zagozdni napad in bližino animacije orožja. To so v glavnem tehnične posodobitve, ki igri dajejo uglajen videz in nemoten občutek. Medtem ko morda ne vplivajo neposredno na dejansko igranje, vsi vemo, da bodo te vrste stvari med prvimi, ki bodo kritizirane, če se ne bodo pravilno izvajale!


Mehanika čarovnije

Med kratkim prikazom boja vidimo, da je Noctis izločil ognjeno uro:

Ta slika je nadaljevala s pregledom magije in njenim delovanjem Final Fantasy XV. Prva stvar, ki jo morate vedeti je, da v svetu obstajata dve vrsti čarovnije, pri čemer je prva magija, ki izhaja iz narave. V tem primeru izkoriščamo uničujočo moč ognja. Poleg tega obstajata še dve drugi vrsti te vrste narave magije, franšize tradicionalne Blizzard in Thunder, in vsak ima svojo povezano uporabo v boju.

Z zgornjim prikazom ognja ste morda opazili nekaj stvari. Prvič, deluje kot urok učinka na površino, namesto da cilja na določenega sovražnika.Zaradi tega je urok bolj »ognjena krogla«, ne pa »požarna udarca«. Poleg tega, ko gledate video, boste videli, da Noctis dejansko pokriva njegov obraz in hrbet stran od plamena, ko se preveč približa. Ker ogenj gori na prizadetem območju, bo poškodoval tako sovražnike kot prijatelje. To se hrani v kaotično naravo ognja, saj vse porabi. Torej, ko ste sposobni postopoma oddajati močnejše različice ognja, se zavedajte, da bodo večje eksplozije ogrožale tudi vas in vaše spremljevalce.


Namesto "Casting a Fireball iz vaših prstov", je razpravljalo, da se dejansko dogaja, da Noctis vstavi fizični element na prikazano barko. Ko je "urok" "oddaljen", igralec dejansko uporablja potrošni material. Te predmete je mogoče izdelati le iz zbranih materialov, ki jih najdemo v svetu in niso kupljeni v trgovini. V videoposnetku ni bilo navedeno, ali boste lahko kupili komponente CRAFTING iz trgovine, vendar je bilo potrjeno, da ne boste mogli kupiti celotne postavke.

Ker je igra prevzela bojni slog, ki temelji na akciji, je bila tudi uporaba Magic dopolnjena. Čarobnost se zdaj spreminja tako v okolju kot tudi v trenutnem vremenu! Kot je prikazano v primeru, trava in baraka, kjer je bila ognjena krogla, ostane v ognju po zaključku uroka. Če se požar pusti, se bo ogenj še naprej širil na kateri koli drug vnetljiv element, vključno s preostalim lesom strukture. Če bo dovolj dolgo, bo celotna baraka sčasoma porabljena! Če pa se boj odvija na prostem in trenutno dežuje, se ogenj dejansko zadrži in na koncu ugasne. Prav tako bo Blizzard imel dodatne učinke upočasnjevanja ali zamrzovanja na sovražnike, Thunder pa se bo dejansko razpršil skozi vse prevodne materiale.

O drugi vrsti magije smo govorili le na kratko, kar smo imenovali "Magic Magic". Ta vrsta magije izhaja le iz kraljevega obroča Lucisa, ki se prenaša po liniji Royal. (Preberite: VAS!) Medtem ko je Magic Magic na voljo na začetku igre, bodo dodatne vrste Magic Magic pozneje v zgodbi odklenjene.

Če se požar pusti, se bo ogenj še naprej širil na kateri koli drug vnetljiv element, vključno s preostalim lesom strukture.

Še zadnja opomba o čarobnosti: V toku je bilo tudi obravnavano, da bodo te postavke, uporabljene za oddajanje urokov, obravnavane kot oprema, ki jo je mogoče opremiti. To pomeni, da boste lahko dodali "Fire" v vašo paleto orožja, ki se uporablja v boju. S poudarkom na kombinacijah in oblikovanju napadalnih verig sem zelo nestrpen, da vidim, kako se bodo ujemale napade napadov!

Nilfheimsko cesarstvo

V Final Fantasy XV, glavni in megleni antagonist bo (Evil) Nilfheimovo cesarstvo. Na začetku zgodbe se je sedanji politični boj postavil kot tak: Nilfheimsko cesarstvo se je ukvarjalo z imperialističnim osvajanjem, ki se je vsesplošno upiralo z izredno militaristično močjo. Dežela Lucis, kjer pripadate vladajoči družini, je zadnja ovira neodvisnosti. Nilfheim se udarja na vrata in hoče Crystal vaše države!

Kar Nilfheim loči od drugih držav, vključno z Lucisom, je, da Nilfheim svojo moč črpa iz visoke tehnologije in mehanizacije. Lucis, nasprotno, izhaja iz Magic, ki izhaja iz njegovega Crystal. Tako se bo glavni boj osredotočil na konflikt med tehnologijo in magijo.

Nilfheimska hierarhija

Zgornja slika opisuje splošno hierarhijo vodstva Niflheim. Začetek na vrhu:

  • Iedolas: Neusmiljeni Supremacist. Formalno upokojen, vendar očitno še vedno potegne vrv politike.
  • Ardyn: Kancler iz Nilfheima. Opisan kot "rahlo humoren", je verjetno bolj figura kot dejanski vladar, saj se zdi, da je Iedolas ohranil nadzor nad ozadjem.
  • Verstael: Vodilni raziskovalec za razvoj Magitek Armor. Če naj bi se vsaka politična drama uporabila kot dokaz, je verjetno ta tip prisiljen izvajati neizrecne poskuse za napredovanje imperija.
  • Glauca: Generalni vojaški. Športna grozljiva čelada je videl Magitekove čete in človeške častnike.

Čeprav tukaj ni našteta, je naslednji znak Aranea Highwind:

Ker je zelo usposobljena v zračnem boju, je znana kot "Dragoon". Uradno je kapetan 87. letalske enote tretje armade. Neuradno je voditeljica plačane skupine. Na tej predstavitvi smo dobili le majhen okus, kako izgleda v boju, in izgleda precej strašno!

Tako se bo glavni boj osredotočil na konflikt med tehnologijo in magijo.

Combat Mechanics

Kot smo že omenili in videli v prejšnjih demonstracijah, je bojna igra za Final Fantasy XV temeljijo na ukrepih. Obstajajo pa tudi nekateri primeri, v katerih bo igralec moral sodelovati v skrivalnih akcijah, zlasti ko se poskuša infiltrirati v Nilfheimovo bazo.

Kot je prikazano na zgornjem zaslonu, je Noctis trenutno v pokritju, ko se skriva pred razvezo čet in AT-ST-esque Walkerja. Medtem ko prečkajo v senci, vidimo novega mehanik v operaciji, ki se imenuje "Warp Blade". Medtem ko je bil ta mehanik dejansko prikazan v napovedni prikolici, je tukaj podrobneje predstavljen. Kako lahko ta (Ring Magic?) Sposobnost deluje, je taka: Noctis vrže svoje orožje v tarčo, naj bo to sovražnik ali lokacija, nato pa "izkrivlja" svoje vrženo orožje. To mu omogoča, da zelo hitro in tiho zajame veliko razdaljo. Poleg fizičnega gibanja lahko Noctis uporabi to sposobnost za izvajanje prikritega atentata:

Zgornji posnetek je bil ujet tik pred štrajkom Noctisa. V njej lahko jasno vidite oznako na sovražnika, ki ga želite udariti. Ta označevalnik se bo pripet na določeno lokacijo, kjer se lahko ta sposobnost uporabi za premikanje.

Poleg tega na tej sliki zaslona lahko začnemo videti še nekaj drugih elementov trenutnega uporabniškega vmesnika. spodaj desno vidimo imena naših spremljevalcev in njihovo trenutno zdravje. Zdravje Noctisa je prikazano na dnu seznama skupaj z njegovim trenutnim poslancem. Opazite, da nobeden od naših spremljevalcev ni navedel MP. Je to zaradi kraljevega prstan? Na spodnjo levo lahko vidimo izbor štirih ikon orožja. To se kasneje obravnava kot seznam orožja, ki ga je Noctis opremil, do katerega lahko dostopate s pomočjo usmerjevalne plošče. Zgoraj desno lahko vidimo sovražni radar s smerno puščico sever in kaj se zdi, da je ikona polmeseca, kar morda kaže, da je noč. Končni del povratne informacije je segmentirana modra vrstica, ki se nahaja tik nad mrežo orožja. Ta vrstica se z vsakim udarcem poveča, tako v Stealth-u kot v aktivnem boju, čeprav v tem videu ne obravnava njegovega namena.

C-C-C-COMBO !!

V akcijskih sekvencah je veliko Final Fantasy XV, in bojna zasedanja bodo nasičena z njimi. V večini primerov bodo kombinacije, ki jih vidite, sprožile igralne gumbe z različnimi stopnjami finesa, da bi lahko izvedli različne kombinacije napadov z njegovo paleto arzenalov. Ko razvijate svoje odnose s svojimi sopotniki, bodo novi kombiji odklenjeni in boste lahko povzročili opustošenje v širši različici načinov.

Noctis vrže svoje orožje v tarčo, naj bo to sovražnik ali lokacija, nato pa "previje" svoje vrženo orožje.

Med oddajo je bil prikazan najnovejši kombinirani tip, ki je zaokrožil štiri različne vrste. Vrste kombinacij prisotne v Final Fantasy XV so: t

1 - Začne se po pariranju ali pa ga igralec drugače sproži. To bo tvoj splošni hek, šok, meso.

2 - Pobudnik Ally. To bi se zgodilo, ko bi se videl Ignis, ki je poklical Noctisovo pozornost, potem pa je sovražnika označil z Warp Pointom. Noctis lahko nato uporabi to točko Warp, da sproži Warp Strike na sovražnika in tam sproži nov combo.


3 - Začetek, ko je blizu zavezniku. To se je pokazalo, ko je bil Noctis blizu Ignisa in oba sta dolarila ostrino. Nato na neki točki vidimo besedilo "X-STRIKE" na zaslonu. Oba Noctis in Ignis nato pometata čez skupnega sovražnika, pri čemer za njimi ostane zabrisana črta, ki tvori X na vrhu tega revnega brezimnega vojaka.


4 - Naredite zaveznico. To se je pokazalo, ko je Pompto sredi bitke poslal raket. V tem primeru je bil flare raztresen in razporedil sovražnike v boju, kar je vsem omogočilo, da so dobili nekaj brezplačnih zadetkov. V oddaji se kasneje razpravlja o tem, da bo ta tehnika dobro delovala proti "nočnim" sovražnikom in tistim, ki so dovzetni za "Blitting" napade.

Naslednji korak: "Dogodek marca"

Potem ko smo se podrobneje seznanili z bojem, je bila tema predstave v zvezi z "prireditvijo marca".

Kot je navedeno, bo "Nepokrito: končna fantazija XV" predvajano v živo iz Shrine Auditorium v ​​Los Angelesu, CA 3. marca 2016 ob 19. uri po PST. V zvezi s tem, kar bo prikazano, sta naša dva gostitelja šla naprej in nazaj in izjavljala, da bo "veliko več" in drugih ne-opisnih besednih zvez, ki se skrivajo na "držimo to skrivnost" in "uglasimo, da bomo izvedeli!"

Zaključne misli:

Igral sem serijo Final Fantasy, ker je bila "nova" na izvirni NSZ. Medtem ko sem skočil na Xbox po PlayStationu, tako da sem imel omejeno izpostavljenost seriji po tem, sem lahko igral večino izdaj. Na žalost mi je FFXIII osebno razočaranje in prenehal sem igrati celotno serijo. Premik na akcijski bojni stil se raztrga v mojem nostalgičnem srcu, vendar ne dovolj, da ne bi skočil na vlak za ta sprostitev! Moram priznati ekipi na Square Enixu, da nenehno izumlja mehaniko igre in se drzni vključiti v različne zamisli in obnavljati mehaniko igre, namesto da recikliram stare z manjšimi popravki (kašelj, Assassin's Creed, kašelj). Skozi celotno franšizo so igralci nadarjeni z najbolj osupljivimi vizualnimi in simfoničnimi partiturami, celo z vnosi, ki jih osebno nisem užival.

Resnica je, da bi bila to igra, ki bi mi pomagala, da skočim iz Xbox na PlayStation 4, če nisem slišal, da je ta igra prišla na obe konzoli. Ja, takrat sem bil tako zvišan, ko je bil napovedan! K sreči mi ni bilo treba ponovno zagnati Gamerscorea :)

Final Fantasy XV je na voljo v letu 2016 na PC, PS4 in XB1.

Se vidimo v toku "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!