Vsebina
- Odgovore na vaša glavna vprašanja!
- Kako dobro se Joy-Cons držijo zaslona?
- Kako se počutijo gumbi?
- Kako težka je konzola? Ali ga lahko držite dlje časa?
- Kako poteka prehod iz TV v način Handheld?
- Kako je OS?
- Ali obstaja združljivost nazaj?
- Kaj pa naslovi eShop?
- Je Pro kontroler vreden cene, ali pa je Joy-Con Grip dovolj dober?
- Druge pripombe
- Dih divjine: Switch vs Wii U
- ARMS je skriti dragulj, Has-Been Heroes je bil presenetljivo zabaven
- To je vse za zdaj!
Danes je bil zadnji dan Nintendo Switch Preview Tour v Torontu za imetnike vstopnic pred javno predstavitvijo 29. januarja, in množice so bile navdušene, da so končno dobili roke za najnovejšo in neulovljivo konzolo Nintendo za testni tek. Med dogodkom so bile predstavljene številne igre, med katerimi je najbolj priljubljena Legenda o Zeldi: Dih divjine, ROKE, Splatoon 2, in Sonic Mania.
Ampak ni bilo samo zabava in igre zame. Da bi kar najbolje izkoristili dogodek, sem se obrnil na skupnost, da bi izvedel kaj ste želeli vedeti o stikalu Nintendo. Tukaj sem lahko izvedel!
Odgovore na vaša glavna vprašanja!
Kako dobro se Joy-Cons držijo zaslona?
Ena glavnih skrbi v zvezi s stikalom Nintendo je bila, kako dobro so se krmilniki držali glavne konzole. Na srečo ni bilo težko odgovoriti, kot je predstavniki so pokazali navdušence, da je na zadnji strani Joy-Con krmilnikov dejansko gumb za sprostitev, ki jih zaklene. Tirnice so prav tako precej preproste za vklop in izklop po pritisku na tipko in se sprostijo šele, ko je gumb trdno pritisnjen.
Kako se počutijo gumbi?
Moja glavna skrb je bila, da so Joy-Con kontrolerji zelo plitki. Kot tak sem bil zaskrbljen, da bi jih bilo težko pritisniti ali razlikovati med gumbi L1 / R1 in L2 / R2. Ta skrb je bila hitro zavrnjena, saj sta vidno in taktilno ločeni. To je pomenilo, da sem lahko udobno držal krmilnik v vseh načinih (zasidran, v oprijem ali ločeno), ne da bi sploh moral gledati navzdol.
Morda je malce neprijetno za ljudi, ki želijo iti polno "dvojno krempljo" na krmilniku. To je preprosto zato, ker so gumbi tanki, zato ni prostora za držanje obeh gumbov R in L hkrati. Vendar pa zagotovo ne počutijo poceni in so zelo odzivne.
Kar se tiče analognih paličk, sem se počutil, kot da je palica Joy-Con R sprva na poti obraznih gumbov. To je bilo predvsem posledica napake uporabnika, saj je bila to moja prva priložnost za rokovanje s stikalom Nintendo, vendar sem lahko hitro popravil položaj in vse je bilo gladko. Palice so se počutile malo svetle, vendar so dobro opravile svoje delo.
Kako težka je konzola? Ali ga lahko držite dlje časa?
Konzola je izjemno lahka glede na moč, ki jo oddaja. Dejstvo je, konzola dejansko počuti približno enako težo kot Nintendo Wii U Gamepad, medtem ko v uporabi. To me ni še posebej motilo, ker sem jaz oseba, ki raje težje loparje v tenisu in badmintonu, zato naredite tisto, kar boste od tega.
Nekoliko povezano s to opombo: stikalo Nintendo je zelo učinkovito pri ohlajanju. Med igranjem Dih divjega demo, opazil sem, da je bila konzola dokaj topla, ko sem jo vzel iz doka. Takoj, ko sem jo igral v ročnem načinu, se je temperatura znižala v dobesedno sekundah.
Kako poteka prehod iz TV v način Handheld?
Prehod iz TV načina v ročni način je trenuten, dogaja se približno v istem času, kot bi se moje oči lahko premaknile od črne televizije na zaslon na dlančniku. Kar se tiče ročnega načina za TV, je bilo potrebno približno 2-3 sekunde, da se video prikaže na zaslonu; Vendar pa moram reči, da bi lahko bolj govoril o zmožnosti televizorja, da registrira dohodni signal, kot ga ima sam Switch.
Ne potrebuješ niti sile, da bi jo odstranil iz doka. Vsakič, ko so se menjali med načini, je bil prehod dejansko zelo naporen - tako vstavljanje kot odstranjevanje. Prav tako je treba omeniti, da ima dno konzole dejansko nekaj vodilnih lukenj, ki zagotavljajo pravilno povezavo USB-C konektorjev.
Kako je OS?
O operacijskem sistemu Nintendo Switch in glavnem meniju ni prav veliko reči, razen dejstva, da ima PS4 in 3DS otroka. Naredite to kar hočete.
Ali obstaja združljivost nazaj?
Stikalo Nintendo je žal prva konzola Nintendo, saj Wii ne vsebuje nobene oblike združljivosti zaradi sistema, ki uporablja edinstven sistem visoko zmogljivih kartuš. Na voljo bo podpora za navidezno konzolo, in glede na predstavnike na tleh lahko pričakujemo, da bodo novice Virtual Console kmalu po sprostitvi - če ne prej.
Kaj pa naslovi eShop?
Na žalost enako velja za novice o tem, kako bodo obravnavani naslovi eShop. Po mnenju predstavnika, lahko pričakujemo novice o tem, kako bodo NNID povezani naslovi obravnavani nekje po izdaji Switcha 3. marca. Vendar pa so me lahko prepričali, da bodo igre povezane z NNID namesto s konzolo, kot je bilo to, kako je bilo obdelano v 3DS.
Je Pro kontroler vreden cene, ali pa je Joy-Con Grip dovolj dober?
Če ne želite porabiti dodatnega denarja za Pro Controller, vas nikakor ne morem prepričati, da ga izberete preko Joy-Con Grip, razen iz praktičnih razlogov. Joy-Con Grip je precej udoben - vsaj po mojem mnenju. Po drugi strani pa je moj brat, ki se je udeležil dogodka in je bolj navaden na kontrolorje PlayStationa 4, imel nasprotno mnenje, da se je oprijem "počutil kot kvadrat s tremi cevmi, ki so iz njega izstopale."
Kot je za Pro Controller sama, je bilo zelo udobno in se počutil, kot da skrbno premislek je bila dana v obeh design, kot tudi njegovo ponderiranje. Krmilnik se je dejansko počutil nerodovito kot kontrolniki GameCube v smislu teže in razmerij, kot tudi delil design, ki me je pošteno spomnil na nekaj jasnih kontrolorjev iz N64 dni.
Na splošno bi vam svetoval naslednje: dajte Joy-Con Grip a go, če ne želite porabiti denarja takoj. Če vam ni všeč, se Pro Controller počuti kot kontrolor za 70 $, kljub temu, kako izgleda v spletnih slikah. To je zagotovo veliko boljši od lastnega Pro kontrolerja Wii U-ja v smislu oblikovanja in funkcionalnosti, vendar bi lahko počakal, da pridejo do HORI-ja, da to preizkusijo.
Druge pripombe
Dih divjine: Switch vs Wii U
Med igranjem Legenda o Zeldi: Dih divjine, Opazil sem nekaj stvari med igranjem v primerjavi s tem, kar sem doživel z demo Wii U.
Najprej, hitrost sličic na Nintendo Switch je le malo boljša od različice Wii U. Predstavljam si, da je to deloma posledica večjega vidnega polja med drugimi grafičnimi izboljšavami. Stopnja sličic ni bila neskladna, vendar se je upočasnila v močno gostih travnatih in drevesnih predelih na približno 20 sličic na sekundo.
Drugič, hitrost sličic v ročnem načinu se je zdela mnogo boljša od načina konzole. Nisem prepričan, zakaj je hitrost sličic bolj stabilna, toda če me niso prevarale oči, mislim, da je bilo morda zaradi trave, ki ni bilo skoraj enako veliko pri ročnem načinu kot pri konzoli. To lahko pomeni, da je stikalo Nintendo dejansko sposobno spremeniti množico grafičnih nastavitev po želji.
Na koncu, Dih divjega - ali vsaj demo gradnja - je očitno, da je to Wii U pristanišče, še posebej, če ga primerjamo grafično z drugimi ekskluzivnimi igrami, prikazanimi na tleh.
ARMS je skriti dragulj, Has-Been Heroes je bil presenetljivo zabaven
Ko sem pred nekaj tedni zajela predstavitev stikala Nintendo Switch, moram reči: nisem bil prodan ROKE. Čeprav je bilo videti konceptualno zanimivo, se mi ni zdelo, da bi me resnično prodal v prostor.
Nikoli ne bi mogel biti bolj narobe. Igra me je resnično vrgla v zanko, saj se je njena kontrola gibanja resnično počutila, kot da sem igral v arkadni omari z dvojno igralno palico. Kontrole so bile tesne in za igro je prišlo do presenetljive stopnje zapletenosti zaradi prilagodljivih rok, sposobnosti znakov in še več. Dejstvo, da bo igra dodala še več znakov v spisek ob izdaji, mi je to igro prodala težje. Ni prodajalec konzol na kakršen koli način, ampak zagotovo naslov, ki bi ga priporočil vsaj preizkusiti.
Has-Been Heroes prav tako me je presenetil kot roguelike naslov, saj na splošno niso vrste iger, ki jih igram. Predstavnik mi je zagotovil, da bo dejansko na voljo več junakov, ki jih bodo lahko sprostili - in to je razvidno tudi iz možnosti »junaki« na naslovnem zaslonu, tako da lahko dejansko naredi dobro potovalno ime na stikalu.
Čeprav imam občutek, da bi moral govoriti Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, in Sonic Mania malo več, zares ni veliko za poročanje.
Splatoon 2 je bila dobra zabava, in da se lahko z igranjem z ljudmi neposredno čez vas zagotovo doda. Razen tega, novo orožje, zemljevidi in tako naprej res ne spreminjajo bistvene igre. Res je, da je to preprosto Nintendo, ki opusti Wii U in naloži stikalo z velikimi naslovi v najkrajšem možnem času. Mario Kart 8: Deluxe. To ne pomeni, da igre niso bile dobre ali da so igrale slabo, le da se je počutil kot grenko-sladko poslovilno srečanje z Wii U.
Kot za Sonic Mania, ničesar ne morem reči, da drugi še niso rekli milijonkrat prej: zdi se mi kot klasika Sonic ježek igranja.
To je vse za zdaj!
Medtem ko sem vedela, da je Nintendo po predstavitvi dobil nekaj odličnega, lahko samo zdaj varno povem, da sem prodan na Nintendo Switch. Konzola ima nekaj resnično neverjetnih naslovov, ki se pojavijo v svojem oknu za zagon, in res lahko vidim, da to postaja gospodinjska naprava.
Čas bo pokazal, ali bo Nintendo lahko ohranil to nad življenjsko dobo konzole, če pa ostanejo tako močni, kot so zdaj, lahko Nintendo stikalo samo spreminja potrebe podjetja.
Katera druga vprašanja imate o stikalu Nintendo? Sporočite nam v komentarjih spodaj!