Vsebina
Odkar sem aprila lani začel pisati, se je moja perspektiva igralniške industrije spremenila. Včasih sem mislil, da so vsi mrzlični in pretreseni, do določene mere pa je to pravilno. Količina umazanih umov, ki nadlegujejo in degradirajo razvijalce, novinarje in ženske v industriji, je strašna. Ista skupnost je tisto, kar mi je všeč pri video igrah. V 30 letih, ko sem vdihnil, sem spoznal nekaj najlepših ljudi iz iste industrije.
Najprej in predvsem, igram igre, ker se spomnim. Igra, ki me je spremenila v "igro za življenje", je bila Final Fantasy III. Neverjetna zgodba, razredi, in da me je pixel art samo privlekel in ustvaril pot do užitka video iger do konca mojih dni. Ko sem ostarela, sem začela spoznavati, da dejanski ljudje preživijo več let svojega življenja in ustvarja nekaj, kar me zabava za par nekaj ur - primerjalno.
Tukaj gremo ...
To me pripelje do točke o negativnosti v industriji. Kljub žrtvovanju razvijalcev preživijo iz svojega osebnega življenja, nekateri ljudje mislijo, da so upravičeni do karkoli in kadarkoli, ker so plačali 60 $.
Najbolj priljubljen primer, za katerega se lahko spomnim, so grožnje smrti a Call of Duty: Black Ops razvijalec. Te grožnje so prekrile tega posameznika zaradi milisekunde prilagoditve hitrosti streljanja.
To sporočilo je ex-Klic dolžnosti dev
Samo pred nekaj tedni je eden od soustanoviteljev IndieStatika nadlegoval žensko, ki mu je samo pomagala najti informacije o igri. Ta anonimna ženska se je strinjala z intervjujem, da bi razpravljala o neravnovesju, ki je prizadelo industrijo. Da se ženske in druge raznolike skupine slabo obravnavajo in imajo malo iger. Ta izjava velja tako za ustvarjalce / strani razvijalca kot za novinarsko stran.
Ta vprašanja se zdijo osnovna za reševanje, vendar razpravljanje o njih ustvarja toliko diskurza, da se veliki založniki zdijo strah sprejeti ta tveganja. To pomeni obravnavanje vprašanj na delovnem mestu in dejanskih igrah, ki jih ustvarjajo. Navidezno pomanjkanje sočutja in razumevanja za drugo krvavijo človeka, včasih me sprašuje, če sem delved v pravi poklic.
Na drugi strani kovanca
Včasih vem, da je to najboljše mesto za mene. Že nekaj mesecev sem se ukvarjal z novinarsko skupnostjo, moje mnenje o panogi pa je 180. Vsak dan se zbudim pozdravljam z "dobro jutro" ali "kako si danes" prek Skypea ali Twitterja. Skupina ljudi, ki posvetijo svoje življenje pisanju o igrah, so me navdihnila, da naredim vse, kar je v moji moči, in da sem pozitiven vpliv.
To je bilo udobno, da bi našli druge zrele odrasle, ki so tako strastni glede iger kot jaz. Razprave z drugimi freelancerji na Skypeu so potekale že čez polnoč. Če govorimo o rasizmu, mehaniki iger, karkoli bi vas navdušila povprečna oseba.
Prav tako sem užival v igralnih srečanjih s kolegi novinarji, ko razčlenjujemo pomanjkljivosti in teksture pops. Ti isti čudni ljudje so prav tako navdušeni za spodbujanje in vključevanje v nešteto dobrodelnih organizacij.
Igralci so v preteklih letih podprli številne različne vzroke, da bi pomagali bolnišnicam otrok, financirali raziskave za duševne bolezni, celo pomagali pri boju proti raku. Videl sem ljudi, ki se ukvarjajo s projekti, ki obogatijo skupnost kot Good Game Writing. Novinarji, kot sta Leif Johnson, Jake Magee in Tommy Roberts, z menoj nenehno delijo svoje znanje o industriji in to storijo z veseljem. To so le nekatere stvari in ljudje, ki so pozitivno vplivali na moje življenje in pisanje.
Pogled v prihodnost
Ko sem delal v številnih panogah, kot so proizvodnja, medicina in storitve za stranke, moram reči, da je igralniška skupnost kot nihče drug. Obstaja vrsta tistega, kar se zdi, kot da so nezaželeni posamezniki polni sovraštva. Potem je polarna nasprotje s povsem nesebično mislečimi ljudmi polna ljubezni. Večina mojih interakcij je s slednjimi in upam, da bo tako tudi v prihodnjih letih.
@ Coatedpolecat