Prihodnost EVE Online & colon; CSM Summit Overview 1. del - Desetletna zapuščina

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
Prihodnost EVE Online & colon; CSM Summit Overview 1. del - Desetletna zapuščina - Igre
Prihodnost EVE Online & colon; CSM Summit Overview 1. del - Desetletna zapuščina - Igre

Vsebina

CCP igre, ki temeljijo na Islandiji EVE Online (in prihajajoči PS3 strelec DUST 514), so znani po stopnji komunikacije s skupnostjo igralcev in celo občasno prevažajo več svojih številk na Islandijo, da bi pomagali oblikovati prihodnost EVE.


Komunikacijski vodniki

Nekaj ​​napak v komunikaciji je bilo, toda od leta 2008 je ta odnos še bolj utrdil Svet za upravljanje zvezd. To je skupina igralcev, ki jih generalni igralec izbere za zastopanje njihovih interesov pri razvijalcih CCP. V teku svojega dolgoročnega obdobja je sedanji CSM dvakrat obiskal sedež CCP v Reykjaviku.

Zapisnik drugega zasedanja mandata, ki je potekal decembra 2012, je bil pred kratkim izdan in zakopan v njegovih 113 (!) Straneh, ki so EVE Online prihodnosti. Dokument je pomemben, saj predstavlja prelomnico v zgodovini EVE, ko se približuje praznovanju desete obletnice. Morda bo nekaj, kar je načrtovano za drugo desetletje internetnih vesoljskih plovil, mogoče razbrati iz zapisnikov.

Masivni multiplayer space-sim je užival v dolgih letih dobrega zdravja v MMO pogojih, z zvestimi igralci in precej dosledno rastjo. Zdaj pa se približuje koncu svojega prvega desetletja in je verjetno pravkar končal osemnajstmesečno pot po poti do odkupa po potencialno katastrofalnem nizu vodstvenih napak, ki so leta 2011 sprožile »poletje besa«. dolga zgodovina je pokazala, da so igralci nemirov med igro, množične odjave in na koncu 20-odstotno odpuščanje osebja CCP in nekaj precejšnjega prestrukturiranja.


Desetletna zapuščina

Ker so se leta po opustitvi, ki se je kasneje smatralo za "Jezusove funkcije" - velike koncepte in nove elemente igranja, ki so pogosto ne izpolnili pričakovanj, opomogle, so se nove CCP osredotočile na stabilnost ladje, vrnitev k temeljnim vrednotam brutalnega boj proti vesoljski ladji.

Tri najnovejše proste razširitve; Crucible (November 2011), Inferno (Apr. 2012) in Povračilo (December 2012) je kumulativno uspeh, saj je dejavnost PvP dosegla ravni, ki jih od leta 2005 ni bilo Empyrean Age širitev v juniju 2008 in številke Peak sočasnih uporabnikov na enotnem igralnem strežniku, ki presegajo 50.000 (rekord je 63.170).

Kljub temu pa se vse bolj spopadajo z vojno na več frontah. Obstaja vedno prisoten izziv razpletanja slabo dokumentirane zapuščine, ki je globoko integrirana EVE Online za posodobitev starih elementov uporabniškega vmesnika in značilnosti igranja. CCP se je naučila svojih stroškov, da morajo nenehno delati, da bi pomirili svojo fanatično bazo igralcev, vendar morajo prav tako izenačiti svojo slavno neprebojno izkušnjo novinec, da bi pritegnili nove igralce.


Pritožba EVE Online sandbox vesolja je tako široka, da je populacija igralcev razdrobljena v številne različne playstyle skupine, vsaka s svojimi zahtevami. Kolikor so nedavne ponovitve močno izboljšale zdravje EVE OnlineJasno je, da v bazo igralcev raste lakota za več kot le popravke in popravke.

Naprej: 2. del - Hudič je v podrobnostih ...

Indeks:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • 1. del: Prihodnost EVE Online: CSM Summit Overview
  • 2. del: Hudič je v podrobnostih
  • 3. del: Ali so vsebine igralcev?