Začetek konca in iskanje; Navidezna resničnost

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 4 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Začetek konca in iskanje; Navidezna resničnost - Igre
Začetek konca in iskanje; Navidezna resničnost - Igre

Vsebina

In tako se znajdemo na začetku konca video iger.


To pomeni konec igre, zadnjo fazo - dosegli smo zgornjo mejo. Nismo dosegli, a vsaj odkrili, začasno zgornjo mejo nad to obliko zabave in kulturnega udejstvovanja. Začasno, dokler se ne razvije nova tehnologija, ki spremeni igro (e) na načine, ki si jih ne moremo predstavljati. Še vedno imamo veliko za odkrivanje in vedno v smislu raziskovanja navzven v kulturni in umetniški ekspresivnosti video iger. Toda s tehnologijo, kot je Oculus Rift in novimi motorji, ki nam dajejo izjemen hiper-realizem, smo vsaj dosegli medijsko ozemlje, kjer lahko končno rečem, da je to morda preveč.

Virtual Head Removal!

Disonion, Simulator giljotine. Preprost majhen demo, a močan prikaz učinkov, ki jih lahko dosežemo s popolnim potopitvijo. Ta demo resnično zajema vid in sluh (plus lahka roka na zadnji strani vratu), vendar to počne popolnoma in popolnoma. Kar je razburljivo, celo razburljivo, je zmotnost naših zaznavnih orodij in stvari, ki jih lahko naredimo, da jih prevaramo, za boljše ali slabše.


Ali so resnične grozljive zgodbe o tehnologiji, ki so se razjezile? Zagotovo ne. Kot igralci iger lahko enostavno ločimo mejo med iluzijo in resničnostjo. Toda iluzija postaja vse močnejša in vseobsežnejša. Ne predvidevam, da je prihodnost Oculus Rifta tako žalostna in grozljiva, da sem zelo optimistična glede tako globokega potopitve. Toda mislim, da je pomembno, da razpravljamo o mejah, ki jih lahko obdelajo naši možgani, kako zaznavamo resničnost, mesta, ki jih lahko popolnoma potopimo, in popolno odstranitev iz naše resničnosti.

Odhajam iz tega sveta

Z lahkoto bi lahko razvili močno zasvojevalno obliko eskapizma. Pobegniti pred našo bolečino in bedo, izprazniti naše nekoč polno življenje v votle digitalne fikcije. Prenos majhnih bitov zavesti izgubljene ljubljene osebe, da bi našli obsedenost. Umreti tisoč smrti. Pazi na ljubljene. Taka bolečina ali natančneje takšne možnosti za to.

Vsi razumemo moč iluzije, zato igramo in nihče v svoji umu ne bi nobene od teh stvari doživel prostovoljno. Toda ali so vse te grozote resnično nemogoče sanjati pisci znanstvene fantastike? Zagotovo morajo biti kmalu na voljo, če že ne. Naša umetnost in mediji so vedno najbolj iskreni izrazi nas samih. In najbolj škodljiva stvar, ki bi jo ustvarjalci lahko naredili zdaj, je, da ne eksperimentirajo divje z nepremišljeno opustitvijo v vseh smereh. Toda kraji, za katere si predstavljam, da lahko gremo z video igricami, me zagotovo razburijo.


Mi smo tako blizu prevajanju realnosti v tiste in ničle. Mi lahko izvozimo srečo in razburjenje, pa tudi grozo in bolečino. Izkušnje lahko naredimo tako lepe in tako neznosne. Mučenje. Seks. Prisila. Ljubezen. Predložitev. Vojna. Posilstvo. Naši možgani so lahko tako zelo krhki. V napačnih rokah lahko takšna tehnologija povzroči psihično, čustveno, celo fizično resno škodo. Kakšno popolno sublimnost lahko dosežemo v desnih rokah! Naj ponovim, da ne predlagam, da bodo, le da je zdaj izvedljivo. Način, kako se ljudje odzivajo na preproste tehnične demonstracije, je dovolj prepričljiv. Fizične reakcije zdaj vključujejo vso nas, ne le koordinacijo med rokami in očmi. »Skoraj tako, kot sem bil tam.« Kje nas bodo vodili naši naslednji koraki? Ali obstaja preveč, in če je, kje?

Globina iger na srečo, zlasti kadar gre za interakcijo zgodbe z mehaniko igre, prinaša nekaj, česar film, glasba in literatura nikoli ne morejo doseči. In vsekakor je to na bolje, toda moja domišljija se meša na neskončne možnosti. Tako sem zelo navdušena nad možnostjo, da povečam realizem, predvsem pa v okoljih, kot je Bioshock, Team Fortress, Minecraft, Battlefield.

Amnezija na Oculus Rift? Absolutna nope. Boljša je, da sestavijo slušalke, ki prinašajo moje solze.

Potopitev na povsem novo raven

Je ta nova tehnologija bolj resnična oblika zabave in bega, kot smo jih kdajkoli prej? Raven potopitve je vsekakor boljša, a ali dobivamo nekaj več iz naših izkušenj z igrami, ki jih prej nismo mogli najti? Kaj črpamo iz naših iger, ki so najpomembnejše, za vsakega od nas na globoko osebni ravni? Bil sem do solz, navdušenja, veselja, panike, depresije in še slabše zaradi izkušenj v igrah od mojega otroštva. Enako velja za knjige, filme, glasbo. Toda v tej posebni obliki se vračamo v zgornje meje potopitve in iluzije, neskončne možnosti pa uničujejo um.

Preprosto, ti se ne počutijo več kot igre. To jih imenujemo, ker smo »igralci računalniških iger« in vedno so bile igre, ali so se tako vedno zdele na obrazu stvari. Ampak običajno zmagaš igre. Ne počutim se, kot da sem kdaj "zmagal" LIMBO ali Pletenica, ali Amnezija. Or Final Fantasy 7 za to zadevo. Zabava, eskapizem, konkurenca, nadrejenost: prišli smo do video iger za te stvari. Toda najdemo tudi lepoto, bližino, hrepenenje, druženje, empatijo, ljubezen in sovraštvo, zmago in predajo. Te stvari so veliko bolj dragocene in postale so bistvene za dober naziv kot kodiranje in mehanika. Te nove empirične metode dobave ne razširijo meja našega dojemanja; v celoti ga spremenijo v nekaj, kar ni bilo nikoli.

Zdaj moramo poglobiti in eksperimentirati. Čas je za čudno. Med spanjem, ki jo je razvil Krillbite Studios na Norveškem, je igra grozljivk iz prve osebe, ki se igra z vidika dveletnika v skrivnostnih in nadrealnih okoliščinah. Igra želi razširiti predsodke o zaznavanju, saj je igra jasno usmerjena na odrasle, vendar povezuje izkušnje mladega malčka. Studio je doživel nekaj polemik v zvezi s temeljnim konceptom predstavitve otroka na škodljiv način, vendar se mi zdi, da te besede iz lastnega Krillbitejevega Adrian Husbyja to dilemo natančno povzamejo:

»Z obširnimi razširjenimi predpostavkami bomo še naprej v krogih krožili po varnih poteh, ki smo jih raziskali tisočkrat. In kje nas bo peljalo, razen nikjer? Namesto tega bi morali spodbujati podnebje, v katerem bomo kaznovali slab okus v določenih projektih. Ne temelji na predpostavkah o interaktivnosti, svobodi ali določeni kategoriji vsebine (kot so otroci ali spol). To bi moralo narediti diskurz bolj zanimiv in zagotoviti plodno zemljo za nove načine uporabe medija. Če razvijalec vijak poštenosti in da nekaj neverjetno neumen, bi morali naravno bash z (vsebinsko) silo, vendar naj ne razvijajo vzorce, kjer projekt ni sprejet, ne da bi projekt sam. (Mi se ne bojimo niti ne pričakujemo te usode. T Med spanjem, ampak v imenu vseh, ki so trenutno na splošno zadržane.) “

Resnično ne morem čakati, da vidim, kako daleč lahko razširimo našo izkušnjo na nove načine. Če karkoli, bo to kot nič, kar smo si lahko zamislili.