Vsebina
- Zakaj smo spremenili ime iz Guild Launch v Gamer Launch?
- Kakšne so nekatere igre, ki jih širimo Gamer Launch storitev in zakaj?
- Nekateri uporabniki Gamer Launch-a so lahko zaskrbljeni, da ta sprememba pomeni manj zavezanosti MMORPG koreninam Guild Launch-a. Kaj lahko rečete, da bi odpravili ta strah?
- Konkurenčne igre za več igralcev so pokazale nekaj ljubezni z novo funkcijo oklepaja za turnirje, kakšne so še druge nove funkcije, s katerimi ste navdušeni?
- Gamer Launch je sodeloval s Hi-Rezom kot SMITE-jevo uradno spletno gostovanje klanov, kakšne bodo prihodnje želje za skupnost MOBA?
Za tiste, ki ne veste, sta GameSkinny in Gamer Launch (prej Guild Launch) v lasti in razvita pod okriljem Launch Media Network.
V zadnjih osmih letih se je Guild Launch povečal in razširil, saj ponuja socialna in organizacijska orodja za cehovske in igralne skupine po vsem svetu. Sčasoma smo imeli veliko več kot igralci MMO, ki ustvarjajo spletne strani GL in igralci MMO so uporabili naša orodja za druge igre za več igralcev, zato smo jih še naprej podpirali.
Danes se pogovarjamo s CEO Stephenom Johnstonom o rebrendiranju Gamer Launch, smeri, v katero se podjetje ukvarja, ter o nekaterih zanimivih funkcijah in igrah, ki jih bo Gamer Launch še naprej podpiral.
Nova GamerLaunch.com
Zakaj smo spremenili ime iz Guild Launch v Gamer Launch?
Stephen Johnston: Podpiramo več kot 600 iger. Ta podpora zajema ceh, klane, sorodstva, ekipe, skupnosti in še veliko več.
Iskali smo ime, ki bi lahko zajelo vse te skupine in samo eno ime "Guild" za vse različne organizacije igralcev se ni ujemalo.
Ugotovili smo, da "Hej, vsi naši uporabniki so igralci. Naj se osredotočimo na igralce, ne samo na to, kar imenujejo organizacija v igri." Torej, stran sva šla z GamerLaunch.com.
Kakšne so nekatere igre, ki jih širimo Gamer Launch storitev in zakaj?
SJ: V bližnji prihodnosti se velik del naše pozornosti posveča MOB. Trenutni MOBA-ji so podobni SMITE, liga legend in DotA imate ogromne baze igralcev, ki potrebujejo socialna in organizacijska orodja, prav tako kot naši uporabniki MMO in multiplayer.
Nekateri uporabniki Gamer Launch-a so lahko zaskrbljeni, da ta sprememba pomeni manj zavezanosti MMORPG koreninam Guild Launch-a. Kaj lahko rečete, da bi odpravili ta strah?
SJ: Vedno smo se osredotočili na to, kje so igralci in kaj igrajo. Imamo globoko podporo vseh MMO in nimamo interesa za opustitev teh korenin.
Dejstvo je, da smo se več let osredotočili na več iger. Končno spreminjamo ime, da se ujema s tem poudarkom.
Konkurenčne igre za več igralcev so pokazale nekaj ljubezni z novo funkcijo oklepaja za turnirje, kakšne so še druge nove funkcije, s katerimi ste navdušeni?
SJ: Oklepaji za turnirje so veliki, vendar smo prav tako opravili celoten uporabniški vmesnik in pravila za poimenovanje, da bi zagotovili, da, če pridete v Gamer Launch in nastavite MOBA stran, ki uporablja MOBA terminologijo in če nastavite MMO stran, ki jo uporablja MMO terminologijo. To zveni preprosto, toda količina raziskav in premislekov, ki jih moramo podpreti, da bi podprli 600+ iger, je ogromna.
Poleg tega imamo povsem nov sistem, namenjen samo skupinam za sledenje. Pričakujemo, da jih bodo v glavnem uporabljale MOBA ekipe, vendar jih lahko uporabljajo vsi, ki želijo ekipo v širši skupnosti.
Prav tako smo dodali novo funkcionalnost Twitch, ki izpostavlja Twitch streamer na uporabniških GL straneh. Na našem spletnem mestu smo na spletnem mestu http://www.gamerlaunch.com/twitch/ naredili celo majhno območje.
Gamer Launch je sodeloval s Hi-Rezom kot SMITE-jevo uradno spletno gostovanje klanov, kakšne bodo prihodnje želje za skupnost MOBA?
SJ: Želimo biti prva spletna stran Gamer Community v vesolju, partnerstvo z eno od najuspešnejših MOB pa je velik korak k temu cilju. SMITE ima veliko, namensko oboževalsko bazo, ki je močno prispevala k nagradnemu skladu v višini $ 2,6 milijona SMITE Turnir svetovnega prvenstva in zelo smo veseli tega partnerstva.
Ne moremo objaviti vseh stvari, za katere imamo v mislih SMITE ali drugih MOB, s katerimi bi lahko delali, vendar je eden od naših ciljev še globlji SMITE Integracija z API-ji. Pravkar smo sprostili 1. fazo naše SMITE Integracija API-ja, ki vključuje splošne podatke igralcev, pred SMITE Svetovno prvenstvo v januarju. Ta funkcionalnost bo imela nenehne posodobitve, zaradi katerih smo zelo navdušeni.
Vprašanja, pripombe, pomisleki? Vprašajte spodaj in Stephen bo odgovoril!