Pisanje Tie-In Fiction Za Elite & Colon; Dangerous

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 2 April 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Pisanje Tie-In Fiction Za Elite & Colon; Dangerous - Igre
Pisanje Tie-In Fiction Za Elite & Colon; Dangerous - Igre

Vsebina

Predstavljajte si konec osemdesetih. Imel sem šest let, moja družina je imela Atari ST, s televizorjem kot barvnim monitorjem. Igral sem Elite, odprto prostorsko simulatorsko igro, dokler se Atarijev ekspanzijski ram ni spremenil v dim. S svojim očetom sem se ukvarjal s tem, da sem kupil nadaljevanja, ki sem jih razbila.


Potem so prišli avtomobili, dekleta, univerza, poroka, otroci, hiše in kariere. Nato se je leta 2012 na Kickstarterju pojavila četrta igra, ki je iskala sredstva. Ena od nagrad je bila "Packers Pack", ki je vključevala licenco za pisanje enega dela uradne fikcije.

Srce mi je treslo. Sanje: biti uradni del Elitnega kanona. Elite, igra, ki je sprožila mojo ljubezen do vesolja, znanstvene fantastike in igranja.

Cena? Štiri in pol tisoč funtov. Zato sem vodil svojo kampanjo za množično financiranje (http://bit.ly/1EwIAyi) in kupil paket pisateljev. Zdaj sem bil uradni romanopisnik. . .

POGODBA

Pogodba je standardna za vsako novo povezavo. Vi delite intelektualno lastnino (IP), tako da vi in ​​franšizno podjetje potrebujete zaščito. V mojem primeru je IP pripadal Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Igral sem v njihovem peskovniku. Znaki in lokacije, ki sem jih naredil, bi pripadala Frontierju (in tudi v igri). Tudi sama zgodba mi je pripadala. Ko me je Frontier odobril, sem imel dovoljenje za prodajo, vendar sem hotel.


Slika je odobrena s strani www.elitedangerous.com

IGRA / NOVO KRIŽAR

Frontier Developments so bili navdušeni nad crossover-jem ali „transmedijskimi“ možnostmi, da imata tako fikcijo z igro kot tudi igro. Vse lokacije v mojem romanu, vključno z legendo, ki sem jo predstavil, so v igri. Preučili smo možnost, da se v igri pojavijo novi dogodki, vendar se je to izkazalo za pretežko. Ko imate voljno franšizo, lahko vaša domišljija resnično pomeni mejo.

CANON

Ko pišete tie-in fikcijo, lahko pišete v kakršnem koli slogu, ki vam ustreza (v razumnih mejah), toda način, kako se zgodba odvija, mora slediti "pravilom vesolja", to je zakoni in kanoni, ki jih je že določila franšiza. Da bi to omogočili, morate imeti dobro delovno znanje o obstoječem kanonu. Kako deluje tehnologija? Kje živijo ljudje? Kako živijo? Kakšne zvezdne ladje obstajajo in kako letijo? Kaj je boj? Privezovanje? Pomembno je, da pojasnimo, kaj je in kaj ni kanon - internet je poln fanov, ki lahko podaljšajo časovni okvir igre, toda na koncu je to samo fan-fikcija.


Karen Traviss, na primer, ni prebrala nobenih romanov z razširjenim univerzumom, ko je napisala svoje tie-in romane Vojna zvezd. Zanašala se je zgolj na filme. Dogovorite se o kanonu in se učite od znotraj navzven. Tudi z intimnim poznavanjem kanona bodo vedno obstajale nedoslednosti. Imel sem odlično ročico na kanonu do leta 3254, vendar Elite: Dangerous je bil postavljen leta 3300. Napisal sem svoj roman ob predpostavki, da bo življenje 'nadaljeval', kot je bilo iz zgodbe 3254. Mnoge stvari pa so bile obrnjene na glavo, ali pa preprosto potisnjene na stran, ko je igra dobila novo smer. Korporacije, ki so nekoč narekovale prihodnost človeštva, so bile razrezane in prodane. Dogodek, ki se je zdel kot sprememba v življenju, se ni nič spremenil. Ko so se ta razodetja pojavila, sem se morala vrniti in urediti svoje delo, da bi se ujemalo s to novo zgodovino.

PODROBNOSTI PESKY

Te izkušnje so poudarile bolečino in veselje dela na projektu. Vse to je bilo čisto novo in pomagal sem ga oblikovati v manjši meri - svetovi, ki sem jih ustvarjal, legenda, ki sem jo ustvaril v moji zgodbi, so v igri. Toda ker je bila igra zasnovana, medtem ko sem pisal, ta 'zgodovina', ki sem jo potreboval, da zapolnim vrzeli, ni bila tam.

Slika je odobrena s strani www.elitedangerous.com

Frontier je imel celotno ekipo, ki je delala nadurno na tekmi, vendar so pomagali pri razvoju sveta, kjer so lahko: Časovni trak in več pisnih vodnikov so bili izdelani. Te so zajemale teme, kot so policija, promet, politične frakcije, plašč in bodalo, specifikacije ladij itd. Elite: Dangerous vendar so bili nekateri izpuščeni, ko sem oddal svoj roman svojemu založniku (Fantastic Books Publishing), ki je zmanjšal njihovo učinkovitost. Na žalost je bila to resničnost skrajšanega časovnega okvira objave romana po načrtovanem datumu izida igre (kasneje so ga vrnili na december 2014).

Čeprav so imeli vodje pisateljev svoje uporabnosti daleč najbolj uporaben portal za Frontier, je bil forum za pisatelje, kjer sem imel neposreden dostop do vprašanj izvršnega producenta Elite: Dangerous. Odgovori so bili običajno čez noč, vendar spet včasih odgovori niso bili na voljo, ker odgovori niso bili pripravljeni na tej stopnji razvoja.

Slika je odobrena s strani www.elitedangerous.com

MEHANIKA GAME VS FICTION

Zanimiva komponenta pisanja računalniške igre tie-in fiction je izločitev prekrivanja med "mehaniko igre" in "kanonsko znanje". Na primer v igri ne morete pristati na planetih (še) zaradi časovnih okvirov proizvodnje. Toda v fikciji lahko pristanete na planete, zato so se morale vse podrobnosti na strani planeta povezati s prihodnjimi načrti Frontierja. Še en mehanik igre je bil "supercruise", ki je omogočal hitro potovanje skozi sončni sistem, in to ni bilo nujno kanon.

Ko sem oddal svoj roman za Frontier Developments, je vseboval veliko nepotrjenih podrobnosti, npr. kakšna je bila maksimalna razdalja hiperpopuščine Thargoid ladje? Koliko težkih točk je imel Eagle Explorer? Vendar se je Frontier temu približal kot romanu, ki je dodal tapiseriji in bogati raznolikosti elitnega vesolja, namesto da bi ropsko spoštoval pravila. Posledica je bila le 50 podrobnosti, ki so tu ali tam zahtevale spremembo besede in roman je bil odobren.

Moj založnik iz Združenega kraljestva (Fantastic Books Publishing) je maja 2014 objavil moj roman "Elite: In Here the Wheel". Igra bo izšla 16. maja.th December 2014.

Slika je odobrena s strani www.elitedangerous.com

PRIHODNJE DELO?

Pisanje te tie-in fikcije je bilo veselje in prekletstvo. Všeč mi je bila vsaka minuta pisanja zgodbe in pisanja svoje zgodbe, ki je bila v vesolju, ki ga ljubim. To je bil zaklad, ki ga mnogi ljudje ne morejo uživati. Hkrati sem imel težave s polnjenjem "neznanega kanona", ki je odstopal od zgodb zgodbe o igri. Vse to je bila odlična izkušnja in odpirač za oči.

Bi še napisal fikcijo? Mogoče. Če povzamem svoj blog na to temo (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/), bi ponovno napisal za Frontier Developments, če bi se ta priložnost pojavila. Zdaj pa moj trenutni projekt piše scenarij in s tem povezano fikcijo za prihajajočo igro Indie Shallow Space. To je prostorska borbena igra RTS in o tem bom pisal v naslednjem članku.

----

Zapisovanje kariere Johna Harperja se je začelo v prvem letu šolanja, ko je vstal v šolsko zbornico in prebral svojo lastno izročitev filma Kratko vezje. Njegov prvi roman "Elite: in tukaj je kolo" - uradni roman za Elite: Dangerous - je bil objavljen maja 2014 Založništvo fantastičnih knjig. Trenutno dela kot pisatelj za Shallow Space (www.shallow-space.com).

John je poročen in ima dva otroka, ki jih obožuje na koščke. Všeč mu je tek, fitnes, V8 Supercars in kriket. Svoje sledilce obdrži na tekočem www.andherethewheel.co.nzin se lahko obrnete na naslov [email protected]