Podrobnosti so razkrite za Horizon Zero Dawn

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 23 April 2024
Anonim
Podrobnosti so razkrite za Horizon Zero Dawn - Igre
Podrobnosti so razkrite za Horizon Zero Dawn - Igre

Vsebina

Gverilske igre so z E3 napovedale valove Horizon Zero Dawn. Gverilske igre so znane po svojih strelskih serijah Killzone, čeprav notri Horizon Zero Dawn skušajo priti v svet igranja vlog. Kot pravi producent Mark Norris v intervjuju za Polygon, je to morda njihova najbolj ambiciozna igra.


Za razliko od mnogih post-apokaliptičnih iger na trgu, Horizon Zero Dawn poteka veliko po nesreči, ki je pripeljala do propada človeštva.

Praznine, ki jih običajno vidite v post-apokaliptičnih igrah, so odsotne Horizon Zero Dawn.

"Ko vidimo veliko post-apokaliptičnih svetov, vidimo veliko sivin in vidimo veliko uničenja. To je skoraj kot občutek žalosti. To ni tisto, kar je ta svet. Ko smo postavili to idejo o vrnitvi narave na vrh teh visoko tehnoloških strojev, ustvarja skrivnost. Mislim, da so skrivnosti, zaradi katerih smo najbolj navdušeni. " -Mark Norris

Svet, ki so ga ustvarili razvijalci, je zelo živ in poln pošasti.

Kot je videti v prikolici, so bitja roboti z živalsko naravo. Norris je Poligonu povedal, da obstaja veliko različnih pošasti, od robotskega jelena do množičnih bitja podobnih dinozavrom.


"To so oblika bitja, ki še nikoli niso bila videna," je dejal."Stroji predstavljajo eno od osrednjih skrivnosti Horizon: Od kod prihajajo? Zakaj so tu in verjetno najpomembnejše, zakaj so videti na poseben način? Zakaj predstavljajo nevarnost za svet Horizon in igralca sama? Kaj mora storiti igralec? Ali ima edinstveno povezavo s stroji? "

V prikolici je viden tudi protagonist Aloy, ki je mlada ženska in lovec v svojem plemenu.

V demo na E3, smo videli nekaj Aloy sposobnosti na zaslonu, kot je vzel eno od teh velikih zveri. Norris je opisal ogromne možnosti, s katerimi se mora Aloy soočiti skozi igro, ko se sooča s stroji. Sposobna je postaviti pasti in uporabiti mešanico specializiranega orožja, da premaga svoje sovražnike. To uvaja taktični element igranja: Kako boste premagali pošasti?

"Želeli smo biti zelo taktični in strateški strelec. Mislim, da smo veliko pridobili na tem, kar smo se naučili Killzone, v smislu, kako ustvariti prepričljive bojne scenarije, in v to potegniti Horizon Zero Dawn. Zdaj moramo narediti samo, da zagotovimo, da se v oblikovanju srečanj in oblikovanju ravni odpremo od odprtih svetov, ki ustrezajo takšni paradigmi boja, s katero smo se ustavili. Killzone.'


Da bi to igro odprtega sveta, je Guerrilla dobila pomoč razvijalcev, ki so delali Fallout: New Vegas, Witcher, in Skyrim.

Norris je dodal, da upajo, da bodo nekje med akcijskimi igrami na prostem in RPG težkimi igricami odprtega sveta. Medtem ko RPG elementi Horizon Zero Dawn še vidimo, lahko kmalu pričakujemo več novic.

Horizon Zero Dawn bo na voljo za igranje na Playstationu 4 v letu 2016. Kdo je še pripravljen na naročilo?