MMO v letu 2014 & dvopičje; Dobro & vejica; Bad & vejica; in prihodnost

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 27 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
MMO v letu 2014 & dvopičje; Dobro & vejica; Bad & vejica; in prihodnost - Igre
MMO v letu 2014 & dvopičje; Dobro & vejica; Bad & vejica; in prihodnost - Igre

Vsebina

V letu 2014 je bilo na voljo več MMO objav in novic. Tukaj sem, da delim najboljše in najslabše izdaje za leto 2014, pa tudi najboljše, kar se bo zgodilo v naslednjem letu. Vsaka kategorija bo štela prve tri z nekaj častnimi omembami, ki niso povsem zmanjšale. Ne pozabite, da je to še vedno samo mnenje, in se ne strinjate. Rad bi slišal tudi vaša mnenja v spodnjih komentarjih.


Slab:

Začnimo razmislek o tem, kaj je šlo narobe v MMO industriji v letošnjem letu. Večina teh vprašanj je iz preveč hype samo, da ugotovite, igra samo ni bilo, da je super ...

3. WildStar

WildStar Imel je ogromno potenciala, težava pa je, da ni dosegel hype-vlaka ob lansiranju. Poleg tega je izravnavanje potekalo prehitro za majhno nagrado ob doseganju najvišjega nivoja. Dobre 2-3 tedne ste porabili po samo brušenju, da bi odklenili vrstico za iskanje vsebine "Eldergame". Po tem je bilo približno mesec dni vredno solo-queja za Avanture in ječe, da bi izpolnili zahtevo po napredovanju iskanja. V bistvu se je skrčil na nepozabno izkušnjo končne igre.

Od začetka je Carbine vložil veliko truda v izboljšanje igranja in izkušenj. Na žalost so se mnogi nezadovoljni igralci odločili, da je bolje počakati na druge velike izdaje leta, namesto da bi se vrnili v igro, ki jih je enkrat zažgala.


2. ArcheAge

Tukaj je poznan prizor. Goljufanje sistema za prekinitev z uporabo vadbenih lutk, da ostanejo prijavljeni. Te tehnike so bile uporabljene za izogibanje prijavam na zagon in se zdaj uporablja v zimskem dogodku za goljufanje sistema.

Tukaj je igra, ki sem jo resnično veselila. Igral sem kar malo ArcheAge alfa in uživala v sistemih, ki jih je imela igra. Vendar pa sta obstajala dva dejavnika, ki sta prizadela to igro: blagajni za gotovino in pomanjkanje priprav na Trion ob lansiranju. Tik pred izstrelitvijo se je v trgovino z gotovino vtihotapilo nekaj predmetov, ki so popolnoma uničili občutek, da bi igralci igrali v igri.

Drugo vprašanje je bilo le slabo upravljanje strežnikov. ArcheAge sem imel eno najhujših predstav, ki sem jih videl v moji zgodovini igranja. Govorim slabše od 3102 izdaje FFXIV, in celo nad populacijskimi vprašanji WoW's Warlords of Draenor. Od začetka sem preživel dober dva do tri tedne, ko sem se skušal prijaviti ArcheAge samo, da se prekine do polovice 13 ur, ker ni bilo dovolj strežnikov za obvladovanje nad populacijo. Trionovo pomanjkanje pravočasnega reševanja tega vprašanja je hitro uničilo zanimanje igralcev za igro.


1. Elder Scrolls Online

Karkoli, kar bi lahko bilo narobe s to igro, je bilo. Ta igra ni bila pripravljena za zagon, ko je prišla ven. Lahko bi šel še nekaj dni, kako so se gostje samo ne lotili, ali kako je igralec v fazah onemogočil skupinsko iskanje, ali celo PvP v slogu diaprojekcije, kjer nihče ni mogel storiti ničesar zaradi nenadnega zaostajanja v bitkah. ESO je šlo za slabo, kot da je ves čas prišel na igrišče. Vem samo štiri ali pet trdovratnih navijačev, ki še vedno igrajo ESO iz igralne skupine, ki je bila prvotno 40 do 50 igralcev na začetku. Edini način, ki sem ga kdaj ponovno namestil ESO je, če je šla igra proste igre in resnično so popravili stvari, za katere trdijo, da so jih popravili.

Ne narekuje najslabšega najslabšega seznama: Tera Rising

The Vnebovzetje in Ranjeni svet popravki, ki so le pustili igralce, ki si želijo in verjetno bi morali biti pravkar izdani naenkrat namesto ločeno. The Usoda Aruna širitev ni naredila veliko za odpravo tega vprašanja. Tera ukradel stran WoWKnjiga z nedavnim zvišanjem ravni zvišanja, vendar jo je slabo izvedla tako, da vas je popeljala na 58 in vas pustila brez orodja in nobenega načina za pridobitev novih igralcev. Sprejeli so tudi ArcheAgeje srednji obdelovalni sistem. Z vsem tem skupaj, so komaj zamudili, da je ena izmed treh najslabših za to leto.

Dobro:

Zdaj, ko smo naredili, da je preteklo najhujše leto, ki je bilo na voljo, poglejmo najboljše.

3. Elite: Dangerous

To je edina igra iz letošnjega leta, ki je nisem dobil osebno. Od tistega, kar sem videl skozi tokove, kot je Londongaming4fun od zadnje izdaje, ima ta igra resen potencial. Elite: Dangerous ima odprto svetovno raziskovanje vesolja in boj, ki izgleda vizualno neverjetno. Navdušen sem nad tem, da je to igra, ki se je pravkar pojavila od nikoder.

Pri preverjanju te igre sem opazil samo dve slabosti, kar mu je preprečilo, da bi bil uvrščen višje na seznam. Prva je bila le pomanjkanje prebivalstva ali natančen občutek prebivalstva. S tako veliko kot je igra, to zahteva veliko iskanja za vožnjo v druge igralce v nekaterih regijah. Drugo vprašanje je dejstvo, da lahko za igro, ki jo ponuja ta igra, potrebujete programe tretjih oseb; programi, kot je Voice Attack, ki vam omogočajo programiranje glasovnih ukazov za igro. Elite: Dangerous se zdi povsem igral brez njih, vendar se počutijo bolj resnične.

2. Final Fantasy XIV: Realm Realm

Odkar je bila izdana konec lanskega leta, FFXIV vsakih tri mesece redno objavlja nove vsebine in popravke. Ti obliži naredijo Tera's Usoda Aruna »ekspanzija« ni več kot le popraviti napako, saj je njihova vsebina različna. FFXIV uvaja več zgodb, vsaj tri nove ječe, nov Primal in nadaljevanje končnice v vsakem popravku. Ne morem res pomisliti na slabo stvar FFXIV za leto.

1. World of Warcraft: Warlords of Draenor

Prepričan sem, da večina ljudi ni presenečena in da si misli, da je to pristransko mnenje. Vendar, če sem bil pristranski: FFXIV bi bil uvrščen višje, kot sem bil vedno FF ventilator. Zdaj, preden pridem do tega, kar naredi WoD Najboljša izdaja leta 2014, naj začnem s tem, da sem dobesedno začel igrati WoW za to širitev. Moj uradni začetek v WoW se je zgodil približno 2-3 tedne pred začetkom širitve. Moram malo doživeti Meglice Pandarije pred potovanjem v Draenor. Pokonci do WoD lansiranje Z igro nisem bil navdušen.

Naj vam pojasnim, zakaj tako govorim Warlords of Draenor. Velika stvar za mene, da sem se vključila v to širitev, je bil pristop, ki je bil prijazen za začetnike in je bila prva pot, pred katero dobiš Garrison. Blizzard je upošteval, da bo z vračanjem igralcev veliko novih igralcev in da bo tako dobil občutek za igro. Poleg tega ima zgodba resnično epsko razsežnost, zaradi česar se igralec počuti, kot da njihov značaj resnično spreminja napredek zgodbe, čeprav so tok in dogodki linearni in scenaristični.

Nikoli me ne zapušča občutek pomanjkanja stvari za početi Warlords of Draenor. Pravzaprav se zniža na mene, ko se poskušam okopati in narediti stvari na zadnji sekundi pogosteje kot ne. Ohranjanje produktivnosti in ne stagnacije garnizije zahteva stalno pozornost. Ne glede na to, ali gre za odhod in zbiranje materialov za vaše obrtne stavbe ali za sledenje Garrison Resources za to nadgradnjo stavbe, je skoraj tako, kot bi imeli drugo službo (na dober način).

Zadnja stvar, ki jo želim omeniti, so ječe in raiding. Kot kaže ta članek, igram kar nekaj MMO-jev. Nikoli nisem doživel MMO, ki je bil tako osebno izziv kot ta širitev. Vedno se morate zavedati vsaj petih stvari naenkrat, in med triurno sejo, ki je lahko zelo obdavčljiva. Gre za osvežujočo spremembo hitrosti za večino MMO-jev, ki dajejo prednost navadni zamisli: "Naredimo vsebino, ki jo lahko vsakdo počisti." Te racije so zasnovane z razumevanjem, da ne more vsakdo počistiti mitske težave, da bi tistim, ki naredijo ta ogromen občutek dosežka.

Častna omemba: Blade in duša: Tajvan

Imam roke na Tajvanski različici Blade in duša v trenutku, ko se je začela novembra. Moram reči, da je to vse, kar sem upal v Blade in dušo.

Hitri boj, ki zahteva spretnost, resnično prinaša razburjenje v igri. Blade in duša nima zdravilcev, kar pomeni, da bodo igralci živeli ali umrli na podlagi lastnih zaslug. Lepo je imeti igro, v kateri ni nikogar, ki bi kriv, ampak sebe za neuspeh.

Razlog, da se to postavi kot častna omemba namesto prvih treh je posledica dejstva, da zahteva prevodni popravek tretje strani, ki ga bodo razumeli igralci, ki govorijo angleško. GameSkinny pisatelj Ashley je pred kratkim napisal o mestu, ki zagotavlja te prevode.

Prihodnost:

Čas je, da si ogledate "Kaj je naslednje" za svet MMO. Naslednje leto bo zelo razburljivo, od tistega, kar sem doslej videl. Ker je veliko tega, kar je vpleteno v te prihodnje izdaje, zakrito v tajnosti, bom delil videoposnetke za vsakega od njih.

3. Final Fantasy XIV: Nebesa

Prva širitev za FFXIV je predviden za začetek v začetku leta 2015, pripravljen sem staviti nekje med marcem in majem. Ta širitev prinaša tri nova delovna mesta, leteče vzpone, Ishgaard in še veliko več.

2. Odrešenikovo drevo

Odrešenikovo drevo je duhovni naslednik Ragnarok Online. Vse, kar sem videl v tej igri, me je prepričalo, da jo želim igrati. To traja korak nazaj od tistih domišljijskih, realističnih 3D MMO-jev, ne da bi odvrnili lepote sveta.

1. Črna puščava

Še ena igra, za katero sem se odločila, da bom morala igrati samo, ko sem videla samo en video. Ta igra me spominja na bojni slog Blade in duša, vendar bolj epsko.

Častna omemba: Lineage Eternal

To je igra, ki sem jo pred kratkim naletel, in zelo malo vem. Zgleda zelo Diablo všeč, vendar nisem prepričan o ničemer izven tega. Vem, da se ta igra ne pričakuje do konca leta 2016, tako da bo dolgo čakati, če je to igra, ki jo pričakujete.

To zaključuje moj pregled MMO na koncu leta in kaj se lahko pričakujem v prihodnosti. Zelo sem odprt za vaša mnenja o tem, kaj menite, da so prva tri v vsaki kategoriji. Bodite prepričani, da to delite s prijatelji in pustite svoje mnenje v oddelku za komentarje spodaj.