Vsebina
Nobenega dvoma ni Banner Saga je ena najbolj dobro sprejetih indie RPG v novejšem spominu. To je fantastična franšiza, ki z veliko igranja podpira globoko zgodbo.
Prav tako ni dvoma, da navijači serije čakajo na tretji del serije, Banner Saga 3. Domnevno končno dejanje, ki se bo odvijalo v seriji strategij indie turn-based, je veliko jahanja na ramenih Banner Saga 3 - še posebej za vernike serije.
Na podlagi zanimivega mitološkega nordijskega pripovedovanja o prvih dveh igrah se ta vpis ponovno vrne v bogat, svetovno obremenjen svet, poln grozovitih temnih sil, ki se skušajo uničiti. Ali bo končni izdelek združil zgodbo v čistem svežnju, je treba videti, toda zahvaljujoč razvijalcu Stoicu smo dobili vpogled v prva tri poglavja igre.
To smo videli.
* Sledijo nekateri manjši spojlerji, zato berete na lastno odgovornost.
Začetek našega novega, vendar znanega potovanja
Podobno kot Banner Saga 2 Če ste prenesli svoj napredek iz prve igre, bo zadnji obrok serije prenesel vaše izbire iz prejšnjih dveh iger, če so v vašem sistemu ali računalniku.
Če prvih dveh vnosov niste predvajali (ali nimate podatkov o shranjevanju v sistemu osebnega računalnika), boste začeli s pripravo BS2Velika končna izbira. Če še niste končali BS2Tukaj ne bom pokvaril konca, vendar vam ne bo treba skrbeti, da boste začeli popolnoma sveže, če ste novinec ali ne.
Igra vključuje vadnico za tiste, ki še niso igrali ali potrebujejo osvežitev. To dobro opravlja, ne samo, da vas nauči, kako se premikati in napadati, ampak vam daje tudi nasvete, ki bodo kasneje pomagali oblikovati strategije. To je kratka, a učinkovita vadnica, čeprav si želim, da je vključila malo več informacij o različnih razredih in orožju.
Že od samega začetka je igra prav tako čudovita, kot je bila kdajkoli prej, z lasmi in ogrinjali, ki se elegantno premikajo v vetru in živahnimi barvami, kar je globoko v kontrastu z bolj umirjenimi okoljskimi paletami. In zaokrožite umetniški občutek tega vhoda, zvočni učinki v Banner Saga 3 prav tako so odlični: dvigajo se, padajo in se spreminjajo glede na dialog in zvočno podlago igre, zaradi česar se igra počuti zelo kohezivna.
Izbira in delovanje
Kratka kinematografija uvaja prvo poglavje našega predogleda, in takoj po vaših odločitvah so pomembne vaše izbire. Lahko se odločite, da boste nagajali ali postavljali težka vprašanja o sebi in likih igre, toda v končnem poglavju serije, odločitve, ki jih sprejemate, imajo še večjo težo kot prej.
Kot pri prejšnjih igrah v franšizi, ni mogoče razbrati, kakšne vplive bi lahko imele vaše izbire na prihodnje dogodke, če pa ste kdaj igrali Banner Saga veš, da je vedno pametno izbrati previdno, saj lahko odgovori, ki jih daš, spremenijo pomembne dogodke v igri.
Bilo bi lepo, če bi imela igra ukaz, da preklopi na vsa razpoložljiva območja sovražnikov - podobno Fire Emblem ne.
Enako velja za izbiro vaše postavitve za vsako bitko in srečanje. Po izbiri enote, vam igra omogoča, da jih uredite pred začetkom bitke. Lepo je, da vas igra prosi za potrditev, ko se premikate, igrate in končate obračanje - še posebej, če ste krivi za nenamerne ali nenamerne odločitve v strateških igrah, zato vam to pomaga preprečiti napako.
Bilo bi lepo, če bi imela igra ukaz, da preklopi na vsa razpoložljiva območja sovražnikov - podobno Fire Emblem ne. To bi pomagalo privabiti sovražnike proti vam, tako da boste dobili prednost pri premikanju, toda kolikor lahko rečemo, da trenutno ni v igri.
Poleg tega nekatere bitke sledijo formuli, ki so jo raziskali Banner Saga 2: nevarnosti za okolje. V našem demonstraciji je bil ogenj hobgoblin, ki je na bojišču polagal naše bojevnike. Ta specifična nevarnost prisili vaše enote, da se premaknete s poti ali tvegate škodo. Rastočih vsakih nekaj obratov, nevarnost dodaja strateško plast bitkam - zaradi česar se zdi, kot da je sama karta za našo stranko.
Tudi promocija enote se je vrnila in jaz sem uporabil, da sem enemu od mojih članov stranke dal nov naslov: "Dvakrat rojen". Promocije omogočajo dostop do novih aktivnih in pasivnih veščin; ta omogoča prizadetemu članu, da se po smrti umre z enim STR / WIL. So uporabne gube, s katerimi boste v tem trenutku precej seznanjeni - ne tiste, ki bi jih morali prezreti na kakršen koli način.
Nazadnje je v naši predstavitvi uvedena nova vrsta boja, imenovana "valovit boj". Zamisel je, da si pred valovi sovražnikov zadaj toliko časa, kolikor lahko, in če premagaš končnega šefa, zaslužiš močan element. Na nek način je podoben načinu preživetja v Banner Saga 2. Lahko se odločite za beg med valovi brez kazni. Po prvem krogu te bitke smo se odločili, da pobegnemo, saj sta še vedno ostali dve naši enoti.
Sestavljanje klanov
V naši predstavitvi ni bilo veliko novega v preizkušeni in resnični formuli Banner Saga. Če sta vam prvi dve igri všeč, obstaja velika verjetnost, da vam bo všeč Banner Saga 3 prav tako. Tu boste našli nekaj težkih strateških odločitev, tako na področju upravljanja znakov kot na področju upravljanja virov.
Zelo smo uživali v strateškem boju, za katerega je serija znana, in umetnost in animacija sta tako lepi kot vedno. Na drugi strani se zdi, da je glasba nekoliko bolj generična kot glasba prejšnjih vnosov, in imeli smo malo težav z nadzorom enote na bojišču (včasih se bodo enote skrivale za drugimi, zaradi česar jih je težko natančno voditi). Obstaja tudi nekaj motečih slovničnih napak v dialogu igre, vendar upamo, da bodo te popravljene pred začetkom.
Na splošno se veselimo konca igre in videnja, kaj prinaša konec. Z vsemi obrisi, ki so jih imela prva tri poglavja, smo prepričani, da bo konec užitek doživeti.
Banner Saga 3 bo 26. julija za PC / Mac, Xbox One, PS4 in Nintendo Switch, kasnejša mobilna različica.
[Opomba: razvijalec je dal kopijo Banner Saga 3, uporabljeno v tem predogledu.]