Vsebina
- 16 Volt - In I Go [Primal]
- Teorija mrtveca - Santa Monica [Fahrenheit]
- Kadeshflow - ne gre nikamor [Tomb Raider]
- Masivni napad - solza [Assassin's Creed]
- Nico Vega - Zver Amerike [Bioshock Infinite]
Ko sem kot otrok začel igrati video igre, je bila spremljajoča glasba daleč od celotnih glasbenih partitur, ki jih slišimo danes. Takrat je bila ureditev cikličnih piskov Alexa Kidda precej zabavna, vendar je šele, ko sem dobila svoje hude dlake na različici SNES-a Ubijalski instinkt sem spoznal potencial glasbe v igrah. Igra je bila sestavljena iz zgoščenke z zvočnim posnetkom, ki je postala ena mojih najbolj cenjenih vsebin. Mislim, da je razlog, zakaj sem ga cenil, zato, ker (za mene vseeno) je predstavljal tisto, kar je bilo mogoče, ko je glasba učinkovito sodelovala z video igro medij.
Torej je tu, zberem pet mojih najljubših primerov glasbe, ki delajo skupaj z video igrami.
Uživajte.
16 Volt - In I Go [Primal]
Ko se je režiser igre Chris Sorrell odločil, da bo glasba stala ob video igri Primal, pogledal je svojo lastno glasbeno zbirko. Rezultat? Samozvani elektronski punk bend 16Volt, ki prispeva obstoječe skladbe in piše nove, da se doda zvočni posnetki video iger.
"In jaz grem", moja osebna najljubša pesem, je ena izmed bojnih tem, ki doda dodaten občutek surove moči za prizore boja.
Pesem "In I Go" se izrecno kaže kot primerna. Vrstica "Zaljubljen sem v hudiča in ona je zaljubljena v mene" se zdi ustrezen razmislek o Jen, demonski ženski protagonistki.
Teorija mrtveca - Santa Monica [Fahrenheit]
Redko je, da zvočni posnetek video igre privabi mojo pozornost tako kot samo igro, toda to se je zgodilo, ko se je vokal Tylerja Connollyja preselil nad pustolovščine Lucasa Kanea okoli New Yorka. Ko sem prvič slišal »Santa Monica«, sem dejansko zamenjal band za Nickleback. Kasneje me je zanimalo, da je Nickelback Chad Kroeger podpisal skupino v svoji nalepki 604 zapisov.
Zdi se, da je igra sama padla v senco bolj priljubljenega Močan dež in v zadnjem času Onstran: dve duši, igre, ki jih je ustvaril tudi Quantic Dream. Kar je sramota, ker Fahrenheit je resnično neverjetna izkušnja. Poglej igro, si oglej band, hvala.
Kadeshflow - ne gre nikamor [Tomb Raider]
Kadeshflow Tomb Raider rap izstopa na tem seznamu kot edini glasbi, ki ni uradno povezana z igro. To pa ni komentar na kakovost skladbe. Umetniška spretnost raperja je impresivna, združuje besedila, hkrati pa spretno opušča sklicevanje na Eidos, Core in Crystal Dynamics. Kadeshflow pripoveduje zgodbo o Lari Croft, preden je postala legendarna protagonistka kulture igranja video posnetkov, ki jo je danes, rapping o "boju, napetosti in težavah", ki je dekle spremenila v junakino. "Ne gre nikamor" ponuja osvežujoč pogled na mlado žensko, ki je v svojih napakah in pomanjkljivostih nepopustljiva, vendar je povsem osredotočena na "Ne gre nikamor", ampak navzgor, vendar navzgor.
Masivni napad - solza [Assassin's Creed]
Ubijalčeva sled= ikonična igra. "Teardrop" = ikona pesem. Popolna mešanica, kajne? Čeprav morda zveni kot čudna odločitev, da uporabite melodično melodijo "Teardrop" kot ozadje za prizore nasilja, rezultat ustvari učinkovito sočasno postavitev, ki deluje zelo dobro.
Strašni vokali pevke Elizabeth Fraser povsem odmevajo Altaïrjevim gracioznim gibanjem, ko izkrvavi krvavo pot skozi templarsko vojsko. Ne ustavljajte se pri tem, da ste velik oglas, reklama, kaj počnejo vse velike reklame, pokažite dovolj, da vas pritegne in zapusti željo po več.
Nico Vega - Zver Amerike [Bioshock Infinite]
Ko sem prvič videl reklamo za Bioshock: neskončno, Naredil sem, kar sem predvideval, da so to storili mnogi drugi. Našel sem internetno napravo tako hitro, kot sem lahko in Googled lyrics. Sama reklama razstavlja spektakularne prizore iz igre, medtem ko prikazuje plakate, ki se ponašajo z velikostjo igre: »Zmagovalec 85 nagrad« »Osupljiva kreacija«. S tako ogromno igro bi morali ob njej stati enako velike pesmi. "Beast of America" je ena takih pesmi. Če tega še niste storili, si oglejte enega od živih nastopov "Zveri" Nico Vege. Vidno boste videli, kako so pevci dinamični, na odru, ki jo je naredila odlično izbiro za glasno predstavitev mojstrovine iracionalnih iger.
Na to temo bi se lahko poglobljeno pogovarjal, zlasti glede neodvisnih umetnikov, ki ustvarjajo svoje neuradne skladbe. Kadeshflow je le eden od mnogih umetnikov, ki črpajo navdih iz video iger.
Nekateri lahko zapustim za prihodnji post, do takrat bi vse igralce spodbujal, da jih preverijo sami.