Roke na z Overdatch Blizzard & vejico; Prvi vtisi

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Roke na z Overdatch Blizzard & vejico; Prvi vtisi - Igre
Roke na z Overdatch Blizzard & vejico; Prvi vtisi - Igre

Vsebina

Največja novica o BlizzCon 2014 je bila razkritje novega IP-ja, Overwatch. Vrzeli v razporedu so razkrile dve novi plošči posebej za novo igro in zelo zgodnji alfa demo za konvencionalne obiskovalce, ki sta se igrali na razstavnem prostoru.


Takoj po zaključku otvoritve se je začela neprekinjena linija za praktične izkušnje. Tisti, ki so čakali na vrsto, so odkrili, da njihovo čakanje ni bilo dolgo, saj se je linija stalno gibala.

Predvajanje

Med čakanjem na našo demo, so bili zasloni razpršeni vzdolž črte za naš užitek gledanja. Pokazal je posamezne junake in njihove edinstvene sposobnosti. Toda zaradi hitrosti linije, igralci niso videli vseh znakov ali vseh njihovih veščin.

Še pred šestimi leti smo sedeli pred gamestacijami in izbrali svoje junake za prvo tekmo. Šel sem v slepo, ker se nisem mogel držati za celotno prvo ploščo, ki je pokvarila vsak lik.

Naša prva tekma je bila v obrambi in jaz sem izbral Vdovca kot moj prvi junak. Demo je bil zasnovan kot preprost uvod za nove igralce. Puščice so pokazale pot do naših ciljev, da se branijo pred ostalimi konvencijami.


Nekajkrat sem umrl z Widowmakerjem, ne morem ugotoviti, kaj je kaj naredil. Z drugo smrtjo sem opazil, da je F1 pokazal svoje sposobnosti.

Nisem mogel ugotoviti, kako se je nasprotnik Widowmaker gibal iz ene strani na drugo. Torej sem potisnil še nekaj gumbov, da bi odkril napake, ki so bile tipke A in D, tipke, ki jih ne uporabljam pogosto World of Warcraft za premikanje (obračanje tipkovnice je slabo).

Po vrnitvi se je igralcem omogočilo, da zamenjajo junake, da bi bolje pomagali svoji ekipi. Opazil sem, da nihče ni igral podpore, zato sem se odločil Mercy kot moj drugi junak. Ker sem zdravil naše tanke in zagovarjal branilce, smo uspeli zmagati na prvi tekmi na drugi objektivni točki.

Demo je bil pripravljen za drugo tekmo, tokrat pa smo bili na napadu. Ker sem bila tako uspešna z Mercy, sem jo izbrala že drugič. Toda moji soigrači niso gledali rosterja, tako da sta bila na polju dve Mercy.


Da bi jim omogočili, da igrajo nekaj novega, sem prešel na drug znak za podporo, Symmetra. Ta krog je bil napolnjen z nekaj napakami, saj je nasprotnik Widowmaker-ja ugotovil, kako se špricati skozi zidove.

Toda naši nasprotniki niso bili sposobni slediti vsem nam, in uspel sem se vtihotapiti in vzpostaviti teleporte, da bi poskrbel za hitrejšo ekipo, z nekaj turreti za zaščito. Ko smo se približali končnemu cilju, je teleport pomagal tistim, ki so padli, da so odvrnili in zmagali v drugi tekmi.

Vdovca

Widowmaker je namenjen tistim, ki aktivno igrajo strelce in zahteva visoko raven spretnosti, da jo lahko uspešno odigra. Očitno je ostrostrelec z infrardečo napravo, da bi našla lokacije svojih sovražnikov in jih hitro odstranila.

Za razliko od večine ostrostrelcev, ne morete "brez obsega" za ubiti. Redni posnetki počasi zmanjšujejo zdravje nasprotnika, toda njena druga sposobnost, "Vdovski poljub", se preklopi na pogled širine za boljšo natančnost. Očitno je, da je streljanje na glavo takojšnje ubijanje. Vendar pa lahko zaradi svoje ostrostrelske zmožnosti igralci pozabijo, da so del ekipe in tunelizirajo svojo vizijo za vsak ubojni udarec.

Na začetku sem igral ustrezno z njo. Vzel sem strel, potem pa sem se preselil na drugo lokacijo. Menim, da je v tem času moj nasprotnik spoznal, za kaj je sposoben in je postal pošast proti nam.

Ampak sem se boril z njo zaradi moje neizkušenosti s strelci na računalniku. Ključavnice so bile preveč neznane, da bi uporabil njene sposobnosti in jo dobro premaknil. Strafing je za njo velika prednost, saj si lahko ogledate obseg, vzamete strel in se umaknete iz vidnega polja.

Mercy

Mercy je čisti podporni heroj za tiste z veščinami kot zdravilci v drugih igrah. Nima ofenzivnih ali obrambnih sposobnosti, da bi se zaščitila, saj je popolnoma nesebična in daje svoje sotekmovalce.

Ko bo na bojišču, se bodo moštveni kolegi želeli združiti okoli nje, da bi preprečili sovražniku, da jo pobere. Ima heads-up prikaz, ko se zavezniki spustijo, da bi jim omogočili hitro zdravljenje, lahko pa z drugo sposobnostjo pretoka poveča moč napada.

Prišla je k meni naravno, ko sem se obrnil proti svojim zaveznikom in jih takoj začel zdraviti nazaj. Ko smo se premaknili na obrambno točko, sem se postavil blizu cisterne, da bi ohranil zdravje, medtem ko smo napadalcem vzpodbujali napad na nasprotnike.

V enem trenutku je umrlo nekaj mojih kolegov, zato sem jih izkoristil, da sem jih ponovno oživil. To nam je pomagalo hitro doseči cilj.

Symmetra

Symmetra je prinesla drugačen arzenal za pomoč igralcem na bojnem polju in je odličen začetek za igralce, ki so prvič igrali. Medtem ko se zmerno zna braniti, je bolj primerna za obrambno zasedo ali potiskanje sovražne črte.

Njegove zmožnosti so me pripeljale do tega, da sem se zamenjal od druge milosti v Symmetro, saj sem lahko videl, kako bi najbolje koristil moji ekipi. Medtem ko ni bila zelo močna žaljiva, sem uporabil njen ščit, da bi podaljšal obstojnost cistern in trgovcev s poškodbami.

Ko smo se podali na končni cilj, da bi ujeli v drugi tekmi, sem uspel oceniti, kje se sovražniki premikajo in vtaknili teleport v majhen kotiček za mojo ekipo, da se hitro vrne po preporodu. Prav zaradi njene končne sposobnosti smo zmagali na drugi tekmi.

Povratne informacije

Medtem ko je večina vlog lahko zelo univerzalna, odvisno od igre, edina vloga, ki je ne more biti, je podpora. Imajo zelo malo ofenzivnih sposobnosti, da se zaščitijo, zato se mora ekipa zbrati okoli njih za obrambo.

Podpora ne koristi tudi za lastne sposobnosti. Če bi lahko, bi potem ščit Symmetre podaljšal njeno življenje malo dlje, medtem ko bi Mercy lahko hitro zacelila zdravljenje, ko bi hitela proti ščitnikom.

Ker še ni bilo glasovnega klepeta v igri, se je delo v tandemu izkazalo za zelo težko. Za tiste, ki niso bili podporniki, se je zavedalo, da se je malo igralcev umaknilo iz kombinacij. Za prihodnjo igro, ki se bolj osredotoča na timsko delo kot na individualnost, bo potrebna glasovna funkcija.

Osebno bi mi bilo všeč, če vidim heads-up prikaz, ko sem blizu bližnjega igralca, podobno Dinarski bojevniki ko imata dva igralca svoj poseben maxed. Končni potezi bi potem sodelovali bodisi za enega od junakov, da bi naredili neverjetno kombinacijo, vsak od njih je edinstven, kdo je seznanjen.

Na splošno za zgodnji alfa pogled, Overwatch je bila lepo polirana. Bilo je nekaj vprašanj z grappling kljukic in line-of-pogled sniping. Ampak to je bila prava količina časa za tekmo, število igralcev ni bilo več ali nezaželeno, držanje ciljev pa je bilo preprosto prijeten dih svežega zraka.