Vsebina
- Dirkalne igre preteklih nekaj let so bile povprečne na najboljši ravni.
- PS2 / 1 Era je bila zlata doba za dirkalne igre
- Kje smo zdaj?
- Rally igre se delijo na splošne terenske igre z serijo DiRT, vendar DiRT: Rally je prevzel plašč Rally Richard Burns.
- Projektni avtomobili je enako, razen na cesti.
- Vožnja je spet neverjetna!
Dirkalne igre prihajajo v številnih okusih, nekatere so simulacije, nekatere so polrealistične, nekatere pa so arkadni tekmovalci in sploh niso realistični. Toda, ali smo videli ponoven izbruh dirkalnih iger? S DiRT: Rally, Projektni avtomobili, Forza Obzorje 2, in Mario Kart 8 imamo tri glavne vrste dirkalnih iger: terensko in cestno simulacijo, polrealistične dirke in arkadne igre. Vsi so odlični in vsi so na vrhu svoje igre.
Dirkalne igre preteklih nekaj let so bile povprečne na najboljši ravni.
DiRT 2 in DiRT 3 je vzel simulacijo in jo vrgel na vrata, s čimer je olajšal nadzor nad spretnostjo.
The F1 igre se nenehno zmanjšujejo. Mreža (prej TOCA Race Driver) začel obetavno. Potem pa Mreža 2 se je zgodilo, kar je vzelo vse, kar je bilo dobro v seriji in ga odstranilo. Mreža 2 ni bila slabo izdelana igra, vendar je bila slaba Mreža igro. Mreža: Autosport mi daje upanje za prihodnost te serije.
Tudi Forza serije, Forza 5 začela z manj skladb in avtomobilov kot 3. igra v seriji, drugi pa so bili prodani kot DLC. Forza 4 nisem naredil veliko, da bi dvignil serijo, in izgledalo je, da bo stagniral. Spin-off, Horizon. je bila čudno boljša igra, in Obzorje 2 je zelo zabavno.
Ne potrebujete avtomobilov, da bi se zabavali.
PS2 / 1 Era je bila zlata doba za dirkalne igre
V tem času smo videli nekaj velikanov, z Rally Richard Burns Vrally serije, Rally Colin McRae (ki se je spremenila v Colin McRae DiRTin kasneje DiRT serije), izvirnik Forza igre, in Gran Turismo 3: A-Spec. To je bil hudičen trenutek, da je bil fan dirkalne igre. Potem pa lahko igrate igre Gonilnik (za PS1), nam omogoča, da se vozimo po mestu. Od takrat še nisem dobil istega občutka svobode v vožnji Forza Horizon.
Voznik je imel "zvezde", tako kot GTA, vendar se je osredotočil na vožnjo.
Kje smo zdaj?
Bilo je nedavnih iger, kot je DiRT: Rally in Projektni avtomobili, ki verjamem, da prinašajo nazaj žanr dirke. Toda zakaj sta ti dve posebej?
Rally igre se delijo na splošne terenske igre z serijo DiRT, vendar DiRT: Rally je prevzel plašč Rally Richard Burns.
SDaleč, opravlja neverjetno delo. Vožnja je strašljiva (vendar je zelo zabavna). To je tisto, kar je včasih igralo vozne igre: spretnost, pozicioniranje, poslušanje in odločnost. V novejših igrah morate pogosto uporabiti ročno zavoro, da naredite ubijalski powerslide. Ampak to je isto DiRT: Rally je veliko bolj zadovoljiv. Počutiš se kot bog za vožnjo.
Predstavljajte si to: slišali ste za desno 1, medtem ko ste se spuščali po gori v Grčiji. To vas napolni z občutkom strahu, vendar le za delček sekunde. Nežno uporabite zavore in se poravnajte s sankami za vogalom. Vsakič, ko to počneš, se počutiš neustavljivo. Ampak ste zamudili eno hitrostno noto, ki je bila najpomembnejša: "ne prerežite". Zelo hitro se ustaviš in z zemljo, ki se zlomi, se na tvoji strehi ustavi. In ti se udariš, da ne poslušaš več.
Projektni avtomobili je enako, razen na cesti.
Namesto, da bi se avto počutil svobodno in se pomaknil okrog, se je držal ceste. Ne morete preprosto spraviti avtomobila za vogalom. Vse mora biti klinično in natančno, načrtovano v milisekundah in izpeljano do popolnosti. Zdaj zveni, kot da govorim o Arma serija ... desno, nazaj na dirke.
Projektni avtomobili postane voznik pravega avtomobila s kolesi. Ariel Atom vozite na odprtem kolesu po stezi Monaka, in ko boste videli eno od znamenitih pregibov, začnete zavirati. Začneš se obračati, vendar zakleneš. Zrahljaš zavoro. Čeprav vam je uspelo ponovno pridobiti nadzor, ste zamudili vrh. Ponovno se osredotočite, ponovno izračunate in pritisnete.
Zvok naslednjega vogala, vzamete popolno podobo in si ponovno pridobite mir ... vedno razmišljate o naslednjih treh vogalih. Načrtovanje, pozicioniranje in odkrivanje vsakega vogala, ko greste. Dokončate krog, vendar za počitnice ni počitka. Sedaj se moraš spraviti na hrib in se stalno prilagajati hitrosti. Nadaljujete, počasi postajajte hitreje po stezi, pri čemer tvegate več. Ste v avtu, avtu z motorjem, pedali, kolesi in menjalnikom. Vozite.
Ponovno ustvarite najboljše trenutke F1, če ste dovolj spretni.
Vožnja je spet neverjetna!
Kot bi lahko povedali, sem velik oboževalec obeh iger. Oba sta ti, da se počutiš kot da dejansko voziš. Niste samo usmerjeni, vi ste avto. Človek in stroj sta ena.
Obe zgornji igri vam vedno vrgata nekaj novega, pogosto nekaj, kar želite. Nov pristop v kotu, preizkušanje novega avtomobila, igranje proti drugi osebi na spletu. Vedno si želiš potisniti meje.
To je tisto, kar mora biti voznik dirke, zato ni čudno, da imajo radi svoje delo. To je razburljivo. Upajmo samo, da se bo ta trend nadaljeval, in vidimo veliko več resničnih voženj v prihodnosti.
To ne pomeni, da ne maram tekmovalcev, Delček sekunde in Mario Kart (še posebej Double Dash) tudi neverjetne!