Guild Guide & dvopičje; Izogibanje drami in nepotrebni spori v ceh

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Guild Guide & dvopičje; Izogibanje drami in nepotrebni spori v ceh - Igre
Guild Guide & dvopičje; Izogibanje drami in nepotrebni spori v ceh - Igre

Vsebina

Uživajte v stolpcu Guild Guide? Bodite na tekočem z našim novim Twitter računom @GuildGuide!


Tukaj bom postavil tezo, ki je tukaj verjetno boleče očitna: nihče se izrecno ne mara za cehovsko dramo.

Ja, zagotovo obstajajo ljudje, ki povzročajo in širijo cehovsko dramo, kamorkoli gredo, kot stranska oblika Johnnyja Appleseeda, ki se širi nič manj kot bolečina in beda. Ne bom se pretvarjal, da ti ljudje ne obstajajo. Toda če jih povsem vprašate, vam bodo povedali, da so sovraštvo cehovska drama, da je nikoli ne želijo širiti, in da so neverjetno razburjeni zaradi velike količine cehovske drame, ki vedno vzklije okoli njih. Vraga, večina ljudi, ki so pravkar razširili ta nered, se vidi kot nepoštene žrtve okoliščin.

Vendar je vsakomur precej očitno, da drama ni zgolj naključna, kar je razvidno iz dejstva, da, kot smo že omenili, obstaja nekaj ljudi, ki se samo zdijo ustvarjanje to. Pa kaj ne vzrok drame? So ti ljudje usojeni, da bodo za vedno viri konfliktov?

Dobra novica je, da niso, ampak slaba novica je, da bi nekateri ljudje raje da se cehovska drama ohrani, ker je to poznano in razumljivo stanje. Ker želijo, da stvari gredo po svoje, bi raje prisilile spremembo, kot oditi, in ne morejo je pustiti.


Obravnavanje konfliktov

90% časa, konflikt med člani cehov, cehovskih častnikov ali članov in častnikov ni nekaj, kar bi bilo treba nadaljevati od priznanja. V vsakem cehu so bili ljudje, v katerih sem bil del tega, ki mi ni bil všeč, če sem ga ustanovil ceh, ceh, ki sem postal častnik, ali samo ceh, v katerem sem bil rang in -file član. In moja metoda obravnave se je z leti razvijala, vendar sem se zelo hitro naučil, da je najboljši način za obravnavo članov, ki mi niso všeč, to, da jih pustim na miru.

To je precej smiselno, če pomislite na to - ali res mislite, da bo Jay spremenil svojo celotno osebnost, ker mu boste preklicali na internetu? Še posebej, če ljudje podobno Jay? Daleč produktivnejši, če pustiš Jaya, da opravi svojo stvar in se izogne ​​situacijam, ki bi te lahko vodile v nadaljnje spore.

Očitno se v določenih skupinah ne morete izogniti temu konfliktu. Če ste del konkurenčnega liga legend amaterski ekipi in v skupini vas je samo pet, boste morali redno sodelovati med seboj. Toda, če ne morete zapustiti nekoga, ki vam ni všeč sam, je vaša najboljša možnost dopust. Ne glede na vaš položaj avtoritete, če vam nekdo ni všeč in začnete iskati razloge, zaradi katerih ne bi smeli biti, ste že naredili veliko napako. Naj gre. Odvrnite konflikt tako, da nikoli ne začnete tega konflikta.


Pri odhodu ni mogoče

Bistvo, ki ga tukaj postavljam, ni, da odhod rešuje vse, temveč je to, da je najboljši način, da se izognemo cehovski drami, da vidimo, da prihaja in se odpravimo na prelaz. Ne postavljajte policistov iz ljudi, ki niso na krovu z vašo vizijo za ceh. Ne vpletajte se v boj, da bi nečloveško osebnost ali playstyle ne marali, dokler ne vpliva neposredno na vas. In za ljubezen do vsega, če je konflikt ne nastanejo, izročite nekomu po prvi priložnosti.

Še posebej kot častnik, skušnjavo, da se ukvarjate s temi vprašanji sami ogromen. Navsezadnje resnično ne marate Sashe in zdaj Sasha očitno krade plen po bojih šefov in zaupate osebi, ki vam to pove. Čas je, da jo močno prizanemo, kajne?

Napačno. Ne bi smeli biti vpleteni. Morate biti sposobni prepoznati, da kot nekdo, ki ne mara Sashe, ne morete biti koristni v tej situaciji. Vse odločitve, ki jih sprejemate, so okužene z vašo obstoječo nevšečnostjo do igralca, in kar zadeva njene prijatelje, ste bili v najboljšem primeru nerazumno strogi in v najslabšem primeru v bistvu brusili sekiro z njo zaradi zlorabe položaja. Tako se začne vrsta drame, ki ubija mrtve cehovnice.

Prejšnji teden sem omenil, da bi morali imeti metodo, ki bi se ukvarjala z odpravljanjem cehovskih pravil, in to je del razloga. Ne gre samo za težave zanašanja na priložnost in razpoloženje; gre za to, da se prepričate, ali vam je nekdo všeč ali ne, obstaja postopek za vsakega igralca, absolutno, brez vprašanj. Je dosleden in zanesljiv.

Zdaj se lotite tega

Seveda, verjetnost je, da tisto, kar vas je pripeljalo do te točke, ni bilo prvo poročilo, da je Sasha ukradel plen. Ne, verjetno je bil dolgoletni nevšečnosti do Sashe, ki je temeljila na tem, da mu ni bilo všeč njen stil igranja vlog ali ime njenega lika ali način tipkanja ali karkoli. To dejansko ni pomembno. Pomembno je, da ste to vprašanje obravnavali po se je spopadla.

Opazoval sem, kako nekateri drhteči vlogi, ki igrajo počasi, uničijo ceh, ki mi je bil enkrat všeč. Vodja je med drugim imenoval dva častnika, ki sta želela veliko bolj strukturiran pristop do ceha in imela zelo jasne predstave o vrstah zgodb, ki jih želita voditi. Vodja je želel prvega, ne pa drugega, ampak namesto tega, da bi se, ko se je začel dogajati, molčala mesecev. Dovolj časa za zgodbe, da ni bila popolnoma na krovu, da bi se premaknila od "zgodnjih in odstranljivih niti", da bi bila velik del tega, kar je združevala ceh.

Ne, ne pravim, da je lahko takoj popravila vse, tako da je policistom povedala, da ji ni všeč njihova smer. Toda če je v tistem času vsaj dvignila to vprašanje, bi se lahko zgodilo, in če bi bili policisti umrli, bi lahko takrat ukrepala. Dovoljenje, da se zapozneli konflikti določijo samo, pomeni, da je čas, ko se argument dejansko zgodi, veliko bolj eksploziven.

"Ali nisi pravkar rekel, da pustiš stvari same?" vprašaš. In to je res, sem. Razlika izhaja iz tega, da vemo, katere argumente je vredno imeti in kakšni so samo osebni konflikti.

Razumite težave: "Ali je moje vprašanje trivialno?"

Ne zanima me posebej Skyrim. Če je edina stvar, o kateri govoriš v cehovskem klepetu, je kako super Skyrim verjetno vam ne bom všeč toliko. Ampak tam ni nobenega argumenta. Vam je všeč igra, jaz ne, to je precej neškodljivo, da se ne strinjamo glede tega. Začetek Argument o tem bi bil ustvarjanje drame, ker nima vpliva na igro ali na delo skupaj.

Tudi jaz nimam veliko potrpljenja za ljudi, ki so v MMO povedali strategijo boja in jo nato prezrli. Če vam povem, "ne premikajte se, ko šef dela X," in prva stvar narediš, ko se šef začne premikati, imamo problem. To Razprava je vredna. Ne nanaša se na vas kot na osebo, razen če imate globoko zakoreninjeno versko potrebo, da bi preprečili usmeritve v vsebini; gre za igro, kako delate v njej in kako vpliva na vaše kolege igralce.

Torej je treba to upoštevati kot del vsake dramatične situacije - razumeti, da niso vsi konflikti enako pomembni ali pa jim je treba dati enako težo. Samo nenaklonjenost nekomu sama po sebi ne pomeni, da morate začeti boj. Hitro reševanje dejanskih vprašanj in prizadevanje, da se izognete ljudem, ki vam niso všeč, pa je daleč v smeri odklanjanja velikih konfliktov, preden se začnejo.