Par in debelo črevo; Preveč vsebin in vejic; Premalo kuracije

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 15 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Par in debelo črevo; Preveč vsebin in vejic; Premalo kuracije - Igre
Par in debelo črevo; Preveč vsebin in vejic; Premalo kuracije - Igre

Vsebina

Od tega pisanja, sredi popoldneva 26. marca 2018, je bilo danes na platformi Steam izdanih več kot 40 iger. Samo danes. To je ponedeljek, ne dan za nove izdaje (to so običajno ob torkih) in ne še posebej naporen letni čas. Koliko od teh 40 iger je vredno kupiti? Kakšni so? O čem so? So tam kakšni skriti dragulji? Na žalost bi bilo odgovarjanje na katerokoli od teh vprašanj, kaj šele vse, zelo pomembna naloga, saj je to samo ponedeljek. To ne pomeni, da vam Par ne daje nobenih informacij - to počnejo. Lebdenje miške nad naslovom vam daje široke informacije o žanru, skupni rezultat pregleda in ne glede na posnetke zaslona ali videoposnetke, ki jih izdajatelj odloči vključiti. Je to dovolj? Ali je to dovolj, da bi potrošniku zaupali, da se ločijo s težko zasluženim denarjem? Da, razpoložljiva povračila so seveda - dobrodošla sprememba in po mnenju avtorja potrebna.


Mnogi so napisali ali ustvarili video posnetke o tem, pri čemer so poudarili nekaj nesmiselnih vsebin, ki jih v Steam postavljajo tisti, ki upajo na nepotrebne kupce, morda pranje denarja ali morda vsebino ustvarjalca, ki resnično verjame, da je njihovo delo vredno distribucijo. Steam Direct je demokratiziral ustvarjanje iger, ki omogoča distribucijo fantastičnih vsebin, ki jih drugače nikoli ne bi videli. Priliv visokokakovostnih indie iger, ki so se pojavile v zadnjem desetletju, morda še nikoli ni prišel na trg, in to je nekaj resnično posebnega, ki ga kot igralci iger in v igralniški skupnosti praznujemo in spodbujamo. Toda ali bo naslednji veliki naslov pokopan? Je? Ali se krema vedno dvigne na vrh? Ali se v blatu preplavi in ​​ne vidi svetlobe dneva?

Povprečen dan izdaj v trgovini Steam ...

Na žalost odgovor na ta vprašanja morda ni pozitiven. Trenutno je več kot 22.000 iger na Steamu; v nasprotju s tem je bilo za Severno Ameriko izdanih približno 700 iger, v Playstationu pa je bilo izdanih približno 1.700 iger. Dobro, kajne? Ali ne? Tukaj prihajajo kuracija in odkritja.


Odkritje

Prvič, začnimo z odkritjem. Odkritje je ravno to, kar zveni, in verjetno ga vsi poznamo. Gre za iskanje novega. To počnemo v našem življenju na najrazličnejše načine: poskusi in napake, brskanje, oglaševanje, videz, naslov, žanr - vsi imamo svojo čarobno mešanico, ki jo iščemo pri izbiri iz obsežnega kataloga. To smo navajeni v knjižnicah, trgovinah in nakupovanju avtomobilov. Vse te ustanove imajo različne načine kuriranja svoje zbirke izdelkov ali storitev, da vas spodbudijo k določenim izbiram. Morda je proizvajalec plačal, da je njihov izdelek primeren za shranjevanje v trgovini (celotna industrija temelji na obnašanju kupcev v maloprodajnih okoljih in na spletnih mestih). Morda so zaposleni v lokalni knjižnici (kot jaz) zgradili prikaz manj uporabljenih predmetov, ki jih želimo videti, da se razširijo iz stavbe in se preberejo. Možnosti so neskončne.

Kako Steam to počne? No, zanaša se na potiskanje vsebine na vas. Potisnjena vsebina je vsebina, ki je ne iščete sami, in v času prikazov oglasov in poplavi informacij, ki jih je internet ustvaril, je potiskanje vsebine pogosto edini način, da nekdo vidi vsebino; naš čas je omejen, navsezadnje. Valve uporablja skrivne algoritme, da vam poda igre, za katere misli, da jih želite. To ima lahko mešane rezultate. Z ducati iger na dan, zmožnost iskanja po, recimo, žanru, ali da je to, da je omejevalnik na tisto, kar želite videti, je v bistvu neuporabna, kot je videti preprosto na novo vsebino.


Namesto skrbne kuracije, ki obstaja v fizičnih trgovinah ali knjižnicah, se je Valve odločil, da bo sprejel kvazi-laissez faire pristop, da bo lahko skupnost vzela v svoje roke odkritje. Na papirju in včasih v praksi to zveni odlično. To je nadaljnja demokratizacija umetnosti. V resnici lahko to pogosto povzroči zelo resne težave.

Red, ne kaos

Greenlight in Direct

Valve je to najprej preizkusil s sistemom "Greenlight", ki je zdaj že zaklenjen. Greenlight je uporabnike glasoval o igrah v razvoju (nekaj bližje "pitch" kot karkoli), ki bi se pojavile na platformi. Dovolj glasov in ti si bil v. To je privedlo do nastanka nekaterih draguljev, pa tudi do nekaterih drek ali zlomljenih obljub, ki so razjezile igralce. Steam je leta 2017 ugasnil Greenlight in se zdaj zanaša na kuratorstvo skupnosti in »Steam Direct«. Steam Direct v bistvu odpira vrata za vsebine in se zanaša na kuratorje (publikacije, skupine in osebnosti), da preberejo in pripravijo sezname in priporočila. To je super za Valve, saj lahko zmanjša stroške in trdo delo prepusti predvsem neplačanim prostovoljcem. Medtem ko Valve trdi, da preveri, ali so preverjene igre, ki potekajo prek Directa (z nejasnim obetanjem, da je naslov pravilno konfiguriran, se ujema z opisom na strani trgovine in ne vsebuje zlonamerne vsebine), ne ponujajo nobene razlage, kaj “ zlonamerno “pomeni v zvezi z vsebino.

Medtem ko se zanašate na te kuratorje, je način, kako iščete te kuratorje, odkrito vroč nered. Steam bo »priporočil« kuratorje (spet ni nobene razlage, zakaj te kuratorje potiskajo na vas), vam da seznam »vrhunskih« kustosov, ki so trdna možnost ali vam omogočajo iskanje. Podobno kot pri iskanju igre, obstaja samo način, preveč tukaj. Morate klikniti na ducate profilov avatarjev, da bi našli kakovostne kustose, katerih okusi, vrednote in standardi se lahko uskladijo z vašimi ali jih vsaj dopolnijo. Zdi se, da mnogi od teh niso aktivni, še bolj pa se zdijo nedosledni, kar je razumljivo glede na pomanjkanje povračil.

Pomanjkanje nadzora nad Steamom je vodilo tudi do tega, da je bilo polno skupin sovraštva in žolča. To je možna nočna mora za Valve, saj so brizganje, množično glasovanje in trolling neizogibni zaradi kakršnega koli branja nedavne internetne zgodovine.

Steam killer?

Kjer pa to uspe, pa je to, da Valve ogromne količine denarja. Deluje bolje kot kdajkoli prej. Dokler se to dogaja in Gabe Newell lahko poskuša biti nišna različica Jeffa Bezosa, se ne bo spremenilo. Kakšen je strošek? Platforma, ki je varna in dobrodošla za nove igralce, ki jo je izklopila greznica, ki prodira po internetu, kjer se igranje sreča z zmerno modernostjo, in vse večjemu številu razvijalcev, ki vse pogosteje iščejo druge platforme za svoje igre, platforme, kot so GOG in Nintendo stikalo. Valveova zaščita ne omogoča, da bi postali platforma za "brez pravil" za majhne, ​​poštene razvijalce, hkrati pa je njihova strpnost do slabega vedenja povzročila, da ne uspejo biti varna in udobna tudi za vse.