Ep in obdobje 5x5, 1 z Jason Canamom

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 5 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Ep in obdobje 5x5, 1 z Jason Canamom - Igre
Ep in obdobje 5x5, 1 z Jason Canamom - Igre

Vsebina

To je moja prva epizoda nove serije GameSkinny, "5x5." Zelo sem navdušena nad tem, kako se je izkazalo in ne morem čakati, da bom v naslednjih tednih dobil več epizod.


Novi segment 5x5 bo serija, v kateri igralcem igralske industrije prinašam odgovore na istih pet vprašanj in v petminutnem roku (torej 5x5; pet vprašanj, pet minut). Sčasoma boste začeli opazovati trende med različnimi deli industrije. Triple-A vs indie, novinarka vs, osebnost YouTube itd.

Tvoja strast?

Jason ima nekaj zelo zanimivih odgovorov na moja vprašanja. Na prvo vprašanje, "kaj si zdaj najbolj strasten?", Se je Jason odzval s poudarkom na svojih metodah za poučevanje z uporabo igre. Ideja platformerjev je ponavadi: vsaka stopnja vas uči mehaniku. Potem vas naučijo, kako uporabljati kombinacije teh mehanike, potem pa, kako vse skupaj združiti v nekaj ravni ... pekla!

Zelo sem navdušena, da to slišim od Jasona, ker še enkrat dokazuje, da lahko učim z igrami. Te zamisli zdaj pospešujejo številna polja. Najpomembnejše od teh v mojih mislih je uporaba Oculus Rift za usposabljanje kirurgov. Na tem področju je zelo svetla prihodnost in upam, da bo Jason postal del tega.


Najljubša igra?

Naslednjič sem vprašal Jasona, kaj je njegova najljubša igra vseh časov? "Enostaven odgovor, Metroid Prime." Pravi, da je bilo zato, ker je bila njegova najljubša franšiza serija Metroid, zato da bi imeli Metroid igro, ki je postala prva oseba, strelec uspešno, je bila popolna realizacija nečesa. Zelo ga je skrbelo, kako se bo igra odvijala in je bila zelo vesela, da je bila uspešna.

Najpomembnejše inovacije?

Naslednje vprašanje: Kaj je najpomembnejša igralna inovacija ali trend? Jasonov odziv so bili razvijalci iger, ki so dodali orodja, ki uporabniku omogočajo ustvarjanje lastne vsebine. To podpira s tem, kako je to tisto, kar ga je pripeljalo v igranje iger in celo kasneje postalo oblikovalec iger! To je odlična točka, mislim, da igre na srečo ne bi bile nikjer blizu, kjer je danes brez vsebine, ki jo ustvarijo uporabniki. Dokaz za to je, da je MOBA postala priljubljena od DotA, uporabniško ustvarjenega moda WarCraft III.


Inovacije jutri?

Nato sem vprašal, kakšna bo najpomembnejša igralna inovacija ali trend v desetih letih? Jason je izjavil, da je navdušen nad naslednjo generacijo konzol in trenutnim trendom gradnje v živo in delitvijo igralnih trenutkov s svetom. Lahko si samo predstavlja, kje bo to čez 10 let. Sprašuje se, ali se bo to spremenilo v celovečerne filme, ki bodo ustvarjeni iz iger.

Glasba in igre?

Zadnje vprašanje, ki ga imam, je, kakšen je njegov najljubši žanr glasbe in ali je povezan z njegovim igranjem. Jason je bil zelo navdušen, da bi lahko odgovoril na to vprašanje, ker ima zelo neposredno povezavo z igrami. Trenutno je njegov najljubši žanr chiptunes, 8-bitni zvočni posnetek, ki uporablja številne igralne zvoke. Prav tako omenja, da ima rad oblikovanja ravni okoli glasbe.